Análisis de Super Meat Boy (Xbox 360)
Si nos fijamos tanto en los juegos clásicos como en los más recientes, muchos de ellos recurren al mismo tópico para dar vida a su historia: chica secuestrada por el malo de turno y un protagonista que tendrá que superar mil obstáculos para rescatarla. Esto mismo es lo que nos vamos a encontrar en Super Meat Boy, el juego protagonizado por un entrañable trozo de carne, que a pesar de la simpleza de su argumento esconde muchas sorpresas.
Los chicos del Team Meat crearon en el año 2008 un juego en flash llamado Meat Boy que fue publicado en Newgrounds El juego era un simple plataformas dividido en niveles que tendrÃamos que ir superando con nuestra habilidad para lograr liberar a nuestra novia secuestrada.
Tras el éxito obtenido por él, tanto Nintendo como Microsoft se interesaron por tener en sus listas un tÃtulo del calibre de Meat Boy, asà que tras ponerse en contacto con el Team Meat estos decidieron comenzar el desarrollo de la secuela del plataformas para WiiWare (versión que a dÃa de hoy continua en el limbo), XboX Live Arcade, PC y MAC.
El juego bebe de los grandes clásicos retro hacia los cuales podremos ver algún guiño según vayamos avanzando en la partida, como pueden ser Street Fighter, Megaman o Super Mario Bros. Los parecidos con este último son especialmente notables, no solo por la coincidencia de las siglas en ambos tÃtulos, sino también en el planteamiento del juego con una chica secuestrada que al final de cada nivel, cuando pensamos que vamos a acabar rescatándola, se la llevan delante de nuestras narices.
El argumento como ya hemos dicho es simple, Meat boy es un trozo de carne que va chorreando sangre y su novia, Bandage Girl, es secuestrada por su archienemigo y al que nadie quiere Dr. Fetus, que como su nombre indica es un feto que está dentro de un tarro y como buen malvado que se aprecie lleva sombrero y monóculo. En esta situación a Meat Boy no le queda más remedio que armarse de valor y marchar en busca de su amada. Y ya está, no tiene más, pero es que no le hace falta para llegar a enganchar al público.
Apartado gráfico
Super Meat Boy es un juego en puro 2D con unos escenarios simples, pero muy bien pensados y muy coloridos. La variedad de estos es notable ya que cada mundo que visitemos estará basado en una temática distinta, pasaremos por un bosque, un hospital, un lugar lleno de lava o incluso una ciudad, haciendo cada uno de ellos diferente al anterior.
Los escenarios están llenos de objetos como sierras, lava, sal e incluso la sangre que ira dejando nuestro protagonista allá por donde pase, un simple detalle que nos dará una referencia de por donde hemos pasado por si morimos y tenemos que repetirlo. Todas las cosas que componen el escenario están ahà para algo, nada está puesto al azar o por poner y todo tiene su razón de ser. Por mucho que nos parezca que una plataforma está ahà para adornar seguro que tendremos que saltar o rebotar sobre ella para llegar a otro lado, esto demuestra que el diseño de los niveles es excelente y ha sido cuidado al detalle para no dejar ningún cabo suelto.
Uno de los efectos que más llaman la atención son los rayos de luz que podemos ver en algunas ocasiones, muy realistas y que proyectan sombras sobre los objetos en los que inciden.
Como ya hemos comentado anteriormente la paleta de colores es muy viva, pero depende del nivel en el que nos encontremos, ya que hay niveles que al contrario son más oscuros y tiran mucho de tonalidades grises, incluso podemos encontrarnos la mÃtica combinación verde y gris en clara alusión a la Game Boy.
Apartado Sonoro
La banda sonora de Super Meat Boy está claramente a la altura de las circunstancias. De estilo retro y compuesta por Daniel Baranowsky nos harán mantener la adrenalina y la tensión durante todo los niveles, dándonos ganas de seguir saltando y corriendo por el escenario.
Los efectos sonoros aunque pocos, como el caso del ruido de Meat Boy mientras corre, son correctos y adecuados al juego.
Apartado jugable
La jugabilidad del tÃtulo es el pilar básico y fundamental de este. Es simple, un botón para saltar y otro para coger carrerilla, no nos hace falta más para poder avanzar por los escenarios. Meat Boy es ágil y puede rebotar en las paredes y saltar a distintas distancias dependiendo de la velocidad que llevemos, asà pues podemos saltar largas distancias pero sacrificando el control, algo que nos podrá llevar directamente a caernos por un precipicio. Morirnos es fácil si no calculamos bien los saltos, un toque con un enemigo o trampa o una caÃda nos harán volver al comienzo del nivel y es que nos encontramos con uno de los juegos más difÃciles con los que nos hayamos encontrado. Esto es un problema ya que mucha gente puede frustrarse al morirse una y otra vez, pero es que estamos ante un juego que premia la habilidad y en el que para avanzar tendremos que recurrir una y otra vez al ensayo y error, pudiendo morir 40 veces antes de logran llegar al final del nivel.  Aún asà el encanto del juego hace que lo intentes una y otra vez y no lo dejes de lado como ocurre en otros casos. Curiosos son los vÃdeos replay que veremos al finalizar cada nivel, con un Meat Boy por cada intento que hayamos hecho muriendo hasta quedar únicamente el que llega al final.
El universo de Super Meat Boy se divide en 6 mundos, 5 de ellos compuestos por 20 niveles y 5 el último más su correspondiente jefe final. Estos jefes finales son muy divertidos, cada uno con su mecánica y su vÃdeo introductorio. Pero aquà no acaba la cosa ya que si logramos acabar un nivel en menos de un tiempo establecido y logramos la calcificación A++ desbloquearemos la versión oscura del nivel. El mundo oscuro usa la estructura básica del mundo de la luz solo que añadiéndole más dificultad si cabe. Además encontraremos esparcidos por el mundo diversos portales que nos llevaran a unos niveles de estética más retro. Y si aún asà esto os parece poco hay dos mundos más para desbloquear, lo que hace de Super Meat Boy un juego duradero y más teniendo en cuenta que vas a tener que repetir infinidad de veces los niveles para poder completarlos.
Para darle más juego al asunto se han incluido unas tiritas que iremos recogiendo por el mundo para desbloquear distintos personajes jugables como pueden ser Comander Video (Bit. Trip), Tim (Braid) o Alien Hominid.
Para acabar, remarcaremos que nos encontramos con un juego de una gran dificultad pero altamente adictivo que te mantendrá pegado al televisor hasta que consigas pasarte el nivel en el que te encuentres, con unos niveles pensados hasta el más mÃnimo detalle y con una ambientación que te hará sentir como si estuvieras rejugando clásicos de la era de los 8 bits.
Lo mejor:
-La calidad del diseño de niveles.
-Más de 300 niveles
-Adictivo a más no poder
-IncreÃble banda sonora
Lo peor:
-Su enorme dificultad
-Falta de editor de niveles en la versión de Xbox 360
| Uno de los juegos de
plataformas más difÃciles y adictivo de todos los tiempos. |
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FICHA TECNICA |
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Fecha de salida: |
Idioma: en español |
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Formato: |
Precio: 1.200 MP |






















































































































