Análisis de GoldenEye 007

En plena guerra entre Microsoft y Nintendo en torno a la creación de un remake del mítico Goldeneye hecho por Rare para Nintendo 64, Activison salió a la palestra para sorprendernos con el anuncio de ese deseado remake del clásico esta vez en exclusiva de nuevo para una consola de Nintendo, concretamente para Wii, aunque más tarde se anunciaría una versión para su hermana portátil. Esta vez el desarrollo viene de la mano de Eurocom, quienes recientemente crearon Dead Space: Extraction para Wii con un muy buen resultado, pero como todo remake de un juego calificado como uno de los mejores de la historia en su género, se han enfrentado a la dura tarea de al menos mantenerse a la altura.

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Los chicos de Eurocom no querían crear un calco del juego que salió allá por 1997 con gráficos y mejoras actuales, sino que han pretendido darle una vuelta de tuerca a lo visto tanto en el juego como en la película. Es por esto que desde que encendemos la consola tenemos que olvidarnos por completo de estos últimos ya que lo que han hecho ha sido crear su propio producto basado en la licencia pero lo suficientemente distinto como para que no te sientas como si estuvieras jugando al juego de la Nintendo 64 de nuevo.

El primer cambio que vemos es que Pierce Brosnan ha desaparecido para cederle el puesto a Daniel Craig, así como el resto de personajes que vamos viendo durante el juego son modelos totalmente nuevos que no tienen nada que ver con los actores del film. A su vez la historia mantiene el argumento principal cambiando ciertos matices para hacerla más actual como pueden ser el agente Zukovsky, quien pasa de poseer casinos a tener discotecas en Barcelona o la desaparición del tan característico reloj laser (todos recordamos la escena intentando salir del tren). Estos cambios lejos de parecer que puedan fastidiar la historia se agradecen y enfatizan la sensación de acción y la subida de adrenalina.

Dicho esto y para el que no haya visto la película ni jugado al juego de Rare vamos a ponernos en situación sobe la historia. El general Ourumov y Xenia Onatopp, quienes trabajan para un tal Janus, se hacen con el control del Goldeneye, una poderosa arma que genera pulsos electromagnéticos capaces de aniquilar toda clase de circuitos electrónicos. Es por esto que el MI6 envía a James Bond a investigar el por qué del robo e intentar pararles los pies. Durante el transcurso de la investigación conoceremos a Natalya Simonova, una programadora que trabajaba en el bunker atacado por Ourumov y quien será de vital importancia para detener los planes de Janus.

Apartado gráfico

Uno de los puntos fuertes del apartado gráfico del juego son  sus personajes, de lo mejor que hemos visto en la consola de Nintendo, especialmente el de Daniel Craig cuya cara tiene un enorme parecido a la del actor, aunque el de los personajes secundarios tampoco desmerece para nada con modelados bien detallados y bien animados.

Estos pueden ser disfrutados especialmente tanto al comienzo como al final de cada misión en los vídeos hechos con el propio motor del juego que nos pondrán en situación, cinemáticas a las que se les podía haber pedido algo más ya que son de escasa duración y no presentan prácticamente  nada espectacular a pesar de estar bien trabajados.

En general nos encontramos con escenarios bien trabajados con efectos climáticos muy bien hechos como el de la lluvia que podemos ver en la primera misión, muy bien recreado y que logra una inmersión tremenda en la atmosfera del juego o la ventisca de nieve en Severnaya que nos impide ver bien y distinguir tanto a los enemigos como el propio escenario en la lejanía siendo estos difuminados como ocurriría en la realidad. Este es uno de los apartados en el que más notamos el salto generacional respecto a su antecesor.

Aun así según vamos avanzando en el juego empezamos a ver que también tiene sus carencias, con cosas que no importan demasiado pero otras que llegan a molestar. El principal problema que tiene el juego son las continuas caídas del framerate en puntos concretos o en ocasiones en las que se juntan muchos enemigos en pantalla, algo que tristemente llega a lastrar la jugabilidad. Otro de los puntos negativos es la falta de objetos en escenarios, mostrando en algunas misiones escenarios bastante vacios y con pocos detalles o el hecho de que los enemigos desaparezcan tras abatirlos restando realismo.

Aun así el apartado gráfico a pesar de no ser de lo mejor no desmerece para nada, más si tenemos en cuenta las cosas que hemos llegado a ver en Wii.

Apartado sonoro

El juego viene totalmente doblado al castellano por los actores que ponen las voces a los personajes en las películas obteniendo así un doblaje de calidad y que poco tiene que envidiar al de los films de 007.

La música por su parte está compuesta por David Arnold, el encargado de crear las bandas sonoras de las últimas cintas de la saga, por lo que nos encontramos con temas que vienen como anillo al dedo para James Bond, con una versión de Nicole Scherzinger del tema original de la película que en su día fue interpretado por Tina Turner, que aunque no llega a ser tan bueno como esté podemos vivir con ello.

Para terminar con el tema, los efectos sonoros, especialmente el de las armas al recargar o al disparar tienen un gran realismo que ayudan más si cabe a introducirte en la atmosfera del juego.

