Archivo de febrero de 2011
Conoce al artista – People Can Fly (Bulletstorm)
Esta vez no se trata de un único artista, sino a varios. Pues los chicos detrás de Painkiller y Bulletstorm, People Can fly, han sacado un kit de desarrollo para fan-site con iconos, wallpapers y artworks. Lo podeis descargar desde su propio blog peoplecanfly.com
Esta desarrolladora, filial de Epic Games, inició sus andadas en Febrero de 2002 por Adrian Chmielarz y afincada en Warsaw, Polonia. Han desarrollado Painkiller, la adaptación a PC de Gears of War y hasta ahora Bulletstorm.

Nintendo 3DS se agota en un día en Japón
Ayer fue el día elegido por la gran N para poner a la venta su nueva consola portátil Nintendo 3DS en la tierra del sol naciente. Como bien sabréis los japoneses son un poco especiales en estos casos y están acostumbrados a hacer grandes colas durante horas para hacerse con la consola de turno y no ha sido menos esta vez.
Nintendo puso a la venta 400.000 unidades que han sido vendidas íntegramente en su primer día agotando así las existencias, siendo en la mayoría de los casos reservas hechas hace más de un mes. Aún así parece ser que varias tiendas recibieron más material durante el día haciendo que a pesar de no tener una reserva hecha la gente pudiera conseguir su 3DS. De aquí a finales de marzo Nintendo tiene intención de comercializar 1,5 millones de 3DS en Japón.

Fuente: Destructroid
Pocket!Review Angry Birds
Inauguramos nueva sección que ya tardaba en abrirse. Pocket!Review, una sección pensada para los móviles, esos pequeños bastardos que cada vez más están entrando en el sector videojueguil sin vaselina alguna. No tratará de el dispositivo móvil en cuestión, sino de sus aplicacacion para videojuegos. Y como si fuera un tributo, lo inaguraremos con Angry Birds, sencillo juego de puzles cuyo impacto ha saltado del movil a las videoconsolas en cuestión de pocos meses. Su valoración e impresiones a cargo de Expada
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Impresiones demo de Okamiden
Hideki Kamiya nos trasladó hace unos años a las lejanas tierras del Nippon, un lugar hermoso y colorido donde las antiguas leyendas japonesas cobraron vida bajo una magia conocida como Cel Shading. Kamiya, dirigiendo a sus chicos de Clover Studio, se encargó de narrar una historia que muy pocos llegaron a escuchar y menos se llegó a difundir. Una historia que relataba el periplo de la Diosa del Sol Amaterasu, que transformada en un lobo blanco recorrió las tierras del Nippon junto a un pequeño pintor errante, llamado Issun, con el objetivo de liberar el mundo de la maldición del demonio Orochi, que destruía la belleza y la luz del mundo.
The 3rd Birthday aterrizará el 1 de abril
Por fin tenemos fecha para uno de los juegos más esperados para PSP de este año, y es que Square Enix ha anunciado que The 3rd Birthday será lanado en Europa el próximo 1 de abril. El juego se podrá obtener tanto en su versión estándar como en la Twisted Edition, versión que incluye un libro con artworks, dos ilustraciones de Aya Brea, un traje de Aya Brea para Lightning en Dissidia 012: Final Fantasy y una tarjeta del 50% de descuento en la compra de Final Fantasy II desde la PlayStation Store.
Tras el salto podréis disfrutar de su último tráiler.

