Análisis de L.A Noire
¿Porque nos gusta tanto el misterio? La intriga, el deseo de descubrir aquello que se nos esconde. Creo que es por el mero hecho de que se nos esconda algo, o simplemente centrándonos en este juego, por el deseo de justicia que todo buen ciudadano lleva dentro de si. Sea como sea la fórmula funciona y eso hace que este nuevo juego del Team Bondi acceda directamente a nuestro subconsciente y nos traslade de una manera tan pura a interpretar el rol del protagonista del mismo.
L.A Noire prometía muchas cosas, quería ofrecer a los jugadores aquellos sentimientos de pertenecer al cuerpo de policía de Los Ángeles y sobretodo llevar al jugador por una trama y unos casos que saciaría hasta la última gota de toda ese necesidad de investigación y misterio que siempre buscamos en los juegos. ¿Lo habrá conseguido?
¿De donde viene L.A Noire? ¿Quienes son los responsables? Esto es uno de los puntos que vamos a dejar claro desde el principio. Al encargarse Rockstar de distribuir el juego y presentarlo como un “Rockstar Game” muchos de aquellos que esperaban el título, creían que se encontrarían con una especie de GTA o RDR (Grand Theft Auto y Red Dead Redemption) donde llevaríamos a cabo nuestro rol como policía.
Así que lo primero que voy a dejar claro es esto; LA NOIRE NO ES UN GTA. Perdonad las mayúsculas, pero creo que es hora de despejar los malentendidos. L.A Noire tiene estilo propio, no se parece a nada que hayamos jugado últimamente y menos a esos dos juegos antes mencionados, así pues si alguno de los que dudaban sobre la calidad del título, basándose en experiencias negativas con GTA y RDR (seamos sinceros, no a todos nos han gustado esos dos títulos) quiero que dejen su mente en blanco y empiecen a leer este análisis como si ambos juegos no hubieran existido.
En L.A Noire tomaremos el rol de un veterano llamado Colle Phelps, que tras regresar de la guerra entra a formar parte de el cuerpo de policía. Son los años 47, y como se nota desde el primer momento, muchas cosas se hacen de manera diferente a lo que estamos acostumbrados. Desde el primer momento y tras un breve tutorial o mas bien, tras un breve repaso a las distintas situaciones del juego nos metemos de lleno en la acción. Como novatos que somos, empezamos desde el mas bajo eslabón de la cadena policía, y poco a poco iremos ascendiendo por ella, ya sea con halagos o a regañadientes.
L.A Noire sigue un sistema de casos, como si estos fueran fases, que componen la trama principal. Dentro de esos casos deberemos hacer casi todas las acciones que realiza un policía o un detective, y depende como las realicemos iremos consiguiendo experiencia para ir aumentando de rango, con el fin de ganar nuevos trajes o puntos de intuición (de esto ya hablaremos mas tranquilamente en el apartado jugable).
El juego tiene también una serie de misiones secundarias, que aportaran experiencia extra antes mencionada, son totalmente optativas y exceptuando el tema de los logros o experiencia no afectan en nada a la trama o acontecimientos principales. Si sois de los que no os gusta dejaros las horas en acciones secundarias o sacar logros no os preocupéis ya que el juego tiene una duración mas que aceptable si solo nos ceñimos a la trama principal.
APARTADO GRÁFICO
Sin duda uno de los apartados que más me aburren, si fuera por mi lo eliminaría de los análisis o haría simplemente una ligera mención, pero en este caso tenemos que centrarnos en él, ya que el juego lo requiere. Seguramente todos estemos al tanto de la tecnología que este juego posee para el reconocimiento facial, uno de los puntos fuertes del mismo. Es impresionante como cuando hablamos con los personajes del juego, podemos observar como todo lo que sienten se expresa a través de los gestos de su cara, justo como pasa cuando hablamos con un amigo o cualquier otra persona.
Esta tecnología tan impactante entra de lleno con uno de los elementos mas importante del juego, que son los interrogatorios. Podemos fijarnos perfectamente aquellos personajes que en vez de mirarnos directamente a la cara nos miran de reojo, aquellos que se notan nerviosos porque los labios le tiemblan, e incluso aquellos que pese a parecer estar en calma, no paran de tragar saliva mientras les vamos haciendo nuestras preguntas.
Sin duda una tecnología que ha sentado precedentes, y que dice mucho del cuidado del juego.
Mas allá de los rostros, los gráficos del juego son excelentes, incluyendo algunas bajadas puntuales de framerate en Xbox 360, lo que nos hace preguntarnos si estaremos rozando los limites de sus posibilidades. Tanto los edificios, la vida dentro de la calle o los coches, están perfectamente recreados. Aunque eso si, con un poco de trampa, ya que aunque veamos muchísimos comercios o negocios, no podremos entrar en ellos, a no ser que el juego nos lo exija o los propios desarrolladores nos den su permiso.
