Análisis de Front Mission Evolved (PS3)

¿De qué sirve toda las investigaciones si su desarrollo solo se utiliza para perjudicar la paz? Rebeliones, ataques terroristas ¿Es esto a lo que la raza humana se ha limitado? Aun existen personas que dan su vida por los demás, y ahora, gracias a la tecnología de los wanzers tienen más posibilidades que nunca.

Un hijo que quiere salvar a su padre, un terrorista que quiere causar el caos. Front Mission te ofrece una historia completamente inolvidable donde lo que es bueno depende de tu propia interpretación.

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Tenemos ante nosotros la última entrega (por ahora) de la saga Front Mission, una saga que ha apasionado a los fan de las batallas de mechas por todo el mundo. Os voy a ser sinceros, yo no conocía la saga hasta ahora, de hecho este ha sido el primer título que he jugado. Al principio no las tenía todas conmigo para realizar el análisis, ya que pensaba que sería duro adentrarme en el juego como un total desconocedor de la propia saga. Afortunadamente me equivocaba y conocer Front Mission Evolved me ha supuesto una gran experiencia como jugador, la cual os intentaré transmitir en este análisis.

Pero antes un poco de historia (poquita lo prometo). La saga Front Mission nace en la Super Nintendo desarrollado por Square Enix en 1995. Front Mission llega como un juego de rol por turnos con un argumento bastante impactante con tintes políticos y grandiosas escenas, de hecho es algo que sin duda  caracteriza a la saga, además de claro está los wanzers. ¿Qué es un wanzer os preguntaréis? Pues un wanzer es un robot, un mecha, al que controlaremos durante el juego. Tiene un gran repertorio de armas, distribuidas por todo el cuerpo y una gran capacidad de personalización, que va desde añadir o cambiar las armas o el aspecto físico.

La saga Front Mission ha ido evolucionando a lo largo de las generaciones de consolas, tanto las de sobremesa como las portátiles, consiguiendo muy buenos comentarios por donde pasaba. La gran mayoría de títulos están distribuidos entre Psone y PS2, por lo que si tuvisteis en su día ambas consolas de Sony posiblemente os suene. Hecha esta pequeña presentación (simplemente informaros un poco de la saga), damos paso al título que nos concierne.

En Front Mission Evolved tomaremos el rol de un ingeniero que está dando los últimos retoques a un wanzer. Estamos en un momento de la historia de la tierra donde los humanos se empiezan a expandir por el espacio, y para ello utilizan los ascensores orbitales. Estos ascensores permiten trasladar diversos materiales al espacio, además de realizar una función de vigilancia. De repente uno de ellos estalla en un acto terrorista, concretamente el ascensor orbital de la USN en Norte América.

Ramsey (que así nos llamamos) teme por la vida de su padre en la ciudad y no se lo piensa ni un segundo en acudir en su ayuda con el Wanzer que minutos antes estaba probando. Esta historia que en un principio parece sencilla, da lugar a una guerra entre diversas fracciones, a una guerra por el mundo, donde solo desvelaremos la verdad si somos lo bastante afortunados de permanecer con vida.

Apartado Gráfico.

El apartado gráfico del juego deja un buen sabor de boca, solo superado por el apartado jugable.

Vamos a comenzar por el modelado de los wanzers, ya que son los grandes protagonistas de este juego. Desde un primer momento podemos observar una inmensa cantidad de detalles en su modelado, notando hasta la más mínima diferencia entre uno y otro. Esta características está resaltada sobretodo en los wanzers protagonistas ya que son los que más lujos de detalles tienen. Los enemigos sin embargo son algo mas clónicos y normalmente con un color estándar como es el gris oscuro. Nos encontraremos un numero bastante variado de enemigos, lo que ayudará a que el desarrollo del juego no sea monótono, ya que no siempre combatiremos contra los mismos adversarios, aunque como hemos comentado con pocos detalles cada uno.

Es normal no haberse dedicado a resaltar cada detalle en los wanzers enemigos, sobre todo si en pocos segundos son pasto de nuestro misiles. No contento con mostrar cada modelado con todo lujo de detalles, el propio juego nos deja modificarlo, no solo el aspecto visual sino las armas que llevemos en ellos. Es decir, que si le colocáis un lanzamisiles en el hombro derecho y además un emblema, todo ello hará acto de aparición en el juego, dando una personalidad propia a cada partida.

Otro detalle es la destrucción de las partes del wanzer. Normalmente a medida que vayamos recibiendo daños, ciertas partes se iran destruyendo antes que otras, afectando tanto a la estética como a la jugabilidad. Por ejemplo si nos revientan las piernas de nuestro wanzer, veremos en pantalla como el robot apenas se mantiene en pie. Esto provoca una respuesta a nivel jugable, ya que nos moveremos extremadamente lento, a no ser que encontremos algo de vida cerca.

