Análisis de Vanquish (Xbox 360)

En una tierra que poco a poco ve como sus recursos se están agotando, la humanidad fija su mirada en el espacio. Pero la humanidad va ligada a la guerra y en cuestión de días Estados Unidos se encuentra atacada por un ejercito Ruso que ha tomado el poder a través de un golpe de estado. Esta vez la batalla se librará en el espacio, pero no debéis preocuparos, tenemos el traje perfecto para tal ocasión.

Comentarios

Tras esta pequeña introducción, damos paso al análisis de que nos ocupa. Vanquish es uno de los títulos más esperados por todos los jugones, ya sea por la magnífica demo que hemos podido probar o por la tan merecida fama que el estudio desarrollador ha ganado gracias a Bayonetta. Estamos hablando como no de Platinum Games, aquel grupo de valientes que se atrevió a mezclar la brujería con la acción más impactante, todo acompañado de la música más estrafalaria posible, dando lugar a aventuras con un erótico resultado.

Bayonetta ya conquistó nuestros corazones, y aunque somos conscientes de que no a todo el mundo le gustó, sí que fue lo suficientemente significativo para provocar una respuesta en todos los usuarios ya sea positiva o negativa. SEGA ya distribuyó su magia y ahora hará lo mismo con Vanquish. Así que con tan magno currículum ¿Quién no esperaría con los brazos abiertos la salida de Vanquish?

Nos situamos a finales del siglo XX, en una tierra con apenas recursos para mantener la vida tal y como la conocemos. La humanidad se enfrenta con miedo a la falta de comida y energía, un miedo que como viene siendo habitual en el género hace que se prepare o planee una expansión al espacio. Los seres humanos empiezan dicha expansión, gracias a diversas estaciones que ellos mismos construyen, dando la falsa sensación de bienestar y esperanza. De repente un rayo es disparado hacia San Francisco y aquellas personas que se encontraban cerca de él acaban muertas de una forma totalmente grotesca. El rayo provenía de un grupo rebelde que había dado un golpe de estado en Rusia, tomando una de sus colonias como arma y apuntando a Estados Unidos con todo su poder.

Este es el argumento que se nos relata al poner el juego, aquí hace ya su aparición nuestro protagonista Sam (diseñador de la armadura RAS) que acompañará al ejército americano en la defensa de su país, para así poder testear el traje que junto a DARPA acababa de diseñar. Este argumento la verdad que es bastante típico, está muy bien relatado, pero no deja de ser uno de los tópicos más utilizados en los videojuegos. Pero que no os engañen mis palabras, Vanquish no es un juego de rol, ni una aventura gráfica, no pertenece a ningún género donde la historia sea un pilar necesario.

Vanquish pese a contar con una historia bastante simple, no necesita más. Desde un primer momento se deja claro que la historia simplemente es un pretexto para ofreceros una de las experiencias más impresionante como jugadores. Es un pretexto para ofreceros unas cinemáticas tan geniales e impresionantes que os parecerá que estáis disfrutando de una película o de un anime. Es un pretexto para ofreceros un título tan bueno y tan fresco que será recordado con el paso de los años.

Si os ha picado la curiosidad, seguid leyendo, que ahora empezamos a entrar en materia.

Apartado Gráfico.

No sé por dónde empezar, ya que tengo tantas cosas que decir, que es difícil ordenarlas en mi cabeza. Siguiendo la estela de los demás análisis, vamos a centrarnos primero en el modelado de personajes y enemigos.

Impresiona, y mucho el modelado del protagonista, ese traje que en teoría estáis testeando, es impresionante. No solo por todo lo que es capaz de hacer , sino por como luce. Es increíble la de detalles que tiene, por ejemplo, si empleáis la propulsión o si recibís muchos daños el traje se ira calentando, si llega un momento en el que el traje no pueda más y necesite enfriarse, veréis como un pequeño orificio o una pequeña turbina sale de vuestras espalda expulsando el calor del traje.

