Análisis de Dead Rising 2 (PS3)
Es curioso como tu vida puede cambiar en cuestión de segundos, como te obliga a enfrentarte a situaciones a las que no estás preparado. Pero no puedo rendirme, no puedo terminar con todo esto, ella depende de mí y le debo el seguir con vida. Mi hija ha sido infectada, todo aquello que he amado en mi vida ha muerto o está en proceso.
Ante mi se abre innumerables decisiones, solo las correctas me ayudarán a llegar al final, a conseguir salvarla y quizás, solo quizás, salvarme yo. Necesitaré toda la pericia que mis manos puedan soportar, toda la fuerza que mis músculos puedan generar y toda la cordura que quede dentro de mi mente, porque aquello que se abre ante mí, no es otra cosa que las puertas del infierno.
Tras esta introducción damos comienzo al análisis de Dead Rising 2, la segunda parte de uno de los juegos más carismáticos (a la par que polémico) que forma parte del catálogo de Xbox 360. Qué decir de los zombies, pues que son unos personajes geniales para un videojuego, son tenebrosos, son insaciable, y sobre todo son divertidísimos de aniquilar. Si ya metemos a Capcom de por medio, tenemos verdaderas razones para esperar algo grande.
Capcom ya nos demostró el buen partido que le saca a los zombies, pese a que ha llovido bastante, todos recordaremos aquellos saltos que dimos del sillón en Resident Evil cuando uno de estos "agradables" personajes se cruzaba en nuestro camino (o saltaba directamente hacia nosotros). Pero Dead Rising no es así, no tiene ese concepto de los zombie, aquí hemos pasado del miedo a encontrar a alguno de ellos, a el increíble agobio que produce encontrárselo a decenas.
Precisamente esa fue la premisa con la que Dead Rising llegó al catálogo de Xbox 360, la promesa de una auténtica batalla por la supervivencia. A esta promesa se le unían muchas otras, como la de su increíble apartado gráfico y la gran rejugabilidad del título, promesas que sin ninguna duda se cumplieron con creces. Todos alucinamos cuando empezamos a manejar a Frank West por los pasillos del centro comercial, con un solo vistazo podíamos observar a más enemigos en pantalla que el casting completo del beat 'em up más exigente. Pero lo mejor de todo no fue la cantidad insana de enemigos, sino que podíamos interactuar con el 80% de los elementos que teníamos en pantalla, y no solo eso, sino que además cada uno de ellos nos permitía eliminar de manera distinta a cada zombie, pasando de una matanza tradicional (tiro en la cabeza) a una totalmente sanguinaria ( pasarlos por encima con el corta césped).
El juego no se acababa aquí, teníamos miles de misiones, supervivientes a los que salvar, armas que descubrir, psicópatas que se empeñaban en hacer nuestra tarea mas difícil e incluso la presencia del ejército para seguir dificultándolo todo. Si aun te quedaba sitio para algo más, había una verdadera historia dentro del juego, la cual te obligaba a realizar ciertas acciones dentro de un cierto tiempo, para poder seguir disfrutando de ella, y aquí es donde realmente se apreciaba dicha tensión y agobio.
De hecho muchos de los comentarios realizados por personas que estaban desilusionadas por el juego fue a raíz de dicha estructura. A muchos no les gustaba depender tanto del reloj para cumplir las misiones en un tiempo determinado para que la historia pudiera proseguir. La IA de los supervivientes tampoco ayudaba, y hacia que esas misiones fueran desesperantes. Es por ello que todos los jugadores de DR1, esperaron impacientemente una segunda parte, donde todas las pequeñas asperezas o fallos de la primera se limaran.
DR2 no tardó en anunciarse y el mundo esperó pacientemente su salida, los usuarios de Xbox 360 han tenido la inmensa suerte de probar un poco del mismo en su epílogo, un juego descargable titulado Case Zero. Este juego nos sirvió de aperitivo para probar todo aquello que nos esperaba en DR2, y nos dejaba con ganas de más. Hemos podido comprobar cómo la IA de los supervivientes realmente se había mejorado, como se han añadido nuevos elementos jugables como el dinero o el zombrex y como ese sistema tan agobiante y desesperante seguía haciendo de las suyas.
El apartado gráfico es impresionante, realmente podíamos ver una mejora sustancial (quién lo habría llegado a pensar hace años) de la primera parte, sin perder ni un ápice de fluidez durante el juego.
