Presentación en Bilbao de Nintendo 3DS
Estamos a una semana del lanzamiento de Nintendo 3DS, la nueva apuesta de la empresa de Kyoto para el mercado portátil con grandes novedades respecto a lo visto hasta ahora y querÃamos comprobar y sentir en profundidad las experiencias que puede llegar a aporta. Es por eso que ayer 17 de marzo asistimos a la presentación realizada por Nintendo en Bilbao para dar a conocer al público su nueva consola portátil Nintedo 3DS en un evento dirigido por José Arcas, responsable de comunicaciones de Nintendo España.
Cuando llegamos a la sala donde se producirÃa la presentación, Arcas estaba siendo entrevistado por unos compañeros, asà que mientras en se proyectaban los tÃpicos vÃdeos promocionales que hemos podido ver en diferentes conferencias desde el E3, tomamos asientos para poder disfrutar cómodamente de la presentación. Esta comenzó con los anuncios que hemos podido ver estos dÃas en la televisión con Buenafuente y Punset como protagonistas para luego plantearnos la pregunta ¿qué es Nintendo 3DS? y asà dar comienzo a lo importante de la presentación.
VÃdeos de juegos y caracterÃsticas fueron mostrados y se comentaron todas y cada una de las caracterÃsticas y detalles de la consola. No me voy a alargar con esto ya que la mayorÃa de ellos están explicados en esta noticia, pero sà que voy a comentar ciertos matices desconocidos o que al menos poco se sabÃa de ellos. Uno de los temas que más ha preocupado a la gente ha sido la duración de la baterÃa, Arcas nos ha asegurado que con todo al máximo (wifi, 3D, brillo, etc) disfrutaremos de entre 4 y 5 horas de juego y dejándola en reposo podrá aguantar entre 4 y 5 dÃas sin necesidad de cargarla. La función StreetPass de la consola no solo sirve para el intercambio de datos sobre los juegos, sino que también sirve para el intercambio de la música que lleves en tu consola, recordar que sirve como reproductor de mp3, y poder comparar tu tracklist con el de otras personas y asà saber si son compatibles contigo o no y poder crear un top 10 de las canciones más famosas.  Por su parte el podómetro que incorpora la consola nos regalara una moneda por cada 1000 pasos puedo obtener un máximo de 10 monedas por dÃa que podremos canjear por objetos y premios en los juegos.

Tras terminar con la charla en la que nos vendieron la consola de una manera excelente sacaron unas cuantas consolas cada una con un juego distinto para que los presentes pudiéramos probarla y vivir en persona como es eso del 3D sin gafas. Hay que matizar que estamos ante un 3D de profundidad, es decir, no es como en el cine que parece que las cosas salen de la pantalla, si no que el tope es la pantalla y hacia atrás está la profundidad. Pese a que esto puede quitarle algo de espectacularidad hay que reconocer que el efecto está tremendamente bien logrado, muy nÃtido y en el que los detalles se aprecian perfectamente, aunque en ocasiones necesitas unos segundos para colocarte en la posición correcta y adecuar la vista para ver el deseado efecto de profundidad, pero una vez que lo logras te preguntas que cómo puede ser posible. El problema es que al no utilizar gafas tienes que mirar la pantalla desde una posición concreta y como te muevas demasiado perderás el efecto y lo veras todo doble viéndote obligado a centrarte de nuevo para ver el 3D. Por lo demás no se puede decir nada negativo de él, todo depende del uso que hagan de él los desarrolladores. Por su parte el regulador profundidad se agradece ya que te ayuda a adecuar la imagen a tu vista y no tu vista a la imagen como nos comentó José Arcas durante la presentación. Eso sÃ, tras un buen rato de juego la vista puede llegar a cansarse y te puede empezar a costar ver el efecto bien.
Otra de las caracterÃsticas que difieren a 3DS de su antecesora es la inclusión del stick o botón deslizante como lo llaman ellos. Suave, cómodo y muy fino de usar, en cuanto lo usas por primera vez te olvidas de la existencia de la cruceta ya que se amolda a la perfección a los entornos en 3 dimensiones.

