Análisis de Metroid Other M

Mi infancia no ha sido fácil, por ende mi vida tampoco lo es. He sufrido al agonía de la soledad, de la perdida y del rechazo. Una agonía que se expande por todo el universo, acechándome como una sombra que me persigue. Me he sacrificado por proteger a los demás, por evitar que sus vidas se desvanecieran como una llama en medio de la oscuridad, y aunque muchas veces me fuera imposible, jamás me rendí ante tal ideal.

¿Quién soy yo? Mi nombre es S. Aran, y soy una caza recompensas.

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Tras esta breve introducción comenzamos con el análisis de la nueva joya de Wii, Metroid Other M (Metroid OM para abreviar). ¿Pero de donde sale este juego? Metroid OM es una continuación directa de una de las mejores entregas de la saga en 2D, que tuvo como nacimiento la Super Nintendo. Así es, estamos hablando de Super Metroid, un juego que tenía una complejidad bastante inusual en aquellos tiempos y que obligaba a los jugadores a buscar por todo los rincones del planeta Zebes hasta hallar el equipamiento completo de Samus. Sin él nos era imposible acabar el juego satisfactoriamente. Para ser justo Super Metroid no fue una de las primeras entrega de la saga, ya que esta apareció tanto en la consola Nintendo y en Gameboy, pero es posible que haya sido la que mayor repercusión ha tenido en el mundo de los videojuegos.

De hecho generó un estilo de juego, llamado el estilo Metroid. Este modo de juego se hizo bastante famoso, e incluso fue adoptado por la saga Castlevania, siendo su pionero Castlevania Symphony of the Night. Este estilo consistía en hacernos sentir como dioses, seres poderosos al principio del juego, ya que teníamos acceso a todo el inventario existente en el mismo, no había nada que no pudiéramos hacer. Pero por alguna razón, algo pasaba y lo perdíamos todo, pasábamos de ser dioses a ser simples mortales, creándonos una sensación de angustia y un deseo enorme de volver a recuperar nuestro inventario, aquello que nos arrebataron, para volver a sentirnos tan poderosos como al inicio.

En la época de la Game Cube, la saga dio el salto al 3D con una visión en primera persona. Cuando se conoció tal noticia, muchos de los fans se llevaron las manos a la cabeza, pero el resultado no quedo nada mal. Se hicieron un total de hasta 3 juegos (el tercero de ellos vio la luz en Wii) formando la saga Prime, una de las ultimas aventuras de Samus que tuvimos el honor de disfrutar.

Entonces recibimos la noticia de que se está desarrollando una nueva entrega de la saga Metroid y que además va a ser en 2D, con un toque totalmente retro, generando un sabor añejo bastante agradable. Fue un gran anuncio, una respuesta a las miles de suplicas de los fans, que reclamaban la vuelta de Samus. ¿Quiénes son los responsables de dicha alegría? Pues es el equipo llamado Proyect M, un equipo formado nada más y nada menos que por Nintendo, el team Ninja y D-Rocket (estudio encargado de las CGI).

¿Han creado un título a la altura de la saga? Sigue leyendo para comprobarlo.

Antes que nada vamos a hablar un poco de la historia de Metroid OM. Empezamos justamente donde acabo Super Metroid (no daré mas detalles por si alguien no se lo ha terminado), Samus  sigue su viaje por la galaxia y de repente recibe una  señal de socorro, una señal llamada "Llanto de bebe", proveniente de la "Nave botella". Para todo aquel que haya puesto cara rara, no se trata de un error como yo me figuré al principio, el nombre en inglés es "Bottle Ship", y los traductores de Nintendo lo han traducido como "La nave botella", pero bottle no solo significa botella, sino también biberón, siendo esa una traducción más acorde con el argumento del juego.

Cuando Samus llega a la nave botella, se da cuenta de dos cosas. Por un lado comprobará que no está sola y por el otro, que no está preparada para lo que allí se encontrará …

Apartado Gráfico:

Lo primero que vamos a mencionar en este apartado son los diversos videos que nos encontraremos durante el juego. Estos corren a cargo de Rocket -D y ofrecen una calidad bastante más que aceptable. Para que os hagáis una idea, si esos videos se utilizaran para crear una película sobre Metroid, seria sin lugar a dudas bastante  aceptada por el público en general. No estamos ante simplemente videos y animaciones, sino ante pequeñas piezas de arte que comprenden y captan a la perfección toda la magia de Samus y del mundo que la rodea.

