Análisis de Last Window: El secreto de Cape West
Ha sido una semana que no olvidaré jamás. Me han despedido, me han desahuciado, me han enviado una enigmática carta anónima que ha revuelto los fantasmas de mi pasado y he visto pasar las horas y las noches en vela por la ventana… no ha sido fácil, pero es una semana que no olvidaré jamás. Mi nombre es Hyde, Kyle Hyde, mi historia no es ni precisamente feliz ni especialmente triste, solo soy un tipo normal y corriente que no termina de encajar en la vida. ¿Quieres conocer mi historia? Os aviso que no será una de las que olvides fácilmente…
Parece que fue ayer cuando la Nintendo DS llegó a nuestras vidas con un juego poco conocido pero prometedor, Another Code: Two Memories, un videojuego de la pequeña desarrolladora Cing. Tiempo después, cuando la DS se había asentado ya en el mercado, los chicos de Cing nos volvieron a sorprender con una nueva aventura gráfica llamada Hotel Dusk: Room 215, un videojuego que consiguió hacer que los amantes de la literatura y de la novela negra se aficionaran a este mundo y que, al igual que la saga del Profesor Layton, consiguió unas críticas muy favorables y muchos seguidores por todo el globo. Lejos quedan ya esos días y ahora nos encontramos en los últimos años de vida de la Nintendo DS y una vez más los chicos de Cing nos vuelven a traer a escena una aventura gráfica, secuela directa de Hotel Dusk, un videojuego que desgraciadamente (y si no hay sorpresas en el futuro) será el último que nos traigan.
Este videojuego es el que hoy nos ocupa, bienvenidos al análisis de Last Window: El secreto de Cape West.
Como ya he dicho, Last Window es una secuela directa de Hotel Dusk: Room 215, un videojuego que revivía la esencia de las novelas negras, las cueles suelen combinar dosis policiacas y de misterio a partes iguales. En dichas novelas se nos plantean mundos con un ambiente muy gris, mucha corrupción y que en definitiva sacan el lado amargo del mundo, con unos protagonistas cansados de todo cuanto les rodea. Hotel Dusk, mezclando la esencia de estas novelas, una gran historia y una jugabilidad muy simple, cautivó tanto a jugadores habituales como a los que no lo son tanto, cosechando así un gran éxito a nivel internacional. Muchos eran los que deseaban una secuela y finalmente Cing escuchó a sus fan.
Last Window nos traslada al mundo del ex agente Kyle Hyde, protagonista de Hotel Dusk, un año después de los sucesos de dicho juego. Kyle trabaja para una empresa llamada Red Crown, oficialmente él es un simple vendedor a domicilio, pero en secreto se dedica a buscar objetos especiales que no siempre resultan sencillos de encontrar. Sin embargo un día Ed Vincent, el jefe de Red Crown, harto ya del comportamiento de Hyde, le pondrá de patitas en la calle. Con este panorama Hyde regresa a su apartamento, en el bloque de edificios Cape West, donde recibirá otra noticia inesperada: deberá abandonar su domicilio a lo largo de la semana, pues la dueña del lugar va a venderlo para su posterior demolición. Hay días en los que es mejor no levantarse. Tras todos estos palos Kyle descansa por fin en su apartamento cuando de pronto encuentra una carta anónima en el correo que le manda un encargo misterioso que está relacionado con el asesinato de su padre y con el pasado del antiguo hotel Cape West donde ahora vive Kyle. Así comienza el misterio del Cape West, la pregunta es: ¿estás preparado para develar el secreto?
Cabe destacar que Last Window aun siendo secuela de Hotel Dusk puede ser jugado perfectamente de forma independiente, ya que las historias no tienen nada que ver entre sí, a pesar de que los que hayan terminado el primer juego verán en esta secuela “guiños” y personajes antiguos que seguro serán de su agrado y un motivo para, como mínimo, esbozar una pequeña sonrisa.
Respecto a los personajes, Last Window hace prácticamente borrón y cuenta nueva, manteniendo solo a los principales, como el propio Hyde, Ed, Rachel (la secretaria de Ed) o la misteriosa y entrañable Mila Evans. Por lo demás en El secreto de Cape West nos encontraremos con personajes completamente nuevos y que para nada desmerecen de los grandes personajes del primer juego, haciendo que estén todos a la altura de la gran historia que nos ha preparado Cing para la ocasión.
Apartado Gráfico
Last Window es continuista en este apartado respecto a Hotel Dusk, sigue haciendo uso de la técnica de la rotoscopia que tan bien sentó al primer juego. Su diseñador, Taisuke Kanasaki, emplea la rotoscopia para darles a sus personajes un toque como de dibujos hechos a mano que como él mismo ha declarado refleja de maravilla el mundo del juego.
A lo largo del juego veremos tres tipos de gráficos, por una parte los dibujos en 2D que representarán a los personajes de la aventura, con Kyle en la pantalla de la izquierda y con el personaje al que hablamos en la derecha (con la DS posicionada como si de un libro se tratase). Por otra parte, los modelados en 3D desmerecen del resto del conjunto debido a sus limitadas texturas y detalles, pero que cumplen de maravilla para representar lo que intentan, que en este caso son los escenarios y mapas por los que nos moveremos a lo largo de la historia. Y por último tendremos pequeñas “escenas de video” que aparecen al principio de cada capítulo y que parecen viñetas de comic, en ellas se verán pequeñas imágenes (normalmente del protagonista) meditando a cerca de las nuevas pistas y enigmas hallados mientras suena una musiquita de fondo y se nos presenta el nuevo capítulo de la aventura.
