Análisis de Dead Space 2 (PC)

En 2008 Electroic Arts junto con Visceral Games decidieron arriesgar con la creación de un nuevo título dentro del género de los survival horror que intentaría recuperar esa sensación de terror y angustia perdido en otros juegos en favor de la acción, pero sin dejar a esta de lado.  Dead Space fue sin duda uno de los mejores títulos y más avalados por la prensa de ese año aunque sus ventas no llegaron a cumplir las expectativas iniciales.

Ahora, los chicos de Visceral Games vuelven a arriesgar y a apostar por el título que ha hecho que su nombre suene a más de uno, juntando lo mejor de las películas de terror espaciales y esa atmosfera característica de la primera entrega para embarcarnos de nuevo en una nueva aventura junto al ingeniero Isaac Clarke con el objetivo de intentar detener la acechante plaga de necromorfos. Dead Space 2 es sin duda una forma de reivindicación que espera conseguir lo que no se pudo con la primera entrega y que trata de estar a la altura con resultados satisfactorios.

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Quienes no hayan jugado a Dead Space no tienen de que preocuparse, ya que el juego cuenta con un vídeo resumen muy bien explicado con todo lo ocurrido en esta primera parte para ponernos en situación. Dead Space 2 comienza con un Isaac Clarke encerrado en un centro de tratamiento psicológico debido a las alucinaciones que sufre desde lo acontecido en la primera entrega, en las que su novia Nicole es la protagonista, el cual sufrirá uns invasión de necromorfos como el que vivió en el USG Ishimura.

De esta manera comenzaremos con un inicio de juego frenético y angustioso para poco después toparnos con una vieja conocida, la cortadora de plasma, gracias a la cual podremos avanzar acabando con los necromorfos que encontremos a nuestro paso.

Durante el transcurso de la historia iremos conociendo a nuevos personajes que en mayor o menor grado influirán en todo lo que acontezca y viviendo ciertos giros argumentales que no hacen más que enriquecer la trama. A esto tenemos que añadirle la gran ambientación conseguida a pesar de que esta vez no nos encontramos abandonados en una nave espacial en mitad del espacio sin más ayuda que la de nuestro traje ya que gran parte del juego transcurre en una ciudad espacial. Ese ambiente de terror y tensión que nos acompañará durante todo el juego se ve incrementado gracias a las constantes visiones y delirios sufridos por el protagonista quien verá cosas y escuchará voces con las que discutirá en ocasiones.

Uno de los puntos fuertes respecto a la primera entrega  se encuentra en la narración. Esta vez Isaac habla, un matiz que aunque no pueda parecer muy impórtate en la pieza fundamental para darle ese dramatismo extra del que carecía Dead Space. Además nos encontramos con unas secuencias mucho más cinematográficas, vistosas y espectaculares que nos harán disfrutar y vivir al límite de cada momento.

Apartado gráfico

El cambio más sustancial que nos encontramos en este apartado son los escenarios en los que nos enfrentaremos a la plaga de necromorfos. Pasamos de las habitaciones y los receptáculos del ISG Ishimura a las amplias habitaciones, iglesias o zonas residenciales con sus impresionantes edificios típicos de una ciudadela. De este modo no solo nos encontramos con zonas más amplias, si no que la variedad crece exponencialmente debido al aumento del número de localizaciones. Aún así estas no han perdido ese toque tétrico que nos acompañó durante la primera entrega, veremos luces parpadeantes, sangre por todos lados, cuerpos mutilados, mensajes escritos en las paredes o despertadores que sonaran en el momento que menos nos esperemos para hacernos saltar de la silla. Además todos los escenarios están muy cuidados, con cantidad de detalles en todas partes con libros o relojes sobre las mesas por poner un ejemplo. Para rematar la atmosfera el juego cuenta con una iluminación bien trabajada y colocada en los lugares oportunos para proporcionar las sombras y la oscuridad necesaria. Estos son sin duda unos de los puntos que más brillan a lo largo del título, tanto la iluminación como el diseño de escenarios.