Sabéis que en mis análisis nunca hay spoiler (de hecho me muerdo la lengua muchas veces y tengo que omitir ciertos detalles), pero hay un momento en el juego que simplemente os provocará un escalofrió de placer por la espalda, tanto por la realización técnica del video como por aquello que representa.

De los videos pasamos al juego, y aunque por razones obvias la calidad no es la misma, el motor gráfico de Metroid OM cumple a la perfección. De hecho puedo decir que tiene una calidad grafica pocas veces vista en Wii, lo que hace reflexionar sobre si realmente las compañías están aprovechando la consola. El modelado de los personajes es fantástico, tanto Samus como los soldados de la Federación Galáctica lucen como pocos, en la sobremesa de Nintendo. El modelado de los enemigos también es bastante bueno, pecando un poco de la escasa variedad de los mismos.

Nos encontraremos bastante enemigos durante el juego, que no os quepa duda, pero sobretodo en las últimas horas del juego, estos se repetirán hasta la saciedad. De hecho hay muchas clases de enemigos que simplemente sufren una ligera variación en su modelo, presentándose como enemigos totalmente nuevos. Un detalle que no afecta al juego en sí, pero los más exigente sí que lo notarán.

Hemos hablado de los personajes, pero ¿Y los escenarios? Metroid OM es un juego completamente laberintico, al igual que sus antecesores. No faltarán recovecos ni caminos alternativos donde perderse, pero aunque los escenarios gráficamente cumple, se esperaba algo más de los mismos. Las escotillas o entradas secretas apenan destacan, es obvio que no pueden estar a la vista ya que son secretas, pero muchas veces encontrarlas es algo demasiado laborioso, sobre todo por la recompensa que recibe el jugado. Llevarte 15 min para dar con una expansión de misiles (aumentando en 1 la cantidad de los mismos) puede crear una sensación de desengaño en el jugador, haciendo que obvie o sencillamente desista de seguir buscando o explorando los diversos secretos.

En definitiva un apartado gráfico realmente impresionante, compuesto por unos personajes algo repetitivos y unos escenarios que a más de uno sacaran de quicio, pero que cumplen correctamente con su cometido. Todo ello aderezados con unos videos realmente alucinantes.

Apartado sonoro:

Este apartado está lleno de melancolía, ya que se han remasterizado las melodías mas típicas y carismáticas de la serie para que formen parte de la banda sonora de esta nueva entrega. No hace falta ser un erudito en la saga Metroid para poder disfrutarlas, ya que con tener un mínimo conocimiento de la saga os sonarán. De todas maneras tampoco pasa nada, os sean familiares o no, disfrutaréis tanto de ellas como de los nuevos temas que nos tienen preparados.

Estas melodías ayudaran a crear la atmosfera dentro de la nave botella. Se van alternando continuamente melodías mas tranquilas, para esos paseos por la nave con melodías de acción cuando nos toque algún combate, este cambio de ritmo es totalmente imprescindible para que el jugador sienta que no puede despistarse ni un segundo, sienta que deba estar pendiente de la pantalla y temer por la vida de Samus cuando no encontremos ninguna zona de salvado cerca.

Los efectos de sonido están bastante bien, estos sí que son herencia total de la saga. Solo con oír como se recarga el rayo de Samus, os teletransportaréis a 1994 y parecerá que nada ha cambiado desde entonces.

Apartado jugable:

Llegamos al pilar del análisis, aquel apartado que determinará si estamos ante una entrega de la saga que cumple con las duras expectativas que tienen todos sus seguidores. Vamos a ir nombrando los distintos aspectos que determinarán lo escrito anteriormente.

