Análisis de Los Sims Medieval
Los Sims es una de las franquicias más millonarias del sector y además una de las sagas más importantes de Electronic Arts. La gallina de los huevos de oro sonrío a EA el día que Will Wright llegó con una idea simple pero que acabaría valiendo millones: un simulador de la vida misma.
Tras tres entregas numeradas, algunos spin-offs y sobretodo, cientos y miles de expansiones, Los Sims siguen siendo todo un fenómeno, además, reconozcámoslo, todos hemos jugado alguna vez, aunque sea simplemente para ver como nuestro personaje moría ahogado en una piscina sin escaleras de salida o en una habitación a la cual le había desaparecido “misteriosamente” la puerta cuando comenzaban a extenderse las llamas.
Con toda esta historia detrás estaba claro que, a corto o a largo plazo, los Sims iban a necesitar una reinvención, o por lo menos un soplo de aire fresco para su fórmula tan explotada. Pues bien, EA nos brinda ahora un nuevo modo de entender la saga, un intento de mostrar que los Sims no son solo viajes caros y coches lujosos. ¡Bienvenidos al análisis de Los Sims Medieval!
Los Sims son, sin duda, una de las franquicias más populares y conocidas del sector y que ha conseguido llegar a todo tipo de público, pero el tiempo no pasa en vano para nadie y la innovación debe ser un factor importante para no morir en este mundillo. Pues bien, cambiando un poco su esencia, los sims se han reinventado y para ello han decidido alterar los mismo cimientos del mundo. La historia general nos situará en el mundo de los sims, pero en los albores de la historia. Al principio tú, el Guardián, dejaste a los sims obrar a su libre albedrío, pero estos demostraron ser de inútiles para arriba, eran carentes de juicio y creaban grandes catástrofes que propiciaban sus muertes durante toda la Prehistoria y la Edad Antigua. Es por esto que, al dar comienzo la Edad Media, decidiste intervenir para evitar la completa aniquilación de tus seguidores.
Aquí es donde empieza la aventura. Tomar el papel de un Guardián conlleva velar por las vidas de tus pequeños y fieles seguidores: los sims. Pero no será tarea sencilla, para nada, tu principal misión será dirigir los pasos de los llamados Héroes, o Sims Héroes, que son los líderes natos que guiarán a su pueblo hacia una era de prosperidad. Tu misión es sencilla, ayudar a estos héroes para que así el pueblo prospere y mejore, y todo esto ambientado en un mundo medieval. Básicamente nos encontramos ante un simulador social de la edad media.
APARTADO GRÁFICO
El juego utiliza el mismo motor gráfico que Los Sims 3 y expansiones, esto hace que gráficamente luzca bien sin tener una gran potencia, pues recordemos que el motor gráfico tiene ya unos años. Lo bueno de esto es que no necesitaremos un PC muy potente para hacer funcionar el juego ya que funciona bastante bien en todo tipo de ordenadores siempre y cuando no estén muy anticuados.
El estilo gráfico permanece fiel a la estética tradicional Sim, para desgracia de unos y alegría de otros. El estilo utilizado es tipo cartoon, exactamente igual que en Los Sims 3, esto dota al juego de una ambientación bastante curiosa, pues si bien nos encontraremos en la edad media, las animaciones y acciones de los personajes serán las típicas de los sims, con su idioma propio como siempre. Los acabados de los personajes son bastante buenos y lucen bien, dejando así una buena adaptación de los sims a terrenos del Medievo, destacando especialmente las armaduras, los castillos y edificios, realmente bien recreados y que nos sumergen en una ambientación muy fiel.
Dicha ambientación es uno de los puntos más destacables del juego y que, junto a la banda sonora, nos meten completamente en un mundo medieval despreocupado y alegre, como siempre se han caracterizado los sims.
APARTADO DE SONIDO
Una grata sorpresa. Así de simple. Los Sims siempre han estado caracterizados por sus bandas sonoras alegres y ambientales que nos acompañaban durante la creación de nuestros personajes y de sus casas, siendo siempre temas dinámicos y que se nos metían en la cabeza en más de una ocasión. Pero la pregunta era ver cómo lograrían adaptarse a una época distinta, por ello la sorpresa ha sido muy buena.
La banda sonora del título sorprende con una calidad muy buena, esto hace que si sumamos la cuidada ambientación de las ciudades y la banda sonora, la inmersión y la sensación de estar en la edad media aumente. Con temas dignos de la más altanera corte y con canciones más propias de la más animada taberna, Los Sims Medieval cuenta con una banda sonora animada y que por momentos sorprenderá. Perfecta para escuchar si queremos sentirnos como en una corte medieval, pues combina tanto temas tranquilos con temas que animarán a más de uno, sobre todo si es aficionado a la edad media.
Luego nos encontramos con las ya míticas onomatopeyas de los sims y de su particular idioma, perfectamente recreadas y que siguen la línea marcada por todos los capítulos de la saga, en este punto la fidelidad está garantizada. Además hay que sumarle a todo esto que los sonidos, como choques de espadas de los guerreros o el tañer de los laúdes de los bardos están perfectamente recreados con sonidos muy apropiados, lo que termina de rematar un apartado sonoro muy cuidado y digno de mención.