En cuanto al diseño de personajes destacan por si solos tanto el propio Isaac como los distintos tipos de necromorfos por su diseño y animaciones, dejando a un lado a los personajes secundarios, que pese a no estar mal, tampoco llegan a deslumbrar.

En esta ocasión contamos además de los enemigos que ya conocíamos de la primera entrega con nuevas incorporaciones. Todos ellos son diferentes entre sí y cada uno tiene sus propias características. Tenemos desde el necromorfo clásico, a una especie de perro con tres tentáculos que puede trepar por las paredes y sorprendernos por la retaguardia, pasando por los bebes, los que vomitan un liquido corrosivo o los que transportan unas bolsas explosivos. Aunque el más llamativo de los nuevos fichajes es uno que se esconde de nosotros mientras asoma la cabeza con el objetivo de localizarnos para en el momento que menos nos esperemos salir corriendo y envestirnos.

Hay que reconocer que el diseño de los enemigos es algo fundamental en un juego y Dead Space 2 nos ofrece una buena muestra de ellos. Además por si fuera poco, en el comienzo del juego asistiremos a la transformación de un personaje en necromorfo con todo lujo de detalles, algo espectacular aunque un poco asqueroso quizá para algunos.

Otro de los puntos importantes debido a los poderes que nos ofrece el traje, que comentaremos más adelante, son las físicas ya que durante el juego podemos mover y tirar una gran cantidad de objetos diferentes. En general están bien hechas y son resultonas, pero hay ocasiones sobre todo con los cadáveres que llegamos a ver a estos moverse y hacer cosas extrañas. El único pero que se le podría achacar en este aspecto.

Una de las cosas que sorprendió de Dead Space era la implementación del HUD que dejaba toda la pantalla para el juego sin llenarla de menús e indicadores. Esto se repite de igual modo esta vez, mostrando la vida en la columna del traje, la munición en un display de las armas o las notas y objetivos a través de un proyector implantado en el propio traje.

Apartado sonoro.

Y llegamos sin duda al punto clave y más espectacular de Dead Space 2. Para empezar es un juego que exige si o si ser jugado con un sistema 5.1 si quieres sentirte de verdad dentro del juego y palpar el terror y la tensión. Los diferentes efectos de sonido lejos de ser un mero acompañamientos son quienes llevan la batuta para crear la atmosfera lúgubre y aterradora del título. El ir avanzando por un pasillo y escuchar ruidos, llantos o pisadas por tu espalda o por un lado es impagable. Esto ayuda a que en cualquier momento sepas por donde vienen los enemigos, pero también es el modo que tienen los chicos de Visceral Games para jugar contigo, haciéndote que te gires porque has escuchado un ruido para luego darte el susto por otro lado.

En este sentido cada mínimo detalle está tremendamente cuidado para lograr lo que ya consiguieron con Dead Space. A esto le añadimos una banda sonora que aunque queda en segundo plano, nos ofreces melodías creadas para la ocasión y que influyen en la sensación de agobio y miedo.

El doblaje al castellano suele ser uno de los puntos que flojea en muchos juegos, pero este no es el caso. Dead Space 2 cuenta con un excelente doblaje al castellano, muy bien interpretado y adaptado a cada momento, algo que se agradece y mucho.

Apartado jugable

Pocos son los cambios en este aspecto respecto al original. Dead Space 2 es un juego en tercera persona en el que aparte de usar diferentes armas para acabar con los necromorfos disponemos de diferentes habilidades. Poco después de liberarnos de la camisa de fuerza al comienzo del juego nos haremos con un traje DRI con el cual podremos hacer uso de la energía cinética. Gracias a esto podremos usar telequinesis para coger objetos con el objetivo de resolver diversos puzles o simplemente para usarlos como armas arrojadizas contra los enemigos, algo muy útil cuando andamos escasos de munición. La otra habilidad que nos proporciona el DRI es la estabilización, una especie de “tiempo bala” que ralentizará a los enemigos.