Case Zero también ha sido una magnifica excusa para presentarnos a los personajes de DR2, al menos al protagonista llamado Chuck y a su hija llamada Katey. Una vez terminado el juego, podemos comprobar que la hija de Chuck está infectada, que necesita el zombrex para sobrevivir (al igual que Frank West con las abejas reinas en el primer título) y que estamos dispuestos a lo que sea para conseguirlo.
Así pues tenemos ante nosotros el DR2, con muchísimas esperanzas puestas en el ¿Estará a la altura?
Antes que nada, vamos a comentar un poco la historia a la que nos enfrentamos. Tomaremos el rol de Chuck, un campeón de motocross, que se ve acorralado junto a su hija Katey en una de las peores epidemias zombies de la historia. Por si eso fuera poco, Katey ha sido mordida por su propia madre, la cual fue convertida en zombie tiempo atrás, solo el zombrex, un medicamento que retrasa la transformación 24 horas puede salvarla.
Las cosas se ponen aun peor, y los medios le echan la culpa a Chuck y lo nombran responsable de la epidemia, alegando que forma parte del grupo CURE (un grupo que lucha por el derecho de los zombies). Así pues no solo tenemos que sobrevivir, sino tenemos que salvar a Katey y limpiar nuestro nombre.
A primera vista resulta un argumento fascinante y solo con echarle un vistazo, ya entran ganas de jugarlo. Es de agradecer que el argumento del juego sea tan interesante y que los chicos de Capcom y de Blue Castle se hayan preocupado en ofrecer una historia apasionante, en vez de caer en el error de simplemente intercalar misiones una tras otra en el desarrollo del juego.
Los juegos han de ser divertidos, no solo asombrarnos con alardes técnicos. Estamos pasando por una generación donde continuamente nos vemos argumentos bastante típicos, que son solo una excusa más que una razón para desarrollar el juego. Así que aplaudo este trabajo, aplaudo a los chicos de Blue Castle por realmente ofrecernos una buena base para el disfrute de los jugadores.
Apartado Gráfico.
Si recordáis una de las razones por la que el DR original fue tan impactante, seguramente os vendrá a la memoria lo impresionados que nos quedamos con su apartado gráfico. Cuando descargamos la demo que se subió unos días antes y observamos la oleada de zombies que teníamos ante nosotros, el mapa tan gigantesco que se ponía a nuestra disposición y la cantidad de personajes que daban pie a la historia, sencillamente no nos lo podíamos creer.
DR2 vuelve a causar ese impacto, un impacto que es necesario felicitarle, ya que ahora que estamos en plena Next Gen, los juegos cada vez cuentan con un apartado gráfico más espectacular y es difícil llegar a sorprendernos hoy en día.
El modelado de los personajes es muy bueno, tanto sus expresiones como sus prendas de vestir, están representadas con todo lujo de detalles, unos detalles que apenas se repiten y consiguen que cada uno de los supervivientes sea alguien único. Esto es importante, ya que rompe mucho la magia cuando observas que existen personajes idénticos en el juego, y que no se han tomado la molestia de ocultar o disimular dichas similitudes. Aquí no, aquí cada personaje esconde una historia, y cuenta con valores y características propias, lo suficientemente desarrolladas como para identificarlos con un simple vistazo Las armas también están representadas con todo lujo de detalles, y podrás observar la composición de cada una e incluso deleitarte con tu creación (por ejemplo al observar los clavos en el bate de beisbol).
Los escenarios también forman parte de esta agradable sorpresa, sobretodo porque están llenos de elementos interactuables, y algunas sorpresas bastante curiosas. De nada vale que estemos ante un complejo tan gigantesco, si el mismo esta vacio o simplemente no nos encontremos nada interesante. DR2 esta detallado casi obsesivamente y todos los elementos están ahí para que nosotros podamos hacer uso de ellos, mostrando un motor gráfico fabuloso que sin duda hará las delicias de los más exigentes en el mundillo.
Solo hay un gran "PERO" en este apartado, y es que son las numerosas cargas que el juego realiza constantemente. Aunque tenemos un mapeado bastante extenso para movernos por él, cada vez que cambiamos de zona debemos esperar una pantalla de carga. Como normalmente nos iremos moviendo continuamente entre las distintas zonas del juego, estas pantallas de carga son un verdadero engorro y a veces llegan a desesperar.
Aun así DR2 será un juego que primero os entrará por los ojos para más adelante hacerlo por el corazón.
Apartado de Sonido.