Fuente: VG247
Impresiones de Inazuma Eleven
¿Te gusta el fútbol? ¿Eres amante de los RPGs? ¿De pequeño soñabas con que tu equipo del colegio iba a llegar lejos y os ibais a convertir en grandes estrellas deportivas? Si alguna de esas respuestas es afirmativa Inazuma Eleven es un juego hecho a tu medida.
Desde Level 5 vuelven a demostrar una vez más su buen hacer a la hora de crear juegos para Nintendo DS, que ha arrancado este 2011 con unos juegos de gran calidad. Si todavía no conoces Inazuma Eleven, ¿a qué estás esperando? Sigue leyendo después del salto y te contaré lo que es necesario para llevar a tu equipo a la victoria.
25 años de The Legend of Zelda
Tal día como hoy, hace 25 años, vio la luz un videojuego que crearía historia: The Legend of Zelda. El juego, diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka y al que Koji Kondo puso la banda sonora, pronto se convirtió en todo un éxito y se posicionó como la piedra angular de una de las sagas más queridas y conocidas de la historia de los videojuegos.
No son pocos los fans de la numerosa saga, una saga que ocupa un lugar especial en el corazón de miles de personas, pues Zelda es algo único y personal que cada jugador atesora de un modo diferente en su corazón. Esa es la grandeza de la leyenda de Link y Zelda, una leyenda que ha sido capaz de emocionar a miles de personas y que, seguro, seguirá alargando su sombra por muchos, muchos más años.
Ya intentamos explicar la grandeza de esta saga en un programa especial de 5 horas de duración, pero sabemos que no conseguimos resumir la esencia de Zelda, más que nada porque eso es algo imposible, pues Zelda es algo tan mágico como especial. Cómo pasa el tiempo, 25 años ya… si ya lo decía Sheik en Ocarina of Time: “El tiempo pasa, la gente se mueve como un río fluye y nunca termina…”
No hay más que decir, simplemente que deseamos un gran feliz cumpleaños a la saga The Legend of Zelda, que los años que están por venir sean todavía mejores que los que ya forman parte del pasado y de la historia. ¡Feliz cumpleaños, Link!
Impresiones de Regreso al Futuro: El videojuego
Ningún amante de la ciencia ficción que se precie no sabe lo que es un Condensador de Fluzo. Si te estás preguntando qué es eso creo que deberías dejar de leer en este preciso instante, si por lo contrario a tu mente acaba de venir la imagen de un DeLorean… quiere decir que nos entendemos, y que en algún momento de tu vida, mientras colgabas un reloj en el cuarto de baño, te golpeaste la cabeza y tuviste una genial idea.
Gracias a esa idea, muchos somos los que nos hemos dejado cautivar por las paradojas, los viajes temporales y por el intento de destruir el continuo espacio tiempo, pero esa idea tiene un punto de origen claro: el año 1985. Ese fue el año en el que el cineasta Robert Zemeckis estrenó la que es muy probablemente su mejor obra, o por lo menos la de mayor relevancia: Regreso al Futuro. La película, protagonizada por Michael J. Fox y Christopher Lloyd, fue todo un éxito y se convirtió por meritos propios en una de las sagas más queridas y recordadas del cine de ciencia ficción.
Pues bien, 25 años después del estreno de Regreso al Futuro, los chicos de Telltale Games han preparado un regalo especial para homenajear a la saga, un regalo como solo ellos saben hacer. El resultado ha sido Regreso al Futuro: El videojuego, una aventura gráfica dividida en 5 episodios que nos muestra el “¿qué pasó?” tras la trilogía de películas. ¿Queréis conocer nuestras impresiones del juego? Pues abrocharos el cinturón, comprobad que el condensador de Fluzo está fluceando y preparaos para llegar a los 140 kilómetros por hora. ¡Empezamos!
Espectacular trailer de Dead Island
Sin duda uno de los mejores trailers que se han visto en mucho tiempo. Pero no es oro todo lo que reluce. Poco o nada se sabe de este juego desde que fuera anunciado en el E3 de 2007 y el último video ingame que se conoce dista mucho de las espectaculares imágenes del trailer. Buceando un poco descubrimos que éste ha sido realizado por Axis Animation, un estudio de animación que nada tiene que ver con su desarrolladora, Techland. Veremos si el hype generado está a la altura. Dead Island está previsto para PC, Xbox 360 y PS3 este mismo año.
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Fuente: IGN
Retrasado el primer DLC para Castlevania: Lords of Shadow
Seguro que muchos estabais a la espera del primer DLC para Castlevania: Lords of Shadow que iba a salir a lo largo de este mes de febrero, pero finalmente os va a tocar esperar un poco más. Konami acaba de anunciar que el DLC de nombre Reverie finalmente será lanzado en algún momento de marzo. Este contenido nos permitirá manejar al personaje de Laura a través de misiones en las que los saltos temporales serán habituales. Además, Konami está trabajando en un segundo DLC denominado Resurrection y que ampliará el final del juego.
Fuente: VG247
Sony podría estar trabajando en una PlayStation tablet
Parece que Sony está apostando por integrarse cada vez más en el mundo del mercado portátil con el anuncio de NGP y el recientemente presentado Xperia Play. Si pensabais que con esto ya tenían suficiente estáis equivocados ya que las últimas informaciones apuntan a que Sony podría estar desarrollando su propia tablet bajo la marca PlayStation. Al parecer en el desarrollo de la denominada internamente como S1 esarían implicados Sony, Vaio, Reader, Sony Ericsson y Sony Computer Entertainment. Entre sus características se especula con una pantalla multitáctil de 9.4 pulgadas con resolución de hasta 1280×800, un procesador Nvidia Tegra 2 sistema operativo Android 3.0, control remoto para TV, el sistema de juegos incluido en el Xperia Play y compatibilidad con el próximo PlayStation Suite, todo ello por un precio de 599$.