Lo primero que tenemos ante nosotros es la interfaz, aquella que permitirá la interacción del jugador con el título. La interfaz de Metroid OM es muy sencilla, está dividida en varias secciones. Por un lado tenemos nuestra barra de vida, acompañado del numero de tanques que hayamos recogido por el camino (recordad que los tanques sirven como una barra secundaria, en el caso de perder la principal. Cada uno es capaz de albergar 100 unidades de energía). Por otro lado tenemos el mapa, aquel que nos guiará por las oscuras salas de la nave botella, y que es totalmente imprescindible si queremos terminar llevar nuestra aventura a buen puerto. Por último tenemos un contador, que nos informará del número de misiles disponibles que tenemos en la recamara (aumentable también a través de expansiones).

Una interfaz sencilla que con un simple vistazo, nos mostrará todo aquello que necesitamos saber sobre Samus y el área donde está inmersa. Como hemos comentado anteriormente muchos de los equipamientos de Samus son mejorable gracias a las expansiones, pero ¿Que son estas expansiones? Pues son elementos omnipresentes en cada entrega de la saga Metroid, para los más despistados, son extras que nos ayudaran a mejorar tanto nuestro nivel de vida como nuestro armamento. Metroid OM cuenta con un buen numero de dichas expansiones para manteneros ocupados en su búsqueda durante varias horas, añadiendo una duración extra a la historia principal.

Pero aunque vuelvan las expansiones, esta entrega de Metroid tiene diversas características que la diferencian de otros títulos de la saga en 2D.

Una de ellas es que partiremos con el traje de Samus al completo, es decir, el personaje contará con todo sus accesorios desde el primer minuto. En esta aventura no estamos solos, sino que colaboraremos con un pelotón de la Federación Galáctica, eso significa que Samus estará a las ordenes de un viejo comandante, y será este el que nos autorice a utilizarlas. Esta decisión no sería tan grave si el desarrollo no fuera tan lineal, pero lamentablemente lo es. Aun recuerdo las de vuelta que había que dar por los planetas o naves por donde Samus ha pasado, bien buscando el camino correcto o el item que no faltaba, si ahora partimos con el traje completo y encima el desarrollo es completamente lineal (jamás os perderéis), el espíritu de la saga muere en el acto Se rompe con el componente estratégico, se rompe con la frustración de una vez encontrado el camino no podamos acceder al, y esto afecta bastante tanto a la duración del título como al disfrute del mismo.

Otro de los aspectos que hacen esta entrega diferente y que serán bastante polémicos (si no lo son ya), es que los enemigos no dejarán tras su muerte ni energía ni munición. Para recuperar ambos elementos deberemos recurrir a un estado llamado concentración, este estado exige que coloquemos el Wiimote de manera vertical y pulsemos A, en ese momento Samus empezara su meditación para recuperar la energía y armamento. No cometáis el error de pensar que gracias a esta técnica el juego os resultara fácil, ya que mientras hacéis esto, estaréis a constante merced de los enemigos y cualquier ataque que sufráis, os hará salir de ese estado de meditación y tener que empezar de nuevo.

Esto dificultad bastante los combates, los cuales no son nada sencillos de por si. No podréis recuperar ni energía ni munición en las batallas, a no ser que contéis con unos segundos de calma para hacer la concentración. Estos segundos muchas veces son imposibles de conseguir, lo que echará para atrás a muchos jugadores. Los combates como he mencionado tienen miga, debemos buscar las debilidades de nuestros enemigos, mientras esquivamos sus ataques. Esquivar en teoría es sencillo (pulsar la cruceta en el momento exacto), pero esa teoría cuesta aplicarla a la practica. Los enemigos no tendrán problemas para encontrar nuestros puntos débiles, y en el momento en el que nos descuidemos, pasaremos a la pantalla de Game Over.

Estos combates le dan un toque de emoción bastante acorde con el espíritu del juego, y lo único negativo que debemos señalar, es que podían haber incluido un modo "Easy" para aquellos con menos espíritu aventurero.

Una vez comentado estos pequeños detalles, vamos a hablar de quizás el apartado mas polémico, el control. Metroid OM se controla exclusivamente con el wiimote, solo tenemos que ponerlo de manera horizontal (al igual que para jugar al New Super Mario). El problema es que nos vamos a mover por entornos en 3 dimensiones y la cruceta del mando de Wii se nos puede hacer incomoda. No es raro que tras unas horas de juego os duela el dedo gordo y no podáis evitar pensar en el magnifico analógico que tenéis en el nunchuk ahí muerto de risa.