APARTADO JUGABLE
El apartado más interesante del juego. En parte se antoja muy poco separado de los cimientos de la saga sims, si bien las opciones de actuación de los personajes disminuyen frente a otras entregas, tendremos misiones que harán más interesante y dinámico el juego.
Pero vamos por partes, en Los Sims Medieval nos encontraremos con varias clases que podremos crear, siendo la primera de ellas el rey o monarca, pilar fundamental del reino. Crearemos a nuestro personaje con varias opciones de personalización como ya nos tiene acostumbrados la saga, y además decidiremos la personalidad de nuestro personaje según dos virtudes y un defecto, esto será importante ya que definirá la personalidad de nuestro héroe y marcará las misiones y objetivos que deba seguir más adelante en la aventura.
Tras crear nuestro personaje a nuestro antojo y seguir un tutorial algo tedioso para los más acostumbrados y bastante informativo para los más nuevos, nos meteremos en un mundo dominado por la espada y la magia, en el que nuestras acciones determinarán el futuro de nuestro reino. Además del rey, tendremos la opción de crear diferentes clases, tales como caballeros, espías (al más puro estilo Assassin’s Creed), magos, bardos… y así una gran lista de héroes que ayudarán a nuestras tierras a prosperar tanto internamente como en sus relaciones con los reinos cercanos. Estos héroes serán desbloqueadles cuando tengamos suficiente dinero como para crear su edificio, es decir, el espía no estará disponible hasta que creemos el cuartel de los espías, teniendo un héroe por lugar importante de la ciudad.
Cada héroe podrá realizar determinadas misiones que aumentarán su nivel haciéndoles ganar experiencia. Estas misiones se deberán realizar en varios días y cumpliendo una serie de objetivos antes del principal, pero a su vez nuestro héroe deberá cumplir sus propios objetivos marcados por su personalidad (por esto es importante la que decidamos). Expliquémoslo con un ejemplo: el caballero debe adentrarse en una cueva para acabar con la vida de un fiero lobo que está amenazando al reino, pero para encontrar la ubicación del lobo el caballero deberá comenzar a investigar preguntando a testigos, adentrándose en el bosque para buscar pistas y similares, pero a su vez deberá cumplir sus objetivos personales, tales como ligar con una dama, pues es un mujeriego, o batirse en combate con otro caballero porque es un orgulloso. Si triunfamos en nuestros objetivos personales tendremos positivos que nos ayudarán en nuestra misión principal, si por lo contrario no los conseguimos en el plazo de X horas (si fallamos a la mañana siguiente tendremos otros nuevos) tendremos negativos que nos harán la misión más cuesta arriba. El único punto negativo es que algunas misiones son excesivamente lineales y no dejan al jugador improvisar ni decidir, simplemente le guían por donde debe ir.
Son estas misiones las que dan gran variedad al título y le convierten en una experiencia diferente a la de los sims clásicos, no obstante continúa muy ligado a la esencia de la saga, esto hace que el juego pueda parecer muy interesante o muy absurdo, pues recordemos que los sims están caracterizados por el humor y la edad media no era muy divertida que digamos. Además de todo esto, podremos seguir decorando y adornando nuestros palacios, castillos y tabernas como ya hacíamos en los antiguos Sims, por eso no hay que preocuparse. El único defecto que por momentos puede irritarnos es la cámara, que hay veces que cobra vida propia y nos perderá en más de una ocasión por el mapeado.
Pero con todo, se agradece este experimento que ofrecerá multitud de horas a alguien amante de la edad media y que le apetezca probar un simulador diferente, poco serio y sencillo. Un soplo de aire fresco para la franquicia de EA, pero quizás demasiado ligado a los sims tradicionales, cosa que agradará a unos y disgustará a otros.
Como conclusión, Los Sims Medieval ofrece una experiencia distinta dentro de la saga y que resulta muy interesante y entretenida. Diversión y duración aseguradas en esta edad media tan singular de los sims, ahora solo te toca a ti decidir si le das una oportunidad a esta época de suma aventura.
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Los Sims Medieval es un modo diferente de ver la saga, un juego innovador que trata de sorprender con nuevas ideas.
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| FICHA TÉCNICA |
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| Plataforma: PC y Mac |
Desarrollador: The Sims Studio |
| Productor: Electronic Arts |
Distribuidor: Electronic Arts |
| Género: Simulador |
Código PEGI: 12+ |
| Fecha de salida: 24 de Marzo de 2011 |
Idioma: Textos en castellano |






















































































