La estabilización es un elemento muy útil a la hora de acabar con las hordas de necromorfos ya que estos son resistentes a nuestros disparos, siendo la técnica más efectiva contra ellos el desmembramiento. De esta forma si bien uno hacia ti corriendo lo mejor es arrancarle de cuajo una pierna y mientras se arrastra por el suelo acabar desmembrándole para así librarnos de él, por esto mismo es útil la estabilización, ya que al ralentizarlos nos será más fácil contarles los mímenlos.

Para esta misión contamos con una variedad de armas que repiten del original más alguna nueva. Nos encontraremos con el clásico cortador de plasma, el cañón lineal, el rifle de impulsos o el cañón jabalina.

Tanto las armas como el DRI se podrán ir mejorando como ya se hiciera en la primera parte mediante los nodos de energía. Cada elemento a mejorar cuenta con un mapa que nos llevará mediante la colocación de dichos nodos a la potenciación de las diferentes características posibles, como el daño, la capacidad o la velocidad de recarga.

Pero no podremos llevar todas las armas encima ya que disponemos de un inventario limitado que irá creciendo según vayamos mejorando el DRI. Armas solo podremos llevar un máximo de 4, mientras que el resto del inventario se destina a botiquines, municiones, etc. Hay que andarse con ojo por que en ocasiones se nos puede quedar pequeño y la munición puede escasear.

Las fases de gravedad cero que ya vimos en Dead Space vuelven con una mejora. En esta ocasión nuestro traje cuenta con unos propulsores gracias a los cuales podremos movernos libremente por el espacio, algo que se agradece y mejora la experiencia al darnos más libertad además de proporcionar momentos en los que caeremos al vacio y deberemos esquivar objetos para no estamparnos contra ellos con el que veremos en la fase del tren, espectacular en su totalidad donde las haya.

Todo esto se une en los momentos en los que nos veremos acorralados por los distintos necromorfos, momentos que en esta ocasión tira más hacia la acción al ser atacado por grandes grupos, perdiendo parte del terror que proporcionaba el título original. A pesar de esto, el juego sigue conservando sus momentos de miedo y el aumento de la acción no le sienta nada mal.

Una de las nuevas características de Dead Space 2 frente a su antecesor es el modo multijugador que se incluye para hacer más longevo un juego cuyo modo un jugador nos durará alrededor de las 8 horas.

En este modo nos pondremos en el papel de los humanos o de los necromorfos. Los primeros deberán cumplir una serie de objetivos mientras intentan sobrevivir como por ejemplo defender una zona o activar una serie de terminales dispersos por el escenario.  Los segundos en cambio tendrán que hacer todo lo posible para acabar con los humanos, existiendo cuatro tipos de necromorfos distintos para elegir, la jauría, los merodeadores, los vomitadores y los escupidores. Durante las partidas iremos granando experiencia que nos servirá para desbloquear diferentes armas y trajes. El multijugador no es gran cosa, ya que tampoco ofrece muchos escenarios, pero como añadido al juego nunca está demás´.

En definitiva nos encontramos con un título que está al nivel de su primera entrega, ofreciéndonos lo mismo pero con mejoras y añadidos, tanto al nivel jugable como narrativo, lo que hace de Dead Space 2 una aventura divertida, que nos mantendrá en tensión en todo momento y de la que disfrutaremos tanto visualmente como a la par que jugamos. Dead Space 2 se convierte así sin ninguna duda en un título a tener en cuenta y que no defraudará a quienes esperaban una secuela de las aventuras del ingeniero Isaac Clarke.

Lo mejor
  • Más variado que el primero.
  • Excelente ambientación.
  • Apartado sonoro de envidiar.
  • Gran diseño de escenarios y enemigos.
Lo peor
  • Se le podría pedir más al multijugador.
  • Físicas un tanto extrañas en contadas ocasiones.

Dead Space 2, uno de los juegos que marcarán este 2011, con una gran ambientación y que gustará a quien quiera pasar un poco de miedo.


FICHA TÉCNICA
Plataforma:
PC, PlayStation3, Xbox 360
Desarrollador:
Visceral Games
Productor:
Visceral Games
Distribuidor:
Electronic Arts
Género:
Shooter/Survival horror
Código PEGI:
18+
Fecha de salida:
Ya disponible
Idioma:
Voces y textos en castellano
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