Los escenarios también cuentan con muchos detalles, aunque no tanto como nos gustaría. Nos encontraremos con muchos elementos durante nuestras batallas, como arboles, señales de tráfico o coches, los cuales podéis destruir solo con tocarlos. Pese a explotar con una explosión poco convincente (por explicarlo de alguna manera, una explosión poco espectacular), es toda una experiencia recorrer las calles de Nueva York con tu wanzer a toda velocidad mientras te llevas por delante todas las señales de tráfico, lo dota de un realismo que dentro de un límite, transmite por algunas segundo esa sensación de euforia al jugador. Por otro lado existen numerosos elementos como edificios o bases que son indestructibles a no ser que el juego lo requiera. Así que no os extrañe encontraros con un rascacielos que ni todos los misiles del mundo pueden derribar,  y para ser sinceros, rompe un poco la magia.

Contaremos también con numerosos vídeos para ir disfrutando de la historia del juego. Estos vídeos estarán diseñados ya bien con el motor del juego o a través de cinemáticas. Aunque aquellos con el motor del juego se ven bastante bien, las cinemáticas son realmente alucinantes, hasta dan pena cuando acaban, ya que quieres que continúe como si fuera una película.

En resumen tenemos un apartado gráfico muy bueno, limitado en ciertos aspectos como son algunas explosiones y la interacción con elementos del escenario, pero que tanto los wanzers, como su avance por los escenarios son un regalo para vuestros sentidos.

Apartado de Sonido.

En este apartado contamos con unas melodías bastante épicas que acompaña a la acción y dotan de emoción a las escenas de vídeo. Uno de los pequeños "trucos" que se pueden observar para determinar como de buena es una BSO de un videojuegos es si una vez pasado, una vez terminada la aventura, tenéis ganas de seguir disfrutando con su música, y que esta os acompañe en el día a día dentro de vuestras listas de reproducción. Front Mission puede estar muy satisfecho en ese sentido y seguro que habrá temas que no podréis dejar de escuchar.

Los efectos de sonido sin embargo son los verdaderos protagonistas de este apartado ya que os sumergirán directamente en la batalla. No pueden faltar explosiones, disparos, esos misiles que os silban al oído cuando pasan por vuestro lado … etc. Un sinfín de estímulos que os harán ver la realidad de la situación. El juego también cuenta con un doblaje en inglés bastante bueno, muy cuidado en la caracterización de los personajes, que hará las delicias del más exigente.

Como único punto negativo, señalar que no todas las explosiones suenan igual de bien, sobre todo aquellas que se producen al entrar en contacto con elementos del juego como coches, pequeñas construcciones y demás, sonando con poca intensidad. Pero es más un detalle que algo muy negativo, ya que tened por seguro que este apartado hará que la experiencia jugable merezca aun más la pena.

Apartado Jugable.

Llegamos al pilar de todo, llegamos al apartado donde Front Mission deberá demostrar si realmente es merecedor de formar parte de vuestra colección.

Empezamos como siempre con la interfaz y los controles. La interfaz es bastante básica e informa de todo aquello que vuestro wanzer posea. Eso quiere decir que en la parte superior tendréis un dibujo de cada arma equipada, con un indicador de munición y otro que os indica el calentamiento del arma (si se calienta demasiado dejará de disparar). Esta interfaz está organizada acorde a vuestro wanzer, es decir que si lleváis un lanzamisiles en vuestro hombro derecho, el indicador de munición os aparecerá en la parte superior derecha de la pantalla y así sucesivamente. Un sistema realmente cómodo.

En la parte inferior tendréis un dibujo de vuestro wanzer en verde, el cual os ira mostrando que partes del mismo va sufriendo daños. A medida que os disparan el color verde irá desapareciendo hasta pasar al rojo y si aun os dan más impactos en esa zona, la perderéis completamente. A ese dibujo del wanzer irán acopladas dos barras más, una que muestra el sistema EDGE (un sistema que os permite adelantaros al ataque de los enemigos) y otra que muestra la capacidad del Dash.

En definitiva, que no os perderéis detalles de los acontecimientos. El control es bastante bueno y al igual que la interfaz está perfectamente ajustado a vuestro wanzer. Cada gatillo responderá como una parte del robot, los superiores dispararán las armas que llevéis acopladas en vuestros hombros y los inferiores aquellas que tengáis en vuestras manos. Un sistema realmente sencillo y sobretodo accesible, favoreciendo la comodidad y la naturalidad a la hora de jugar.

Con esto os quiero mostrar al cantidad de factores que deberemos tener en cuenta o controlar a la hora de manejar nuestro robot, pero a la vez os quiero transmitir lo fácil que realmente es y lo accesible que es el control, consiguiendo que hagáis autenticas maniobras temerarias sin tener una gran destreza en este tipo de juegos. ¿Pero qué tipo de juego es Front Mission? Pues es un juego de acción, donde deberéis atacar con toda la potencia que vuestro wanzer os permita. Es simplemente eso, disparar y avanzar, el juego no tiene más ¿Entonces porque este análisis tan positivo? Pues porque es realmente divertido. Es realmente emocionante estar frente a frente con uno de los grandes enemigos del juego, conseguir esquivar sus misiles por un pelo, conseguir que una ráfaga de balas se incruste en su espalda, mientras que la explosión que causan vuestros misiles en él os deslumbre y a la vez os haga sonreír por la magnífica maniobra que acabáis de realizar.