Otro detalle impactante es el cambio de armas, ya que rompiendo con la típica animación de llevarse la mano a la espalda, Vanquish os ofrece con todo lujo de detalles como el arma que elijáis se reconstruye automáticamente en vuestras manos, ya que una de las características del traje es memorizar las armas que os encontréis, para que en vez de tener que ir cargándola, el propio traje os la construya.

Estas dos características podrían haberse llevado a cabo sin tener que emplear una animación tan detallada, pero los chicos de Platinum Games, han demostrado una pericia impresionante al mostrarlo con todo lujo de detalles. Tus compañeros de batalla cuentan con un modelado standar, exceptuando algún personaje importante. Aun así tienen mucha calidad y no desentonan con la que ofrece el protagonista, dando una impresión muy positiva por parte de nuestros héroes.

¿Y los enemigos? El modelado de los enemigos también está muy cuidado,  desde los enemigos más simples como son los robots rojos hasta los más complejos como los I.R. Es una gozada levantar la vista hasta el campo de batalla y observarlos allí esperándote, cargando sus armas y moviéndose en formación. Sí que puede pecar un poco en la repetición de personajes, ya que se repiten mucho ciertos tipos de enemigos, pero no es algo que afecte de manera negativa al juego, aunque si puede que os deje con ganas de más, mucho más.

Pero no solo el modelado es muy bueno, sino que el motor gráfico es impresionante, siendo capaz de mostrarte decenas de enemigos al mismo tiempo sin una caída de frame o una pantalla de “cargando” ¡Y es que no hay ninguna en el juego! (exceptuando la primera vez que cargas partida).

El juego no se interrumpe, no te ofrece una pausa ni siquiera para cargar las siguiente área, simplemente te tortura mandándote más y más robots al combate. A los robots hay que sumarles las balas, los misiles, los vehículos y cuantos detalles más te imagines, es una auténtica guerra y el motor gráfico consigue transmitirte esa sensación, consigue que te sumerjas en el ambiente y que te aísles completamente en ese universo que Vanquish te ofrece.

Hemos visto a los personajes, y ahora vamos a hablar de los escenarios. La mayor parte de la acción, el juego se desarrolla en una estación orbital, por lo que tendréis normalmente la imagen de dicha estación de fondo. Los escenarios son diversas áreas de dicha estación, con algunas pequeñas excepciones. Esta monotoneidad de los escenarios es compensada con la capacidad de interacción de los mismos, ayudando sin duda al disfrute del juego. Esa interacción se demuestra por ejemplo en las barricadas, barricadas que al contrario de otros juegos no son mágicas y no resisten por ejemplo un misilazo del enemigo.

Recuerdo un momento increíble, me encontraba rodeado de enemigos, mi traje se había calentado demasiado y necesitaba enfriarse, así que me protegí detrás de una columna. Un enemigo con la forma de un escorpión me vio, corrió hacia mí mientras tomaba forma de robot con una lanza en la mano. En un instante realizó un golpe circular con su lanza justo por encima de mi cabeza, destrozando la columna que me protegía y dejándome con una mueca que me habría gustado fotografiar.

Ese detalle, ese simple detalle, consigue que el jugador nunca se sienta seguro  y que no se limite a esconderse sino le invita que luche, que se mueva y sobretodo que disfrute de una gran batalla. Es por ello que este apartado es tan valorado y que ya nos empecemos a formar una impresión muy positiva con el juego.

Apartado de Sonido.

La BSO de Vanquish está perfectamente enfocada a aquello que te ofrece, acompañando cada batalla con unas melodías totalmente frenéticas, para que sientas la acción por todos tus sentidos. La banda sonora corre a cargo de Erina Niwa, Masafumi Takada y Masakazu Sugimori, los cuales han realizado un estupendo trabajo. No busquéis algún tema profundo o incluso que os emocione, al igual que el apartado gráfico, la música vuelve a hacer hincapié en la misión del juego, hacértelo pasar como nunca.