Al igual que en su primera parte, contaremos con el magnífico hilo musical de los casinos y el centro comercial para formar la BSO de este gran título. El hilo musical cuenta con temas realmente buenos e incluso más complejos que en el DR original. Eso sí, siempre en un humilde segundo plano, ya que muchas de las veces estaremos tan concentrados abriéndonos paso a través de sus interminables pasillos como para prestar atención a la música que nos acompaña. Como nota curiosa hay algunos momentos en los que escucharemos alguno de los temas que disfrutamos en el primer DR, siendo estos un pequeño giño a los usuarios que disfrutaron con él.
Las voces de los personajes están en inglés, con un doblaje más que bueno, y aunque tampoco haya muchas conversaciones durante el juego, las poca que hay se disfrutan enormemente.
Los efectos de sonido cobran un gran papel en este juego, sobre todo por las diversas armas que crearemos gracias a las cartas combo. Cada arma, cada explosión o cada material que empleemos en la creación de las mismas, se representa con un sonido personal e individual, haciéndonos disfrutar del mismo y dando una nota de color al título.
Apartado Jugable.
Llegamos al punto más importante del análisis, y hay tantas cosas que decir que las iremos nombrando una por una.
Antes de empezar voy a hablar un poco del estilo de juego de DR2, que es característico de la saga, pero que si hay algún despistado es mejor refrescar la memoria. DR2 es un juego en el que deberemos ir ganando experiencia para que nuestro personaje suba de nivel y vaya ganando fuerza, velocidad, vida …etc. Es normal que cuando empezamos una partida notemos que nuestro personaje se mueve muy lento o apenas aguanta daño por parte de los zombies. Tenéis que tener esto en mente y esforzaros por mejorar, por conseguir toda la experiencia posible y así haréis frente a todos los peligros que os aguardan.
Esta evolución del personaje crea una satisfacción bastante amplia en los jugadores, ya que pueden observar como ese tiempo invertido, esos peligros a los que han sobrevivido han merecido la pena y esa recompensa llega de la mano de esas mejoras. Encontrarnos con un personaje al cual no se le puede mejorar ningún atributo, hubieses sido demasiado aburrido, demasiado simple y es una pena que muchos de los títulos disponibles hoy día, no utilicen dicho sistema.
Dentro ya del juego, lo primero que podemos observar es su interfaz, una interfaz discreta, sencilla que nos ofrece toda la información disponible con un simple vistazo a la parte superior de la pantalla.
En este tipo de juegos, donde estamos tan agobiados por el entorno, es de agradecer que podamos acceder rápidamente a esos datos, y poder ser consciente de la vida que nos queda o de la duración de nuestra arma. Este último dato es un poco inexacto, ya que nuestro arma parpadeará en color rojo, cuando esté a punto de romperse, pero es imposible averiguar cuántos enemigos podemos derribar antes de que eso suceda. Es decir, el color rojo te avisa, pero si estas inmerso en una batalla, la pregunta de "¿Podré cargarme a este grupo con la vida que le queda al bate de beisbol?" siempre ronda la cabeza del jugador y quizás debería representar ese dato con un poco mas de exactitud.
Aun así son solo pequeñas asperezas que incluso pueden no molestar a otros jugadores y que proporcionen un punto de desinformación tal y como estuviéramos en la vida misma, haciendo la experiencia de juego más real aun.
Esta gran interfaz está acompañada de un buen sistema de control. Los gatillos tanto en el mando de Xbox 360 como en el de PS3, nos permiten recorrer rápidamente nuestro inventario para equiparnos con esa arma que nos puede salvar la vida o ese alimento que tanto necesitamos en ese preciso momento. Por otro lado, el botón cuadrado nos permitirá atacar con nuestra arma, el botón X nos permitirá saltar y con el circulo interactuaremos con los objetos del escenario. Quizás este último sea el que más problema nos dé, me explicare.
Normalmente con el botón circulo abrimos las puertas que nos dan acceso a otras áreas, pero en un alarde de ingenio hay macetas u otros elementos interactuables cerca de dichas puertas. Cuando vamos con prisa, algo muy común en el juego, al pulsar circulo, en vez de abrir la puerta el personaje puede coger esa maceta o ese objeto en vez de abrir la puerta, haciendo que soltemos el arma que llevamos en ese momento. Esto crea una confusión nada aconsejable cuando nos encontramos rodeado de zombies haciéndonos perder parte de la vida o el arma en cuestión. Como pequeño apunte, no estaría de más utilizar un botón en concreto para abrir las puertas y otro diferente para interactuar con el escenario, ahorrándonos los problemas antes mencionados.