Para ello han colocado pomos dorados a todos los lugares donde podemos entrar, ya sea bien para investigar o para curiosear un poco. En el ámbito del curioseo esta algo mas seca la cosa, ya que cuando hablemos con los npc (personajes que controla el propio juego), apenas le sacaremos algunas frases que otras, nada importante o curioso.
Nota: Al menos yo no he encontrado nada, es posible que haya algo realmente “curioso” escondido por ahí, pero el mapeado es demasiado grande.
Así pues un apartado gráfico muy bueno, que no hace mas que alimentar la hermosura del titulo.
APARTADO DE SONIDO
Uno de los apartados claves de este análisis, es sin duda el apartado sonoro. Lo primero que vamos a dejar claro es como viene localizado el juego. El juego cuenta con las voces originales de los protagonistas, es decir en ingles, y con subtítulos en español. Esto ha disgustado a gran parte de la comunidad de jugadores, mientras que a otros les ha parecido una situación ideal.
Si sois como yo, que todo lo veis en VO, tanto películas como series, apreciaréis que hayan dejado los diálogos en ingles, para mi esa pureza a la hora de escuchar las distintas conversaciones en el juego es un pequeño lujo que me permite disfrutarlo aun mas. Además que los subtítulos están perfectamente incorporados.
Pero gran parte de los jugadores hubiera preferido que estuviera doblado a nuestro idioma. Una de las causas por la cual se demanda este doblaje, es porque a la hora de interrogar a un sospechoso, se presta mas atención a los subtítulos que a la propia cara del mismo, para saber si miente o dice la verdad. Esto no es mas que una leyenda urbana, porque los chicos de Team Bondi y Rockstar te permiten, una vez que el sospechoso haya respondido a la pregunta, poder observarle el rostro sin ningún tipo de prisa. Es decir, como si te quieres tirar 20 minutos mirándole a ver si miente o no, aunque normalmente solo nos harán falta algunos segundo y en el mas complejo de los casos algunos minutos.
Otras de las causas de la demanda del doblaje es a la hora de conducir, ya que nuestro compañero nos va hablando y debemos prestar atención tanto en los subtítulos como en la carretera. Bien es cierto que en este caso hace falta tener algo mas de vicio en la lectura de subtítulos, pero el juego registra en una especie de diario todas las conversaciones que tenemos con los personajes del juego, por lo que si nos hemos perdido algo, solo tenemos que comprobar con las transcripciones.
Con esto intento aclarar que dada la calidad de dobladores españoles que contamos en nuestro país, un doblaje hubiera quedado mas que perfecto en este juego, pero no es ni por asomo un inconveniente que os deba echar atrás a la hora de jugarlo.
Aparte del doblaje, la música del juego es sensacional, es puro cine negro. Melodías de Jazz, Blues, nos acompañarán por toda nuestra aventura introduciéndonos en un mundo totalmente “Noire”. Los efectos de sonido también están muy trabajados (de hechos muchas veces dependemos de ellos), consiguiendo por mi parte un sobresaliente en este apartado.
APARTADO JUGABLE
Vamos ya directamente al centro de la cuestión. ¿Me gustará L.A Noire? ¿Es repetitivo? ¿Me gustará sino me gusto el GTA? ¿Merece la pena?
Preguntas y mas preguntas, que intentaremos dejarlas lo mas clara posible.
Como ya os he comentado L.A Noire tiene una trama que esta dividida en casos. Nuestro personaje a lo largo de la aventura va ascendiendo y pasa por 4 equipos dentro de la policía de LA. Estos equipos son Patrulla, homicidios, antivicio e incendios. Cada equipo realiza un tipo especial de casos, como es lógico. Si estáis en homicidios os interesa coger al asesino y si estáis en antivicio os interesa coger al camello o al que suministra la droga.
Ya solo por ese cambio de roles, el desarrollo del juego es bastante variado, y os hará ver como un mismo caso se puede estudiar desde distintos puntos de vista. A mi personalmente es algo que me resulto muy curioso, porque te vas reencontrando con antiguos compañeros y muchas veces hay piques por estar en bandos diferentes. En pocas palabras, que os vais a divertir de lo lindo y gracias a este cambio de bandos, el juego gana en frescura, porque no es lo mismo 21 casos solo de homicidios que ir alternando las investigaciones.
Dichas investigaciones a su vez cuentan con distintas situaciones o distintas maneras de llevarlas a cabo. Una de las mas famosas y conocidas por todos es la búsqueda de pista y los interrogatorios ¿Como funciona esto?