Soy consciente de que Nintendo pretendía que Metroid OM fuese un tributo a los juegos de la saga más antiguos, que tuviera ese toque añejo y retro, pero limitarnos a un control basado en una cruceta roza más la locura que las buenas intenciones. No os echéis las manos a la cabeza aun, todavía no hemos llegado al punto más frio sobre el control del título.

Metroid OM mezcla una vista en tercera y primera persona. Normalmente jugamos en tercera persona, pero hay momentos que debemos y además nos obligan a cambiar a primera persona. Esta obligación viene dada para el uso de los misiles, ya que nos es imposible atacar con ellos en tercera persona. Para hacer el cambio, debemos apuntar con el Wiimote a la pantalla, en ese mismo momento cambiaremos de perspectiva. Con B apuntaremos y seleccionaremos nuestro objetivo, mientras que con el botón A dispararemos.

Parece simple verdad ¿Donde está el problema? Pues todo viene dado en la rapidez con la que efectuamos nuestros movimientos. Los enemigos de Metroid OM no nos dejarán un segundo de respiro, estarán constantemente atacándonos como locos, y el hecho de cambiar entre 1 y 3 persona hace que perdamos unos indispensables segundos. Realmente es muy incomodo, tener que ir cambiando de perspectiva solo por el hecho de usar los misiles, además de que si estáis mal de vida, solo por el hecho de cambiar la cámara ya os pueden dar algún que otro golpe mortal. Samus además no se puede mover en esa posición, simplemente apuntar, lo que ayuda a estar a merced de todo aquello que la ataca.

Y aquí es donde nos preguntamos ¿Quien ideó este sistema? Porque os prometo que blasfemareis en voz alta cada vez que tengamos que cambiar de perspectiva y os llevéis una lluvia de golpes de cualquier enemigo. Sinceramente cansa, hace pesado el juego y llega a aburrir.

Metroid OM no es un juego fácil, es un juego que requiere mucha concentración y buenos reflejos, por lo que este sistema de control, muchas veces estorba más de lo que ayuda. Aunque eso sí, tampoco os agobiéis, el juego se puede jugar y se puede terminar (doy la prueba de ello), pero siendo una saga tan mimada de Nintendo, no me explico a que ha venido implementar este sistema de control, quizás uno de los puntos mas negativos de este análisis.

Por último comentad su duración, la cual dependerá si queréis obtener todas las expansiones de las armas. Si así lo deseáis, el juego puede llegar a las 15 horas o incluso más, pero si os limitáis a recolectar aquellas justa y necesarias para terminarlo, es posible que veáis el final tras unas 7 u 8 horas de juego. El juego os da la oportunidad de una vez terminado seguir buscando las diversas expansiones, pero uno no puede evitar hacerse la pregunta ¿Qué sentido tiene?

Conclusión: Metroid OM es un juego que trae muchos buenos recuerdos de tiempos anteriores, pero que cuenta con los elementos necesario para brillar por sí mismo. Esto no sería un problema, si esos puntos realmente brillaran y no ensombrecieran a detalles del juego como el apartado gráfico o los vídeos que son realmente buenos. Metroid puede ser un buen juego de acción, pero en lo referente a la saga de la que viene, se queda bastante corto.

Lo mejor:

+ Es una aventura que brilla dentro del catalogo de Wii.

+ Aquellas melodías que nos harán viajar en el tiempo.

+ Los fans de Metroid han vuelto a tener noticias de Samus.

Lo peor:

- El control dificulta mucho la experiencia.

- Su duración.

- Su desarrollo tan lineal.

Acompaña a Samus en su

última aventura



FICHA TECNICA

Plataforma:
Wii

Desarrollador:
Project M

Disponibilidad:
Wii

Distribuidor:
Nintendo

Género:
Plataformas

Código PEGI:
+16

Fecha de salida:
Ya disponible

Idioma:
Textos en español

Formato:
DVD

Precio:
49.95€
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