Pero al igual que la interfaz, es solo un pequeño apunte, que apenas emborrona la gran opinión que el control ofrece. Estos aspectos son lo primero que podemos observar del juego, y pertenecen al primer nivel de inmersión. Ahora vamos a seguir profundizando y observar realmente que nos ofrece DR2
Vamos a hablar de la IA. No es nada nuevo que la IA en el primer DR era bastante ineficiente, e incluso podíamos ver supervivientes atrapados tras las columnas o esquinas del centro comercial mientras eran pasto de los zombies. Cuando empecé con el juego, tenía miedo de que esas situaciones se repitiesen, pero con una gran alegría puedo escribir que no es así.
De hecho al IA es tan buena, que los supervivientes que intentemos salvar van a tener menos problemas para escapar de los zombies que nosotros, seguro que a sus ojos ahora nos toca el papel de torpes. Esto le da un ritmo muy bueno al juego, las misiones de salvamento ya no son tediosas, realmente podemos contar con ayuda si le ofrecemos un arma a los ciudadanos y el juego es más divertido aun si cabe. De hecho se ha añadido la posibilidad de pasar las conversaciones entre Chuck y los supervivientes pulsando triángulo, sobretodo en momentos de mas desesperación.
Pero el juego no es solo divertido, es un juego personal ¿Recordáis cuando en las películas de mafiosos siempre dicen lo de "No es personal, son solo negocios"? Pues en este caso que no os quepa ninguna duda, es personal. Ahora no estamos solo frente a la oleada de zombies, contamos con nuestra hija, a la cual tenemos que proteger cueste lo que cueste. Hemos de reconocer que aunque en el primer título había personajes carismáticos, realmente nos daba lo mismo si morían o vivían, sobre todo si no afectaba al desarrollo de nuestra partida. Ahora eso se acabo, porque si que os importara la supervivencia de vuestra hija, ella se sentara en el refugio con su maletita, mirándoos con una cara triste pero que a su vez demuestra una fe inquebrantable por su padre. Ahora sí que moveréis el cielo y la tierra para conseguir ponerla a salvo y esto os trastocara completamente la experiencia de juego.
¿Cómo pasará tal cosa? Pues porque seguiremos contando con el tiempo como nuestro mayor enemigo a la hora de cumplir las misiones. Es decir, os volveréis a sentir acorralados y agobiados por él, mientras lucháis por llegar a tiempo a las diferentes misiones en las que transcurra la historia. Pero claro, vuestra hija os necesita y muchas veces deberéis hacer varios juicios morales y determinar que es más importante, si la vida de vuestra hija, cuyo amor incondicional te pertenece o incluso la nuestra propia.
Agobio, drama, tensión, miedo e incluso locura, sensaciones que este título os proporcionará y que conseguirá que la experiencia de cada partida sea única.
Por último comentar uno de los elementos que ayudan a darle bastante vida al juego, las cartas combo. Estas cartas que se consiguen bien subiendo nivel o salvando ciudadanos, nos ayudan a crear las armas más mortíferas y dementes que te puedes imaginar. Para ello usaremos las salas designadas con una llave inglesa repartidas por el escenario. Nunca viene mal un buen lanzallamas o una buena bomba de clavos para conseguir despejar un poco el camino, así que nos os privéis de nada, e investigad cada carta o cada arma que consigáis.
Otro de los elementos que alargaran la vida del título es su multijugador, que si bien no es la piedra angular, si que os permitirá echar un buen rato con vuestros amigos. Aparte de la posibilidad de completar el juego en modo cooperativo, tendremos un modo llamado "Terror is Reality" donde podremos ganar mucho dinero, realizando diversas pruebas similares a la que realizamos en los comienzo del juego (no os diré cual). El dinero ganado puede ser transferido a vuestra partida en el modo principal y os puede salvar de más de una situación.
DR2 es un juego como pocos hay, es divertido (sé que he repetido esta palabra quizás demasiadas veces, ¡Pero es que lo es!), es absorbente y sobretodo tiene una rejugabilidad como pocas veces se ha visto en este mundillo. Es un juego al que siempre podréis acudir para echar un partida y seguro que incluso con el paso de los años seguiréis encontrando nuevos detalles que os animarán a seguir investigándolo. Un juego que por ninguna razón debéis perderle la pista.
Lo mejor:
+ Jugar con él es realmente divertido.
+ Es un juego bastante largo y rejugable hasta para los más exigentes.
+ La creación de armas da rienda suelta a vuestra perversa imaginación.
Lo peor:
- Las continuas cargas.
- Es bastante difícil ganar dinero en el juego.
- En el caso de PS3 podrían haber añadido un pequeño resumen sobre la vida de Chuck, al no tener acceso al DLC "Case Zero".
| Chuck Green lo pone todo
en juego para salvar a su hija. ¿Estás a la altura del reto?
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