Análisis de Castlevania LoS Resurrection (DLC)
Bueno ya esta aquí, el último DLC de Castlevania LoS, después de esto habrá que esperar a su segunda parte. Nos duele despedirnos de Gabriel, porque sinceramente le hemos cogido mucho cariño y no queremos que su presencia en nuestras consolas desaparezca. Dicen que toda las despedidas son tristes, pero la de Castlevania no tiene porque serlo.
Antes de acabar, antes de poner fin a la batalla, hay un enemigo mas que debemos eliminar, un enemigo que requirió la fuerza de los tres guardianes de la luz y que ahora recae totalmente en Gabriel. Todo esto pinta para hacer un DLC épico, inolvidable y sobretodo tan deseado por los jugadores. Hay un listón muy alto para él ¿Lo habrá conseguido?
Reviere nos dejó impactado con su final, si ya teníamos mono de mas Castlevania, con dicho final nos entraron ganas de mordernos las uñas hasta llegar al codo. Por eso una vez que empezamos el DLC nos preparamos para afrontar directamente cualquier cosa. Nada mas comenzarlo conocemos al enemigo a batir, un enemigo que nos triplica en tamaño y sobretodo en fuerza, el Olvidado esta intentando escapar de su prisión, pero para ello ha de romper los sellos que los guardianes de la luz le impusieron para evitar dicha huida.
En el momento en el que use su poder para romper un sello, se sentirá débil y ahí es cuando aprovecharemos para atacar. Así que el juego tiene dos partes bastante diferenciadas, por un lado primero debemos seguir de cerca al Olvidado a través de plataformas rodeadas de lava, pero sin que el nos vea, ya que sino nos matará en el acto. Es decir, jugamos un poco al gato y al ratón en plan plataformero. No se si os acordáis de que en la segunda entrega de Principe de Persia, había un enemigo que nos perseguía durante el juego, y que si nos cogía acababa con nosotros directamente. Aquí pasa lo mismo, pero en este caso somos nosotros los que perseguimos al enemigo.
Esto pone de manifiesto que aunque Gabriel es una persona poderosa (y tras el final de Reviere lo es aun mas), sigue habiendo fuerzas que pueden hacernos frente. Esta acción le transmite al jugador lo poderoso que es el enemigo, le hace ser consciente que no estamos ante un simple jefe de fase cualquiera, lo hace mas especial, mas tenebroso. Esta parte del juego requerirá todos nuestros reflejos y es bastante divertida, ya que aporta un punto de frescura al juego ( ¿Cuando nos habíamos tenido que esconder de alguien?), no dura mucho, pero os prometo que disfrutaréis cada segundo.
La segunda parte en la que el DLC se divide es ya en la propia batalla. Una vez que veamos al Olvidado un poco débil por usar su poder al intentar romper los sellos es cuando debemos atacar. La batalla en sí es la mas dura que hemos podido jugar anteriormente, y nos obliga (y subrayo esta palabra) a aprendernos los movimientos de dicho enemigo para poder tener un final mucho mas allá que la propia muerte.
Lo que me ha gustado mucho, es que no se basa simplemente en una batalla donde estas ante el jefe y has de terminar con su barra de vida, sino que la batalla esta dispersa por todas las fases del DLC y durante el transcurso de esta irán sucediendo acontecimientos que a veces os darán ventaja y otras veces os fastidiarán la situación.
Con esto se consigue dos cosas, volver a hacer sentir al jugador lo importante y lo dura que es esta batalla, y sobretodo que no se agobie combatiendo, sino que realmente disfrute de la misma, porque no sabe que es lo que va a pasar. Es que puede pasar cualquier cosa, vais a estar constantemente pendiente de todo, de vuestra vida, de la del enemigo, del terreno, de la magia, os vais a sentir completamente en la piel de Gabriel y eso os va a obligar a usar todos vuestros sentidos.
Una vez terminado el DLC llegamos a ese momento que todos esperábamos, el nacimiento, la creación de ese ser llamado Drácula. Valorar el final ya depende mucho de cada uno y no quiero desvelar nada, como pequeña orientación, os diré que personalmente me ha sabido a poco. Yo quería mas, quería que el juego mostrara mas de lo que muestra, porque al terminar da la impresión de que parece que le siga otro DLC y lamentablemente sabemos que este es el último, por lo que quizás los chicos de Mercury han patinado un poco al ofrecerle al público los últimos detalles de Gabriel.
Ese creo que es de los únicos puntos negativos a mi modo de verlo, ya que la duración del DLC es bastante buena (unas 3 horas), el contenido del mismo es bastante divertido, cuenta con retos que harían llorar al Jefe Maestro y sobretodo nos proporciona mas de esa droga llamada Castlevania. Así que un aplauso para los chicos de Mercury, porque me siento orgulloso de que un equipo español haya logrado lo que mucho fallaron, traer Castlevania al presente.
Como nota final y a modo de curiosidad, comentaros que ayer había un pequeño problema con el DLC (de hecho creo que fuí el primero que lo descargue, lo descubrí y acto seguido lo notifiqué). Lo que mas me sorprendió es que fueron los chicos de Mercury, en general un chico llamado Carlos, el que me mando un mail para intentar ponerse en contacto conmigo y arreglar ese problema. Yo me lleve una sorpresa y desde luego una gran alegría ver como Mercury da lo mejor de si y están pendiente de que su producto funcione correctamente, algo que te acerca mas a ellos y desde luego lo valoras.
Desde aquí mando un saludo a Carlos, y a todo el equipo de Mercury, espero que os haya gustado el análisis y el pequeño tirón de orejas en cuanto al final (tirón que os hubiera dado yo de teneros delante!). Seguid trabajando así de bien y por favor volved a emocionarnos con otra entrega de nuestra saga favorita.
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Sin duda un DLC imprescindible. |
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| FICHA TÉCNICA |
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| Plataforma: PlayStation3, Xbox 360 |
Desarrollador: Mercury |
| Productor: Mercury |
Distribuidor: Konami |
| Género: Combates |
Código PEGI: 18+ |
| Fecha de salida: Ya disponible |
Idioma: Voces en ingles, textos en castellano |




















































































































