Impresiones de la Demo de Crysis 2
Poco a poco vamos palpando la ristra de novedades de este nuevo año que se nos presenta bastante calentito, tanto de segundas partes como de otros nuevos títulos. Esta semana ha sido la elegida para las demos. Por un lado Bulletstorm, cuya demo ya se publicó cargada de plomo, acción a raduales y muchísimo humor absurdo y sin sentido. Pero mucho más importante por otro lado, la publicación de la demo multijugador de Crysis2, ese juego que solo los ordenadores de la NASA van a poder mover… oh espera no, que sí que lo podrás mover. Vaya, como han cambiado las cosas, ahora resulta que sí podemos… Vamos a ver dónde encierran al gato.
El Cryengine3, el nuevo motor gráfico de los chicos de Crytek por primera vez se presenta en el mundo de las consolas. Esta vez han decidido dejar de exprimir los ordenadores a su máximo potencial (Crysis a día de hoy lo continúa haciendo sin siquiera modificar su motor gráfico), para centrarse en Playstation 3 e Xbox360. Este nuevo motor gráfico luce, según las demostraciones técnicas mostradas en los últimos eventos de la compañía, realmente impresionante. Un nuevo techo gráfico para las sobremesas de esta generación. Incluso, algunos osados se atreven a decir que se ve mejor que el Cryengine2. Ay amigo mio no se dejen engañar, pues todo es ficción, un truco de magia muy bien elaborado, vamos, un teatrillo digital. Pues al fin y al cabo de lo que se trata es de exprimir el Cryengine2, suprimir lo imperceptible y convertir los procesos esenciales en una mera ilusión óptica. ¿Acaso nos ibamos a enterar nosotros? Evidentemente no. Cryengine 3 es, a efectos visuales un gran oponente de su predecesor que vende plata por oro. ¡Lo cual ya es acojonante!
Llevando todo esto al juego en cuestión, recordamos que se trata de una demo multijugador y de ahí se basan estas impresiones. Por lo tanto, esta demo no hace justícia ni de lejos a lo que podremos ver en el modo campaña, en el cual se habrán recreado en efectos visuales, y porsupuesto la IA que por motivos obvios han tenido que suprimir en el modo multijugador al ser totalmente prescindible.

Un gran portento gráfico en exteriores.
Creo que por ahora ningún título podría enfrentarse de “tú a tú” a Crysis2 en lo que a efectos visuales en exteriores se refiere. En su cara oculta quizás, los interiores, el único que podría hacerlo es Metro2033 quien ya demostró un gran poderío gráfico y espectáculo de luces y sombras el año pasado.
Uno de los dos mapas que tenemos disponibles, “Skyline”, es un mapa más bien pequeño, pero que juega con varios niveles o pisos. Podremos acceder por el interior de los hivernaderos, salones, y la misma terraza exterior, obligandonos a recorrer pasillos y patios con el fin de llegar al epicentro de la acción.

Sin embargo, uno de los mapas más destacables de la demo, “Pier17”, nos sitúa en un devastado puerto deportivo, que amplía sustancialmente los metros cuadrados jugables respecto al anterior mapeado. Sin duda es un mapa ejemplar para demostrar el potencial gráfico del multijugador de Crysis 2.
En general, la demo está llena de pijoterío gráfico: Desenfoque de movimiento y lejanía, luces y sombras dinámicas, HighDinamicRange (HDR), oclusión ambiental, gran detalle en las texturas, efectos de partículas de explosiones o humo muy logradas, distorsión visual por una cristalera o la misma refracción del agua… vamos, un trabajo elaborado colosalmente para poder llegar a tales resultados manteniendo unos frames constantes bajo una plataforma tan cerrada como Playstation3 o Xbox360.

Un modo multijugador atractivo, divertido y asquerosamente viciante.
Jugablemente no hay nada nuevo que no hayamos visto a estas alturas. Para aquellos que estuvimos detrás de CrysisWars veremos en comparativa un modo de juego más ajustado a la plataforma pero mucho más atractiva. Y para el resto que no sepan de que hablo, decir que bebe del sistema multijugador de COD4, lo cual ya eleva la diversión y el frenesí por encima de muchos otros juegos.
Llevamos el nanotraje, capaz de hacernos invisibles, reforzar nuestra armadura y acelerar nuestra velocidad durante un tiempo limitado, hasta que se recargue y nuevamente podamos utilizarlo. Quizás esto pueda pasar desapercibido al principio, pero saber distribuir la energía del nanotraje para tomar un rol más activo (Velocidad-Armadura) o pasivo (Invisibilidad-Armadura) durante la partida puede significar nuestra derrota o victoria, lejos de los “perks” que tengamos activados. Me tomo la licencia de llamar “perks” a las habilidades que nuestro soldado podrá desactivar a lo largo del juego matando enemigos, consiguiendo puntos por capturas y asistencias a muertes, como no. Por ejemplo podremos silenciar nuestros pasos al enemigo o bien detectar los suyos en nuestras proximidades, realizar un debastador golpe al suelo tras un salto para derribar al contrario, agilizar la transición al modo invisible y otros tantos que deberemos ir desbloqueando.

Del mismo modo, existen las mejoras de armamento, como puede ser una mira Reflex para nuestra arma principal, un silenciador, equiparnos con granadas de fragmentación o de humo, etc.
Todo estas habilidades nos servirán para elaborar nuestro propio perfil de super soldado, elegir qué roles queremos interpretar según las condiciones y adaptarnos con el nanotraje según la acción del combate.
Si somos hábiles – terminando con el apartado jugable- y encadenamos muertes desactivaremos ayudas como un radar que nos informará de la posición exacta del enemigo durante un breve tiempo, un debastador ataque laser-aéreo que barrerá el campo de batalla y por último, asistencia aérea de un cypher autómata que buscará y eliminará al enemigo durante un tiempo. A cada cual más complicado de conseguir.
Las partidas no son excesivamente largas, nuestros objetivos serán eliminar al enemigo para obtener la mayor cantidad de puntos o bien capturar la zona, con la novedad respecto a otros juegos que la zona a capturar irá cambiando de aleatoriamente, lo cual le da un toque atractivo a un modo de juego ya conocidísimo.

Si Crysis2 te entra por los ojos, luego te sale por las orejas.
Y es que no solo el apartado visual es excelente, sino tambien el apartado sonoro. El tema principal, el del menú y hasta el tema de carga del mapa son sublimes. Ya demostraban los chicos de Crytek en Crysis1 y Crysis Warhead muy buen gusto por la BSO del juego, y en Crysis2 no se han quedado cortos.
Y por si fuera poco los efectos de sonido son excelentes, algo indudable conociendo esta gente.

Resumiendo, la demo, aunque ni siquiera rasca la superficie del producto final (previsto para el 25 de Marzo), es una acortada demostración de lo que nos encontraremos en el multijugador del juego y una ojeada muy por encima del motor gráfico Cryengine3. Un muy buen sabor de boca nos deja la demo de Crysis 2, que no resulta ser más que la cereza de un enorme pastel que nos reservan para una velada singular.
















































































