Los efectos de sonido también son bastante impactantes, ya que escucharemos como las balas o los misiles de nuestros enemigos silban en nuestros oídos, como sentiremos cada tiro de nuestras armas, creando el más absoluto escándalo cuando descarguemos nuestra metralleta sobre la espalda de un enemigo gigantesco.

Vanquish cuenta con un doblaje español bastante bueno, poniendo el lazo al desarrollo de la historia, y consiguiendo que la experiencia sea lo más peliculera posible.

Un buen apartado, que si bien no destaca con luz propia, ilumina de manera más que suficiente al juego.

Apartado Jugable.

Entramos en el último apartado del análisis, pero no por ello menos importante. Sé que esto es una frase hecha, pero en el caso de Vanquish no puede hacerle más justicia. Como os he contado anteriormente Vanquish posee un buen apartado gráfico, resaltando especialmente el detalle del personaje y la interacción con los escenarios. Posee también un buen apartado sonoro, con unas buenas melodías perfectas para acompañar la acción, una acción que está desarrollada de una manera magistral gracias a su doblaje al español.

Pero es sin duda en este apartado donde Vanquish brilla, donde la inmensa mayoría de dudas son disipadas y nos dejan ver que estamos ante algo grande.

Comenzamos con su interfaz, la cual es un poco aparatosa siendo sinceros. Somos conscientes de que hay muchísimos datos que controlar en el juego (radar, puntuación, armas que llevamos y la barra de energía del traje), pero al principio choca un poco cuando te muestra todo esos datos directamente en pantalla, quitándote gran parte del margen derecho. Lo que a priori parecía algo negativo, se acaba convirtiendo en algo totalmente necesario, ya que estamos ante un juego donde una duda, por pequeña que sea, es capaz de terminar con tu partida. Nos viene muy bien poder observar a simple vista toda la información del personaje, por lo que en este caso entendemos la complejidad de la misma.

Los controles son muy intuitivos, y una vez completado el tutorial, apenas nos hará falta unos minutos para hacernos a ellos. Si tenéis la idea de que Vanquish va a ser muy complejo o que solo aquellos veteranos van a ser capaces de conseguir dominar a nuestro protagonista estáis muy equivocados. Es la simplicidad del mismo lo que realmente divierte, es como los viejos arcades, donde con apenas un par de botones nos enfrentábamos a oleadas de enemigos. No tendremos ningún problema para realizar acrobacias, chulerías e incluso maniobras que nos salvaran la vida. Vanquish pretende llegar al público y opta por la simplicidad antes que por acabar aburriendo al usuario.

Una de las técnicas que más utilizareis será la del “bullet time”, donde toda la acción se ralentizará dando la oportunidad de disparar a todo aquellos que os esté haciendo la partida imposible. Esta técnica se activará sola cuando el traje reciba bastantes daños, dándoos la posibilidad de escapar, o podremos lanzarla manualmente. Es increíble la capacidad de juego que ofrece, y como os salvara la vida en más de una ocasión.

Ahora pasamos a un aspecto del cual yo estaba bastante preocupado, la IA. De nada nos sirve un buen aspecto gráfico o sonoro, si contamos con una inteligencia muy mal desarrollada, ya sea para los protagonistas o para los enemigos. Podéis respirar tranquilos, la IA cumple con creces. No tendremos problemas con nuestros propios compañeros, no se pondrán en medio más del tiempo necesario (alguna vez que otra como es obvio coincidiréis) y sobre todo si que sentiréis que contáis con ayuda, ya que están armados y desde luego saben cómo utilizar sus armas.

Los enemigos también son capaces de poneros en más de una situación comprometida, flanqueándoos o destruyendo las coberturas de cada escenario para que no podáis defenderos de sus ataques. Todo está muy bien equilibrado, todo está en sintonía con la dificultad que hayáis seleccionado, y los enemigos se comprometen a comportarse según aquello que andáis buscando.