Apartado jugable

Y llegamos al punto fuerte de Goldeneye tanto en su modo de un jugador como multijugador. De primeras nos encontramos con cuatro tipos de control para contentar a toda clase de público. Por un lado tenemos los modos clásicos para jugar con un mando de GameCube o con un mando Clásico para quienes no tengan muy claro el tema de jugar a shooters con el Wiimote. Y por el otro los que caracterizan a la consola que son el tándem Wiimote + Nunchuck y el WiiZaper.

Estos últimos disponen de múltiples configuraciones para adecuar el control al gusto del jugador como ya hacen juegos como Metroid Prime 3, The Conduit o Call of Duty: Modern Warfare Reflex. Al igual que en estos títulos al principio se hace tedioso acostúmbrate al control y adecuarlo a tu gusto, pero tras unos minutos de práctica, de hecho tenemos una misión inicial para ello, se puede llegar a controlar bastante bien. A pesar de esto hay momentos de locura en el que el mando no es tan preciso como nos gustaría.

El armamento de 007 no tiene nada que envidiar al de otros juegos del género, pasando por granadas, Walther P99, Tokarev TT-33, Dragunov,  hasta un AK-47, sin contar el tanque.

El modo un jugador está dividido en 14 misiones cuyas localizaciones en gran medida nos resultaran familiares ya que repiten respecto al título original llevándonos entre otros lugares a la presa de Arjángelsk, las calles de San Petersburgo, los montes nevados de Severnaya o la selva Nigeriana dando al juego una variedad de escenarios bastante amplia. Hay que tener en cuenta que pese a ser los mismos sitios, los mapas no tienen absolutamente nada que ver con los que en su día hicieron los chicos de Rare, por lo que, aunque sepamos qué es lo que va a pasar por haberlo jugado, las sorpresas están a la orden del día. La campaña es divertida y trepidante, pero su principal problema es su escasa duración haciendo que la termines en un poco más de un par de tardes.

Comparándolo con el título original está vez nos encontramos con más acción a parte de los tiroteos, con añadidos como los golpes cuerpo a cuerpo que haremos al estar frente a un enemigo agitando el Nunchuck, momentos de quick time events en luchas mano a mano o los ataques por la espalda para no alertar a los demás enemigos. Unos enemigos que con una IA muy bien cuidada ya que se aprovecharan de las características de los escenarios como pueden ser las columnas para cubrirse de los disparos de nuestra Walther P99 y que irán a por nosotros intentando rodearnos poniéndonos en ocasiones las cosas difíciles.

Para hacerles frente dispondremos de un abanico de armas que no tiene nada que envidiar al de otros juegos del género, pasando por granadas, Walther P99, Tokarev TT-33, Dragunov,  hasta un AK-47, sin contar el tanque que conduciremos por las calles de San Petersburgo derribando helicópteros y vehículos enemigos como ya hiciéramos en el pasado.

Para suplir el poco tiempo de disfrute que nos otorga la campaña principal tenemos su modo multijugador tanto offline como online. El primero para hasta cuatro jugadores con los modos de juego Conflicto (el Deathmatch de toda la vida), Conflicto en equipo, Pistola de oro (como conflicto solo que la pistola de oro mata de un golpe y otorga más puntos), y Solo se vive dos veces (gana el último que quede en pie) con más de diez mapas distintos disponibles.  Además para darle más vida tenemos diferentes modificadores para personalizar las partidas a nuestro gusto como pueden ser el tiempo, el que aparezca o no el radar, el modo paintball o que te eliminen simplemente por quedarte quieto por poner algunos ejemplos.

El modo online es donde más énfasis se ha puesto en el que podremos tirotearnos un total de ocho jugadores en nueve modos distintos de juegos, los del online más otros distintos. Durante las partidas iremos ganando experiencia con la que iremos desbloqueando cosas, muy al estilo de los Call of Duty. Otra de las características que disfrutaran los seguidores de la saga es la posibilidad de elegir personajes míticos de esta como Tiburón, Dr. No u Oddjob.

En conclusión, nos encontramos con un juego que lejos de sufrir el mal de ser un remake de una obra maestra se mantiene en lo alto por meritos propios, convirtiéndolo en uno de los imprescindibles del catálogo de Wii en especial si eres fan de los FPS. Una experiencia trepidante en el modo de un jugador y largas horas de disfrute en su multijugador que os harán disfrutar junto al agente 007 recomendable tanto para quienes no hayan jugado a su antecesor como para los que si lo hayan hecho ya que nos ofrece una experiencia totalmente nueva.

Lo mejor:

-Volver a revivir el clásico de una nueva forma.

-La diversión del modo multijugador.

Lo peor:

-Las puntuales caídas del framerate.

-El acostumbrarse al control con el Wiimote.

El remake esperado

durante años por

los fans de 007


FICHA TECNICA

Plataforma:
Wii

Desarrollador:
Eurocom

Disponibilidad:
Wii

Distribuidor:
Activision

Género:
Acción

Código PEGI:
+16

Fecha de salida:
Ya disponible

Idioma:
Textos y voces

en español

Formato:
DVD

Precio:
49.95€
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