Fuente: MobileMentalism
Team Ninja recomienda desactivar el efecto 3D en Dead or Alive: Dimensions
Desde que se presentara Nintendo 3DS en el pasado E3 muchos han sido los comentarios sobre le hecho de la perdida de potencia en los juegos a la hora de activar el efecto 3D por el plus de recursos que la consola consume para ello. Uno de los títulos más machacados desde el principio en ese sentido ha sido Dead or Alive: Dimensions, llegando al punto de recomendar su desactivación desde el propio Team Ninja.
Yosuke Hayashi, uno de los máximos responsables del equipo ha argumentado esta recomendación afirmando que al no utilizar el efecto 3D el juego puede moverse a 60 frames por segundo, mientras que al tenerlo activado este correrá a 30 frames, aconsejando la primera opción para quienes quieran vivir una experiencia más hardcore, "Para aquellos que busquen una experiencia de lucha hardcore, quitar el efecto 3D podría ser la mejor forma para ello. Estamos dando a los usuarios dos formas diferentes de disfrutar el juego". También aclaró que "Independientemente del modo en el que juegues, cuando activas la opción 3D el juego funcionará a 30 frames por segundo constantes. Esto es así incluso si estás jugando multijugador online o local. Así cuando desactivas la imagen estereoscópica 3D, incluso si otros jugadores no lo hacen, tu juego seguirá funcionando a 60 fps constantes".
Recordad que Dead or Alive: Dimensions será uno de los primeros juegos de Tecmo Koei para la nueva portatil de Nintendo.

Fuente: Siliconera
El desarrollo de Mirror’s Edge 2 podría estar detenido
Mirror's Edge fue uno de esos títulos lanzados por Electronic Arts en una maniobra arriesgada, título que fue aclamado por la crítica y por muchos usuarios, pero esas sensaciones no se vieron reflejadas en las ventas. Aún así en 2009 EA confirmó que un equipo de DICE se encontraba trabajando en la secuela de las aventuras de Faith, secuela de la cual no se ha sabido nada hasta hoy.
Al parecer, el juego que contaba con una demo que fue enseñada a miembros de EA, ha detenido su desarrollo por el momento. Esto no quiere decir que el juego haya sido cancelado ni mucho menos, sino que el equipo habrá sido reubicado en diferentes proyectos con mayor prioridad, por lo que nos toca esperar un poco más para poder disfrutar de el.

Fuente: press2play
PlayStation 2 sobrepasa los 150 millones de unidades vendidas
Han pasado más de 10 años desde que vimos nacer a PlayStation 2 y es hoy cuando Sony Computer Entertainment ha anunciado que su consola de sobremesa de la pasada generación ha sobrepasado la cifra de 150 millones de unidades vendidas, manteniendo así el liderato en cuanto a consola más vendida, seguida de cerca por Nintendo DS con 144,59 millones a 31 de diciembre de 2010. Pero parece que la cifra todavia pued engordar algo mas, ya que la demanda de la consola sigue siendo relativamente alta en regiones como Europa del este, el sudeste asiático, Oriente Medio y Sudamérica.
Como dato adicional desde Sony confirman que de los 10.828 juegos lanzados en PlayStation 2, los tres más vendidos han sido Grand Theft Auto: San Andreas (17,33 millones), Gran Turismo 3 (14,89 millones) y Gran Turismo 4 (10,76 millones).

Fuente: HardGame2



























































































