Análisis de Castlevania LoS Reviere (DLC)
Castlevania LoS ya significó para muchos el renacer de la saga Castlevania, no porque partiera de cero, sin seguir cualquier argumento anteriormente visto, sino porque hacia bastante tiempo que no veíamos un juego de esa calidad. Tras el impactante final, mas de uno se mordió las uñas deseando que la historia continuase, que los chicos de Mercury no nos dejaran en ese estado de Shock hasta que lanzaran su segunda parte.
Los deseos de los fans se vieron cumplidos en forma de DLC (Contenido descargable), el cual agregaba hasta dos capítulos mas a los doce ya completados anteriormente, pero ¿Merece la pena pagar los 800MP que cuesta o es una estratagema para sacarnos el dinero? Sigue leyendo y puede que encuentres la respuesta.
Reviere empieza justo donde terminó el juego anterior, Gabriel había vencido al último de sus enemigos y a cambio de tal acción había descubierto una horrible verdad, una verdad que le acompañaría en su conciencia durante el resto de su vida. En ese momento tan amargo una voz familiar le suena en la cabeza, era Laura, aquella vampiresa que le perdonó la vida, aquella bástaga que deambulaba por el castillo de la reina vampiro sola década tras década.
Laura le pedía ayuda a Gabriel y dado que fue ella quien una vez le perdonó la vida, Gabriel sabía que no podía negarse. Así que haciendo uso de la poca fuerza y voluntad que le quedaba, se dirige al castillo de la vampiresa, con la esperanza de que quizás esa acción le desvelara por fin su propio destino.
Tanto el apartado gráfico, como el sonoro, están completamente sacados del juego original, ni hay mejoras, ni por supuesto empeoramiento de los mismos. Así que para evitar que nos aburramos comentado detalles y texturas, me basaré en lo que todos estaréis esperando, su jugabilidad. Eso si, un inciso muy importante, las cinemáticas se han convertido en viñetas animadas, por lo que dota aun de mas espectacularidad la narración de la propia histora que Reviere nos presenta.
Una vez metidos ya en temas de jugabilidad, voy a comparar al jugador con el mismísimo Gabriel, y es que una cosa de la que me he dado cuenta, es que tanto el propio usuario que se vuelve a poner al control de Gabriel y él mismo, tienen muchos rasgos parecidos.
Nada mas comenzar el juego nos encontramos con una batalla completamente devastadora, de hecho no os extrañe ver un GAME OVER nada mas empezar. Si os ponéis en mi misma situación, una vez que terminé el Castlevania el año pasado no ha vuelto a pasar por mi consola con lo que el principio del juego te coge oxidado, e incluso un poco desorientado. Esto encaja muy bien con los sentimientos que le propio Gabriel ha de sentir nada mas entrar en el castillo. Se siente cansado, devastado por conocer la verdad y completamente desmotivado hacia la tarea que ha de afrontar.
A medida que vamos avanzando, vienen a nuestra memoria aquellos combos que utilizábamos (y que en cualquier momento podemos comprobar en el menú de pausa), pero ya son mas intuitivos, es como si nuestro látigo empezara a responder y tras acabar cruelmente con esos malditos vampiros, empuñando nuestra cruz a través de su oscuro corazón, la chispa del juego se enciende, nos hace sentir poderosos e incluso querer gritar un ¡He vuelto!
Que resuene por todo el castillo. En ese momento podemos pensar que Gabriel también lo siente, que con su objetivo en mente está deseando pagar su ira con esos malditos monstruos. Incluso aunque de honorable tenga poco, hacerlos sufrir hasta su agonía. Gabriel y el jugador experimentan unas emociones a la par, unas emociones que sin duda cualquiera de nosotros sentiría si nos engañaran y encima nos arrebataran todo lo que amamos. Ya sea por pura casualidad o porque Mercury así lo ha querido, este “Reviere” crea una simbiosis entre Gabriel y el jugador bastante curiosa, que desde un primer momento me dejó fascinado.
La simbiosis llega hasta el final del DLC, donde Gabriel ha de tomar una decisión, y si os fijáis esa decisión tomada, es precisamente la que el jugador quiere que tome, es precisamente la que nosotros hubiéramos tomado si hubiese aparecido un menú en ese momento para que nosotros eligiéramos la opción, convirtiendo a Gabriel y al jugador en un solo ente.
A raíz de esta simbiosis antes comentada, Reviere esta lleno de obstáculos, puzzles y enemigos. Respecto a los puzzles, exceptuando quizás el primero de ellos, no ofrecerán resistencia alguno, además para los mas novatos o impaciente, la opción de que el propio juego complete el puzzle, sigue presente. Los obstáculos son muy variados algunos son mas fáciles y otros rondan la mas oscura maldad de los desarrolladores. Es decir que por muy buenos y diestros que seamos, maldeciremos alguna que otra vez las caídas o la falta de reflejos que el propio Gabriel pagará con su vida
Pero nos gusta, nos divierte e inconscientemente deseamos que el siguiente desafío sea mas difícil que el anterior, para así probar que no tenemos miedo, que deseamos mas Castlevania y que no nos vamos a rendir pese a todas esas adversidades.
Reviere es divertido, es espectacular, es tan maravilloso que se nos antoja demasiado corto. Quizás ese sea su punto mas negativo, que apenas tiene unas 2 horas de duración. Aunque si buscáis algunos objetos escondidos por el mapa y os atrevéis a cumplir los desafíos propuestos por los desarrolladores para conseguir el 100% de la fase, la duración aumenta exponencialmente.
Para terminar comentar que también podremos controlar un poco a la pequeña Laura, pero son tan escaso los momentos, que simplemente es algo anecdótico. Además nos ha defraudado un poco el “escaso” poder de la misma, ya que al ser una vampiresa nos la esperábamos mas poderosa, y sus limitados poderes nos pueden poner en mas de un apuro, pero al fin y al cabo, sigue siendo un reto que nos gustará afrontar.
Con todo esto que pretendo decir? Pues que compréis Reviere, que sigáis disfrutando de la saga Castlevania y que por supuesto comentéis aquí el final del DLC, porque sin duda tenemos mucho de lo que hablar.
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Sin duda un DLC imprescindible. |
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| FICHA TÉCNICA |
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| Plataforma: PlayStation3, Xbox 360 |
Desarrollador: Mercury |
| Productor: Mercury |
Distribuidor: Konami |
| Género: Combates |
Código PEGI: 18+ |
| Fecha de salida: Ya disponible |
Idioma: Voces en ingles, textos en castellano |




















































































































