Impresiones de Alan Wake: La Señal (DLC)

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"Picos y piedras me han lesionado, pero en cambio son tus palabras las que me han matado." Esta frase simboliza una expresión que todos conocemos, una expresión que pone de manifiesto la consecuencia tan terribles y nefastas que pueden tener las palabras. Como escritor debería estar al corriente de ello, libro tras libro me dediqué a utilizar el poder de las palabras sobre personajes ficticios, a hacerlos sufrir para conseguir mis propios fines. Nunca me percaté de la responsabilidad que tenia y de todo el poder que iba acumulando.

Pero el destino cargado de pura ironía me ha mostrado aquello que tan inconscientemente hacia. Tras perder a Alice, me zambullí directamente en la oscuridad para salvarla, he tenido en mis manos muchas armas que me han ayudado en mi camino, pero lamentablemente solo la que era lo bastante fuerte para salvarme, se ha puesto en mi contra. Ahora he de hacer frente a ese enemigo y enfrentarme de la manera más literal posible contra mis propias palabras.

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Después de esta pequeña introducción damos comienzo al análisis de unos de los DLC (contenido descargable) más esperado, la primera expansión de Alan Wake. Este título sí que ha dado mucho en lo que hablar, eran muchos los fans (entre los que me incluyo) que esperaban impacientemente su salida, fue unos de los motivos que nos llevo a adquirir la Xbox 360 y aunque la fecha se acercaba parecía que nunca íbamos a poder tenerlos en nuestras manos.

Pero el tiempo pasa y ahora estamos hablando de su primera expansión, es decir, tenemos ya el juego digerido, lo hemos disfrutado y ahora nos preparamos para degustar los segundos platos que los chicos de Remedy nos van preparando.

UltimONivel realizó un increíble análisis de Alan Wake, el cual os recomiendo, o mejor aún ¡Os obligo a que lo escuchéis! Nuestros compañeros locutores dejaron el listón muy alto y realizaron un trabajo como solo ellos saben hacerlo. Tenéis el enlace de descarga AQUÍ (bien grandecito para que se vea).

Si ya habéis escuchado el análisis, habéis exprimido el juego y estáis deseosos de mas información, empezamos con nuestro artículo, pero … ¿Por dónde empezamos? Pues si os lo parece vamos a empezar justo por donde lo dejamos en nuestra aventura. Alan había conseguido llegar a la cabaña donde todo empezó, donde pudo sentarse tras la máquina de escribir para intentar arreglar todo el desaguisado que se había formado. Habíamos conseguido vencer o mejor aún aplacar un poco a la oscuridad (la cual nos ataco con un tornado al más puro mago de Oz).

Alan se sentó, todos respiramos ansiosos y a continuación vimos como el juego terminaba dejando tras de sí la siguiente frase "No es un lago, es un océano …" Descolocados esperamos hasta el final, a ver si estaba el típico video tras los créditos que nos aclarara las cosas un poco, pero no, el juego había terminado. Al más puro estilo Lost, todos los jugadores nos adentramos en los diversos foros para buscar opiniones, postear las nuestras o simplemente hacernos una idea sobre lo qué había ocurrido.

Personalmente me gusto mucho esa estrategia, me gusto mucho porque da pie a hilos con paginas y paginas de teorías, donde puedes echar un buen rato e incluso ver el propio juego desde varias perspectivas diferentes. Es como si lo enriquecieras, ya que tu amigo puede haber sentido o puede haber experimentado el juego, las situaciones que este alberga, de una manera totalmente distinta, y gracias a este final, os podéis sentar tranquilamente y a través de un café o de un foro, compartid vuestra visión.

Soy consciente de que esta solución no le gustó a un número elevado de usuarios, pero realzaba lo que ERA (Sí, en mayúscula) Alan Wake, un thriller increíble. Un juego que nos atrapaba desde el primer minuto, que realmente nos intrigaba y que conseguía aterrarnos incluso en las escenas diurnas. Todo estaba hecho, el esquema de juego era bastante bueno, y aunque rozaba un poco con la repetición continua de demasiados enemigos durante los últimos capítulos, conseguía un buen equilibrio.