Entre los juegos que pudimos probar habÃa un poco de todo en cuanto a control, aprovechamiento del 3D o gráficos, mi experiencia con 3DS empezó con Resident Evil Mercenaries 3D. Sin duda el juego con mejores gráficos de los que pudimos probar, se nota el gran salto dado desde Nintendo DS, nos olvidamos de lo pÃxeles y nos encontramos con texturas con más calidad y un gran diseño de personajes que nada tienen que envidiar a lo visto en Resident Evil 4 y aunque parece que no va a haber ni comparación con lo que ofrecerá NGP está claro que tiene una buena potencia para ofrecer gráficos de alta calidad. Del control del juego poco se puede decir, se mantiene igual que en RE4 y 5 y no hacia uso de la táctil más que para usar objetos. En cuanto al efecto 3D quizá sea uno de los juegos que menos lo aprovecha o que al menos no lo implementaba del todo bien, los personajes parecÃan planos.
En contrapunto respecto a la utilización del 3D estaba el Pro evolution soccer 2011, de los más espectaculares, que muestra un cambio importante respecto a las anteriores versiones, hecho especÃficamente para aprovechar las capacidades de la portátil. Estamos acostumbrados a jugar a juegos de futbol con una cámara superior desde la que podemos ver casi todo el campo, en esta ocasión la cámara se mueve por el terreno de juego siguiendo al jugador, una posición de la cámara aprovechada para mostrar la profundidad del campo, a los jugadores y el balón aprovechando al máximo el efecto de las tres dimensiones. El problema son los constantes giros de cámara que pueden llegar a perderte o incluso marearte.

Junto con el PES el Kid Icarus Uprising era el que mejor aprovechamiento del 3D hacÃa con las batallas aéreas volviéndolas más espectaculares si cabe, viendo como se te van acercando los enemigos o como se acerca ese muro creando además un buen efecto de velocidad. De los juegos que tenÃamos allà fue el que más me gustó y estamos ante un grande del catálogo de la consola y un juego a tener en cuenta, divertido, entretenido y con un control simple, stick para moverse, pantalla táctil para apuntar y botón L para disparar.
El Street Fighter IV 3D Edition ha sido otro de los juegos que más han gustado con una jugabilidad como cualquier otro SF pero con cuatro botones en la pantalla táctil para ejecutar ciertos combos para la gente poco habituada a hacer combos y con un 3D no hace más que aportar espectacularidad. En un primer plano vemos las barras de vida de cada personaje y tras ella vivimos la acción en profundidad haciendo los combates más vistosos sobre todo si usamos la nueva cámara isométrica que se sitúa tras el jugador, aunque la cámara normal sigue siendo la mejor para jugar a estos tipos de juego.

Además de estos juegos también pudimos probar el Steel Drivers, un juego de submarinos que se controlaba con la pantalla táctil simulando controles como los de un submarino y que no aprovechaba demasiado el 3D, el Nintendogs + cats en el que no pudimos hacer más que acariciar a al perro y al gato que habÃa en pantalla, pero se notaba mucho la evolución desde su anterior entrega, tanto gráficamente como en las animaciones de los animales siendo estas muy realistas. Otro de los grandes del catálogo también estaba presente, Metal Gear Solid Snake Eater pero esta vez únicamente en un espectacular vÃdeo.
Para acabar jugamos a dos de los juegos que por un motivo u otro les tenÃa bastantes ganas, por un lado el The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Que mejor forma de revivir uno de los clásicos de los videojuegos que hacerlo en 3D y con gráficos mejorados. A mi parecer fue el juego que más nÃtido y más compacto se veÃa en cuanto a la utilización del 3D, al momento se me acomodó la vista y no perdà la sensación de profundidad más que en un momento. El juego aprovecha el sensor de movimiento de la consola para hacernos apuntar con el tirachinas moviendo la consola como si esta fuera el arma, el problema viene cuando haces como yo e intuitivamente mueves solo la consola para apuntar sin mover el resto de tu cuerpo, ya que asà pierdes la visión en 3D. Esto confirma mi temor de que la mezcla de 3D y movimientos no son buenos compañeros. Por lo demás el juego cuenta de todas las bondades del tÃtulo original con un control adaptado perfectamente a las posibilidades de la portátil.

Para terminar jugamos a uno de los juegos de realidad aumentada que vienen preinstalados en la consola. El juego consiste en sacar una foto a una persona para que posteriormente cabezas con su cara aparezcan flotando en la pantalla en un escenario sacado directamente de lo captado por las cámaras exteriores de la consola con la que tendremos que movernos para ir acabando con ellos. Un juego curioso y entretenido que aunque no vaya a ser al que más juegues se agradece su inclusión en la consola para echar unas partidillas con el y echarte unas risas.
En definitiva Nintendo 3D ofrece un efecto en tres dimensiones sin gafas de la mejor forma que se podÃa hacer recreando a la perfección la sensación de profundidad y haciendo más espectacular la experiencia de juego. Además tanto sus posibilidades multimedia, sociales y online junto con los juegos que irán saliendo al mercado hacen de ella una consola completa y que seguro dará guerra. Eso sÃ, ya está en vuestras manos el pensar si merece la pena el pagar 250 por disfrutar de juegos en 3D en cualquier sitio.
















































































