Pues como si de una aventura gráfica se tratara, nosotros vamos interactuando con los elementos del escenario, algunos nos revelarán ciertas pistas y otros no nos aportarán nada de nada. ¿Como sabemos con cuales elementos podemos interactuar y con cuales no? Pues aquí interviene un pequeño sistema de ayuda que han incluido en el juego (y que los mas puristas pueden desactivar en las opciones). Cuando el personaje este cerca de un objeto con el que pueda interactuar el mando vibrará, tan simple como eso. Una vez que recojamos o interactuemos con todos los elementos, otra musica nos avisará de que no existen mas pistas u objetos en ese escenario.
Esta pequeña ayuda es realmente útil, si no queréis pasaros toda la partida con el A pulsado, y ayuda a los mas novatillos a no sentirse perdidos y les permite disfrutar del juego tanto como al mas veterano de los jugadores.
Después de la búsqueda de pista suelen venir los primeros interrogatorios. Aquí es cuando entra en juego el magnifico sistema de reconocimiento facial, uno de los ases de este juego. El sistema de interrogatorios es muy simple, podéis seleccionar si el sospechoso dice la verdad, miente y no tenéis pruebas (lo que se representa como duda), o miente y si tenéis pruebas contra el (que en ese caso se representa como mentira). Si jugáis bien las cartas además de experiencia conseguiréis información que os ayuda a avanzar con el caso.
Es decir que aunque seáis los peores investigadores del mundo, el caso avanzará, posiblemente de una manera mas lenta, pero avanzará, comento esto para que no os agobiéis si sobretodo las primeras veces falláis en dichos interrogatorios. Todo esto repercutirá en la puntuación que conseguiréis al terminar el caso, la cual oscila entre 1 y 5 estrellas. Como cada caso se puede repetir las veces que se quiera, conseguir 5 estrellas en cada caso puede ser un pique que mantendrá a muchos jugadores pegados a la pantalla.
A estas acciones, se añaden tiroteos, persecuciones y seguimientos de sospechosos. Los seguimientos son bastante divertidos, eso de evitar que alguien os vea haciendo que leéis un periódico es verdaderamente divertido y recuerda a todas esas películas antiguas que muchos hemos visto de pequeño. Con respecto a los tiroteos y demás, L.A Noire NO es un juego de acción, añade esos elementos como otro aspecto mas que da frescura al juego (anda que no viene bien pegar un par de tiros después de un rato investigando), pero enseguida notaréis que no es el propósito del juego, tanto en el control como en el desenlace de los mismos, pero aun así cumplen muy bien con su cometido.
La conducción también esta muy lograda y añade un elemento muy importante, podéis pedirle a vuestro compañero que conduzca el coche y así os libráis de tener que ir de una punta del mapa a otra, cosa que se hacían bastante soporíferas en juegos como el Mafia II.
Hasta ahora todo lo que hemos comentado son comentarios muy positivos, pero L.A Noire también tiene algunos elementos que se deberían mejorar.
El hecho de que la investigación avance pese a “liarla parda” en los interrogatorios no ayuda a sentirse como un policía o al menos no consigue que realmente nos piquemos y nos esforcemos en ellos como se debería. También hay momentos que el juego os dará a elegir entre varios sospechosos para acusarlos y llevarlos al tribunal y puede (digo puede) que realmente penséis que ninguno de esos sospechosos es el asesino, pero como la trama ha de continuar debéis elegir a uno de ellos por fuerza.
Entiendo que quizás esta era la única manera de enfocar este problema por parte de los desarrolladores, pero si se deciden a sacar una segunda parte, realmente me gustaría que intentaran idear otro tipo de solución a dichos acontecimientos.
En mi opinión L.A Noire es un magnifico juego, aporta frescura, diversión y sobretodo originalidad al catálogo que tenemos actualmente, pero es indudable que esta dirigido a un público muy especifico, ha aquellos que no les importa rebuscar en la basura, leer las notas que vayamos tomando a menudo o intentar descifrar los enigmas que los asesinos nos pondrán por delante. Si sois ese tipo de público vuestro contacto con L.A Noire será realmente orgásmico.
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Un juego imprescindible para los amantes del género y totalmente recomendable a los demás. |
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| FICHA TÉCNICA |
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| Plataforma: PlayStation3, Xbox 360 |
Desarrollador: Team Bondi & Rockstar |
| Productor: Team Bondi & Rockstar |
Distribuidor: Rockstar |
| Género: Investigación |
Código PEGI: 18+ |
| Fecha de salida: Ya disponible |
Idioma: Voces en ingles, textos en castellano |

























































































