A nuestra disposición tendremos un gran armamento, una variedad muy completa de armas para que todos los jugadores encuentren la suya, desde la distancia de un rifle francotirador a la destrucción de un lanzamisiles. Podremos mejorar dicho armamentos de dos maneras. Una de ellas es recogiendo las mejoras que los enemigos nos dejen al morir, o recogiendo la misma arma que tengamos si esta tiene la munición al completo. Me explico, si tenemos un rifle con la munición completa y recogemos otro rifle en el campo de batalla, esta acción nos servirá como mejora, premiando el hecho de no haber usado nada de munición del arma en cuestión.

Pero claro, no todo podía ser tan fácil, si cambiamos de arma o si morimos, las mejoras irán desapareciendo gradualmente, obligándonos a ceñirnos a unas armas en concreto y sobretodo premiando nuestra propia supervivencia. Un pequeño toque de dificultad, que nos permitirá tener armas con un cargador más grande y con un poco más de capacidad destructiva.

Para terminar a modo de extra, Vanquish ofrece diferentes retos o misiones, que el jugador puede afrontar ya sea al terminar el juego o durante el mismo. Se os creará un nuevo apartado en el menú principal para que podáis acceder a él.

Aplaudo la decisión de Platinum Games sobre la no inclusión de un modo online, y haber centrado toda la acción en una experiencia individual. Vanquish no es un juego para disfrutar online, su modo de juego no se adaptaría bien a este tipo de partidas, y es por ello que a modo de extra, tenéis esos retos, para que los más valientes puedan seguir disfrutando del mismo una vez terminado.

Pero que os quede claro, los retos no solo están presente en este apartado, ya que una vez terminada cada fase del modo principal, una gráfica con puntuaciones saldrá en la pantalla, mostrando que tal lo habéis hecho. Todo influye, todos los robots que habéis destruido, aquellos soldados que habéis salvado y… hasta la cantidad de veces que os habéis protegido, afectando negativamente a vuestra puntuación. Desde luego una sorpresa que seguro causará una obsesión a más de un jugador.

Pero claro, no todo podía ser positivo y nos encontramos ante uno de los pocos “pero” del juego, su duración. Vanquish es un juego cuya primera pasada os puede durar unas 8 horas en dificultad normal (personalmente, el juego me ha marcado 6h jugables, a los que se añaden cinemáticas y alguna que otra muerte). Aquí hemos de diferenciar entre dos tipos de usuarios. Aquellos que una vez terminado el juego lo guardarán en la estantería o aquellos que lo exprimirán, ya sea rejugandolo en una dificultad superior o realizando los desafíos antes comentados.

Si sois de los primeros, posiblemente la experiencia pese a ser increíble os sepa a poco, pero si sois de los segundos, este es sin duda un juego que os reta desde el primer momento y estará encantado de que le echéis horas y horas solo por superar vuestras puntuaciones.

En conclusión, debéis jugar a Vanquish, no me importa que lo compréis, lo importéis, u os hagáis con el de segunda mano. Es una experiencia que todo jugador que se precie ha de vivir y desde ya el título forma parte de uno de los favoritos de UltimONivel. Vais a disfrutar de lo lindo, vais a gritar de alegría, tirar el mando al suelo de la frustración, suspirar de emoción… todo aquello que os digamos será poco comparado con lo que el juego os ofrece.

FICHA TECNICA

Plataforma:
Xbox 360, PS3

Desarrollador:
Platinum Games

Disponibilidad:
Xbox 360, PS3

Distribuidor:
SEGA

Género:
Arcade

Código PEGI:
+18

Fecha de salida:
Ya disponible

Idioma:
Textos y voces en español

Formato:
DVD DL, Bluray

Precio:
Variable según plataforma.
Compártelo:
  • Facebook
  • Twitter
  • del.icio.us
  • Digg
  • Meneame
  • N4G

Los comentarios están cerrados.