Apartado de Sonido
Como sucediera ya en Hotel Dusk la BSO del juego acompaña a la perfección sin ser un apartado a destacar del conjunto. Con melodías de ritmo relajado, pausadas, con pianos y toques de jazz, Last Window ofrece una banda sonora sencilla pero correcta que hará que más de una vez tarareemos sus canciones sin darnos cuenta, ya que algunas son muy pegadizas y acompañan perfectamente al ritmo lento y pausado del que hace gala el juego.
Misty Time y Promise son dos buenos representantes de las melodías que nos acompañarán mientras resolvemos el secreto de Cape West, además también sonarán algunos temas reversionados del primer juego que de seguro agradarán a los fans.
Apartado Jugable
La fidelidad a su anterior entrega es prácticamente absoluta en Last Window, apenas hay mejoras o añadidos a la jugabilidad, pero como se suele decir: Si algo funciona, ¿para qué vas a tocarlo? Al igual que en Hotel Dusk, para jugar pondremos la DS en posición vertical, como si de un libro se tratara. De este modo tendremos en la pantalla de la derecha el mapa del lugar en el que estamos y en la de la izquierda el escenario en 3D. Para movernos por el mapa deberemos utilizar el puntero de la DS en la pantalla táctil y así nos podremos desplazar con visión en primera persona en la izquierda. Además podremos interactuar con el escenario simplemente tocando los objetos del mapa, tras lo cual Kyle dirá o pensará algo sobre ese objeto, y si es importante o bien lo cogerá y lo añadirá al inventario o bien comenzaremos un puzle.
Los puzles son en su mayoría sencillos y un poco de paciencia y un razonamiento sencillo serán claves para poder resolverlos. Normalmente los puzles se ven en la pantalla táctil y tendremos que interactuar con ellos, por ejemplo, si nuestro objetivo es sacar unas monedas de una hucha sin romperla tendremos que voltear boca abajo la hucha y sacudirla para que estas caigan. Toda esa acción se realizará en la pantalla táctil y de forma muy intuitiva.
Para descubrir la verdad, Kyle deberá interactuar/interrogar al resto de personajes. En dichos diálogos Kyle tendrá varias opciones de preguntas y respuesta que usaremos para completar las piezas de un puzle que a priori parecerá descabellado pero que a medida que pasen los capítulos veremos cada vez más claro.
Una de la innovaciones de Last Window con respecto a Hotel Dusk es que además del modo historia (que se divide en 10 capítulos) tendremos disponible un modo en el que todos nuestras acciones a lo largo de los capítulos se verán “novelizadas”, haciendo que podamos leer la historia como si fuera un libro. Las páginas de dicho libro se completan a medida que vayamos avanzando en la historia, pero también sirven de “guía” del juego, pues podremos abrir páginas más avanzadas para ver cómo evolucionará la historia si nos sentimos perdidos y sin rumbo, eso sí, el propio juego dice que “podría recompensarnos” si evitamos tentaciones y nos estrujamos el cerebro para avanzar. Además, Last Window cuenta también con una novedad muy interesante, y es que ahora si nos despistamos en una conversación o si simplemente nos queremos volver a leer lo que han dicho los personajes, tendremos la opción de dar al botón “select” y nos aparecerán todas las conversaciones que hayamos entablado durante la partida. Un pequeño añadido que puede llegar a ser muy útil a la hora de hacer hipótesis y conjeturas.
Por último me gustaría destacar el gran trabajo de traducción que se ha realizado con el juego, pues Last Window es un juego pausado pero que no da respiro prácticamente nunca, y lo más importante es el guión, y si la traducción no está a la altura, el juego perdería todo su encanto. Es por esto que la labor del equipo de traducción del juego se merece un gran aplauso, pues han realizado un trabajo soberbio y que acompaña perfectamente a la historia. Descripciones muy detalladas, pequeñas bromas o comentarios por parte de Kyle (que demuestran el gran carisma del personaje), y una narrativa digna de las mejores novelas, hacen que la versión española de Last Window esté a la altura o incluso supere el trabajo realizado con la primera parte.
En conclusión, Last Window: El secreto de Cape West, es un juego diferente, recomendable 100% para los amantes de las aventuras gráficas y de las novelas negras. Sin duda uno de los imprescindible de la DS, que a pesar de tener los días contados continúa contando con títulos excepcionales y de calidad. Un guión absorbente, oscuro y profundo. Unos personajes carismáticos y un gran misterio por resolver. Last Window ofrece un juego relajado pero constante, con puzles originales y que vuelve a demostrar que los videojuegos y la literatura pueden ir de la mano. Uno de los mejores juegos de la DS de este 2010 y sin duda una continuación a la altura de su predecesor, eso sí, es una lástima que el futuro de Kyle Hyde y de Cing sea tan negro, sinceramente, esperamos que no sea la última vez que oímos hablar de ellos.
| Lo mejor | |
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| Lo peor | |
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Una de las últimas joyas de Nintendo DS, una aventura que encantará tanto a amantes de las novelas negras como a los de las aventuras gráficas.
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| FICHA TÉCNICA |
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| Plataforma: Nintendo DS |
Desarrollador: Cing |
| Productor: Nintendo |
Distribuidor: Nintendo |
| Género: Aventura Gráfica |
Código PEGI: 12+ |
| Fecha de salida: 17 de Septiembre de 2010 |
Idioma: Textos en castellano |






















































































