Pero no se queda ahí las posibilidades que el juego os proporciona, ya que tal y como habéis leído en el apartado gráfico, tendremos la oportunidad de personalizar nuestro wanzer. Esa personalización incluye, la modificación o la incorporación de nuevas armas que se os irán entregando a medida que avancéis en el juego, como la posibilidad de adquirir diversas partes para vuestro wanzer las cuales os hagan cambiar completamente la estrategia de ataque. En referente a las armas debéis tener en cuenta un aspecto, vosotros tenéis un wanzer con una determinada potencia, cada arma que añadáis o modifiquéis irá aumentando o disminuyendo el peso del robot, y esta cifra jamás puede superar a vuestra potencia, sino el robot no podrá andar y el juego no os dejará poner dicha configuración.

Podréis mejorar la potencia con unas mejoras especiales, pero claro cuestan bastante dinero, un dinero que adquiriréis mientras elimináis a los enemigos que os salgan en pantalla. Así pues la personalización hay que gradualarla a lo largo de todos los niveles del juego, pero eso produce una sensación de satisfacción en el jugador, mostrándole todo lo que ha conseguido desde que empezó la partida.

Aparte del tema de las armas, podréis comprar una mochilas especiales. Estás os darán habilidades especiales como por ejemplo curar a vuestros compañeros o conseguir una mayor potencia de fuego. Como os he comentado antes, dependiendo de cual vayáis adquiriendo vuestra táctica irá cambiando, siendo posible rejugar el juego tomando roles totalmente distintos.

Pero vuelvo a recalcar la accesibilidad del juego, el cual no os obliga a tener que ir mediando entre el peso, la potencia y demás. Sino que ha pensado en aquellos usuarios no interesados en este aspecto y proporciona wanzer ya construidos con distintas características, para que simplemente con comprarlos ya lo tengáis completamente adaptado a vuestras necesidades. Si preferís disparar desde la retaguardia, no os hará falta ir señalando cada elemento del wanzer, sino que directamente podréis comprar el "wanzer francotirador" y os olvidáis de problemas.

He hecho una pequeña anotación antes comentando a vuestros compañeros, ya que durante el juego no estaréis solos, dispondréis de ayuda en vuestras misiones. La IA del juego está muy bien conseguida, tanto en vuestros amigos como en los enemigos. En los enemigos porque os van a hacer sudar, ya sea cubriéndose con elementos del escenario para evitar vuestros disparos, o atacándoos desde posiciones totalmente estratégicas. Vuestros compañeros os van a echar una mano en todo esto bastante necesaria, tan necesaria que alejarse de ellos muchas veces puede suponer una muerte segura. Tenemos un verdadero equilibrio entre ambas IA, nunca resultando demasiado difícil ni demasiado fácil, sino simplemente ofreciéndole al jugador una sensación maravillosa, que le provoca el deseo de seguir jugando más y más hasta terminar el juego.

Otro detalle es la recuperación de energía y armamento, que se realizará recogiendo diversas cajas escondidas en el escenario. Nuestro wanzer puede recuperar cierta parte de energía, pero si queremos una recuperación completa hemos de recurrir a dichas cajas. Esto es un detalle que obliga al jugador a recorrer cada escenario, a buscar en cada esquina y a intentar por todos los medios no recibir daño. En los juegos donde la vida del personaje se recupera sola y además de una manera bastante rápida, apenas tenemos cubrirnos o buscar una estrategia de combate, afortunadamente esto no pasa en Front Mission, excepto en su nivel fácil, donde apenas nos hará falta curarnos con los items del escenario.

Como único aspecto negativo de este apartado vamos a señalar las misiones a pie. Aunque son muy pocas, prácticamente anecdóticas, el control no está muy bien conseguido y cuesta bastante conseguir acabar con los enemigos sin que ellos acaben con nosotros. La verdad que visto lo visto, más que una fase en sí, hay que tomárselas como pequeños nexos necesarios para seguir la historia, porque puede observarse como todo el desarrollo está centrado en las fases de los wanzer y este tipo de misiones se han quedado como relegadas a un segundo plano en todos los aspectos.

Front Mission Evolved es un gran juego, muy divertido, muy accesible, que quiere llegar a todo los jugadores para hacerles disfrutar con la experiencia. Una buena manera de acercarse a la saga y sobretodo de poner a punto nuestros reflejos.

Lo mejor:

+ Como ya he comentado el juego está adaptado a un gran número de jugadores.

+ Es realmente divertido.

Lo peor:

- Hubiera estado muy bien un doblaje en español.

- Pequeños detalles gráficos como la interacción con los escenarios.

Un heróe, un terrorista y una humanidad enfrentada¿Que papel vas a jugar tú?



FICHA TECNICA

Plataforma:
Xbox 360, PS3, PC

Desarrollador:
Double Helix Game

Disponibilidad:
Xbox 360, PS3, PC

Distribuidor:
Square Enix

Género:
Acción

Código PEGI:
+18

Fecha de salida:
Ya disponible

Idioma:
Textos en español

Formato:
DVD DL, Bluray

Precio:
Variable según plataforma.
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