Pequeño inciso: El tema de la repetición de enemigos es algo que nunca entenderé, pienso que los desarrolladores pretenden transmitir esa sensación de agobio que sufre el protagonista, pero lo que no se dan cuenta es que mata la ambientación del juego, la esencia propia del miedo, que no es ni más ni menos que el silencio y la soledad. Hace poco terminé el Dead Space (colleja para mí por haber tardado tanto) y es increíble como pasas de las primeras fases, donde todo y absolutamente todo te acojona, a los últimos capítulos donde el miedo se pierde por completo y solo cuenta tu habilidad con el mando.

Entonces, si el modelo de juego estaba hecho, y los desarrolladores ya tenían las ideas claras ¿Que ha pasado con The Signal? ¿Por qué no ha mantenido el espíritu del juego? Nada más comenzar el titulo nos encontramos con Thomas Zane, el cual nos va a intentar guiar hacia la luz, para salvarnos de la situación en la que nos encontramos. Un comienzo muy prometedor acaba degenerando en una situación absurda, donde nuestra única finalidad será sobrevivir a diversos encuentros con los enemigos a los que ya nos enfrentamos en la aventura principal. Tan simple como eso.

Da la sensación de estar jugando a un modo survival o a un time attack, más que a una prolongación de nuestra aventura. Tenemos que llegar del punto A al punto B combatiendo con los miles de enemigos que nos aguardan. Ya no tenemos ningún programa de televisión ni ninguna radio para mejorar esa ambientación misteriosa, no tenemos ningún "momento" especial que nos lleve a esclarecer un poco la verdad. No tenemos nada, salvo armas, munición y pilas, armas, munición y pilas otra vez, así hasta la saciedad.

Pero bueno, antes de transmitiros esa negatividad, la cual espero no exagerar mucho, vamos a poner las cartas sobre la mesa.

El apartado gráfico es propio del juego, y dado que ya mis compañeros han analizado el mismo, opto por dejarlo fuera del articulo.

El apartado sonoro nos vuelve a sorprender con un fabuloso doblaje, escuchar de nuevo los pensamientos de Alan, mientras se debate consigo mismo en la oscuridad es algo maravilloso. Se nota  el trabajo de los dobladores, un trabajo magnifico, que siempre enfatizaré cuando haga referencia a Alan Wake. La música y los efectos consiguen esa ambientación tan propia del juego principal, siendo muchos de ellos idénticos, pero como funcionan perfectamente, no vamos a poner pegas en este apartado.

El apartado jugable es donde realmente se pone toda la carne en el asador. Uno de los puntos más fuertes que tiene Alan Wake es su control, sobretodo porque está perfectamente ajustado a quien es Alan, un escritor. El control heredado del juego principal, cumple perfectamente con su cometido y sinceramente nunca dejará de sorprenderme, es posible que a muchos se le haga un poco lento o les de la sensación de ir "arrastrando" a Alan por los escenarios, pero es normal, dado que estamos acostumbrados a manejar a súper soldados, que ni se cansan ni se quejan por ello.

El buen control casa con una sencilla pero eficaz interfaz, también heredada del juego principal. Apenas ha habido cambios en ellos, así que si me lo permitís nos dirigiremos al centro del asunto, la diversión. The Signal tiene una duración bastante corta, apenas llegará a las 3 horas, pero incluso con esa duración puede hacerse pesado, sobre todo si esperas que este DLC te sorprenda o te ofrezca una porción de la inmensidad del mundo de Alan. Escenario tras escenario luchamos y combatimos contra el mal, llega al punto B, para acto seguido llegar al C, continua así para finalizar esta aventura.

Alguno pensará "Tampoco le vas a pedir peras al olmo" y tiene razón, no voy a pedir puzzles cuando en el juego no los ha habido, ni tampoco voy a pedir que dejen de salir enemigos. Simplemente pienso que los DLC, tanto este como los futuros, realmente nos aclaren un poco de la historia, o al menos nos den algún que otro giro argumental interesante, porque si una cosa tienen los thrillers es el misterio, y si lo dejamos morir, sino explotamos ese magnífico mundo que los chicos de Remedy han creado, nos encontramos simplemente ante otro título mas.

Conclusión: Nos encontramos con un DLC totalmente prescindible, que se salva solo porque es gratuito (a través de una tarjeta que te regalaban al comprar Alan Wake), pero que nos hace pensarnos muy seriamente si comprar los demás DLC que vayan saliendo. Esta no es la manera de mantener vivo una franquicia, si realmente los DLC van a ser significativos, bienvenidos sean, pero si no pueden ahorrárselos. Lo único que servirán serán para manchar el nombre tanto del título como de la compañía.

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