Archivo de mayo de 2010

Curso Intensivo de Escultura Digital 3D en Bloompix

Información y fechas de los cursos de BloomPix

Bloompix nos anuncia que el 7 de Junio empezarán los Intensivos de Escultura Digital 3D, cuya duración serán de 2 semanas.

La escultura digital 3D es una novedosa técnica que permite un acercamiento diferentes al modelado 3D, gracias a la posibilidad de realzar detalles sobre los modelos mediante trazos. Esta técnica es usada habitualmente en los videojuegos y en el cine. Durante el curso se dispondrá del software Pixologic ZBrus que junto a una tableta digital Wacom permitirá dibujar los detalles y las texturas como si de un pincel se tratase. Las dos líneas de producción que se  aprenderán durante el curso son las siguientes. Utilizar un modelo de baja resolución previamente creado en un paquete de 3D convencional como base, e incorporar detalles en él o crear un personaje de cero en ZBrush.

El curso es limitado y quedan pocas plazas libres. Si estáis interesados o queréis más información sobre este u otros cursos, contactad en school@bloompixstudios.com.

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¿Qué es Bloompix Studios? Pues de manera resumida es una escuela/ estudio donde se imparten cursos orientados a la formación tanto a profesionales como a aficionados de la infografía 3D o CGI (imágenes generadas por ordenador, las cuales tratan de imitar el mundo tridimensional). Estas clases se imparten en un ámbito idóneo, el cual produce un acercamiento entre el propio medio y el mundo laboral a que da paso. El profesorado cuenta con el certificado oficial expedido por Softimage, por lo que tendréis a los mejores profesionales a vuestra disposición. Toda la informacíon la teneis en el banner lateral, en bloompixstudios.com o por correo electrónico school@bloompixstudios.com.

Para cualquier duda, preguntad aquí

La saga “Fire Emblem” vuelve a Nintendo DS con un nuevo “remake”

La saga Fire Emblem ha sido siempre una de las grandes franquicias tapadas de la Gran N, y es una lástima. A pesar de que la serie nació en 1990, los occidentales tuvimos que esperar hasta 2004 para empezar a jugarla con la séptima entrega de la saga en Game Boy Advance.

Los seis juegos anteriores siguen siendo un enigma para nosotros. Enigma que empezamos a resolver con Fire Emblem: Shadow Dragon para Nintendo DS; un remake de  Fire Emblem: Ankouku Ryu to Hikari no Ken, la primera entrega de la saga para NES. Una manera de dar a conocer los orígenes de la saga a los occidentales (además de apelar a la nostalgia de los japoneses) que al parecer tuvo bastante éxito, ya que Nintendo se lanza con un nuevo remake.

Esta vez el juego remakeado será Fire Emblem: Monshou no Nazo (subtítulo que quiere decir "El misterio del emblema"), la primera entrega de la saga para SNES. He aquí la que será la intro del juego, haciendo las veces de trailer.

El título del remake en Japón será de esos que hacen falta tres lomos para ponerlo entero: Fire Emblem: Shin Monshou no Nazo – Hikari to Kage no Eiyuu. Algo así como "El nuevo misterio del emblema – El héroe de la luz y las sombras".

El original comprendía de dos partes diferenciadas: un remake del primer Fire Emblem más una nueva parte totalmente nueva que servía de secuela directa al primer juego. Es decir, era dos juegos en uno. No obstante, dado que Shadow Dragon ya recogía la primera parte, es de suponer que este nuevo remake se centrará exclusivamente en la segunda parte de las aventuras de Marth.

Se desconoce de momento nada más sobre el juego, pero la saga Fire Emblem es de esas que sólo sabe dar alegrías.

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Bloompix encuesta a los usuarios de ON tras terminar la Master Class de HDRI

La semana pasada, Bloompix realizó una Master Class de HDRI en colaboración con esmaya.org, trigital.es y hdri3d.com de la cual os ofrecimos la posibilidad de entrar. Para los despistaíllos, se denomina HDRI “High Dinamic Range Image” al proceso que sirve para utilizar la luz captada por una fotografía en una escena 3D y conseguir un realismo mucho más alto sobre el propio modelo.

El curso tuvo un gran éxito y dieron sus frutos a todos los asistentes. Tras el salto tenéis más fotos de la clase.

La asistencia fue limitada y no todo el mundo pudo presenciar la clase, por lo que la Escuela estaría dispuesta a realizar otra clase si fuera necesario. Por eso Bloompix os lanza la siguiente pregunta:

¿Os interesaría que se volviera a realizar la MasterClass de HDRI o de alguna otra temática?

En este enlace tenéis todos los cursos que Bloompix realiza de los que podría sacar una Master Class en un futuro. ¡Responded en el foro siguiendo el link de "Comentarios"! :D

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Programa 4×21- Especial melodías MIDI

Esta noche no será necesario que los violines, violas y violoncelos se postren en la parte delantera de la sala. Ni que flautinas, trompetas y trombones nos acaricien con su viento desde el fondo del escenario. Tampoco que órgano, arpa y piano nos deleiten en extremos opuestos;  y ni hablar de la percusión marcando los latidos del compás. En esta velada no harán falta orquestas.  Solo bastará del ingenio de un compositor hábil con un ordenador como aliado y la bendita inspiración:

¡BIENVENIDOS AL ESPECIAL MELODIAS MIDI!

DESCARGA 96 KBPS

DESCARGA 128 KBPS

Programa nº : 4×21

Fecha de emisión : 19/05/10

Detalles : Peso – 91.70Mb/68.80Mb

Duración – 1h40'11″

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Jun Takeuchi: “Si no evoluciona, la industria japonesa no tiene ni la más mínima esperanza.”

A estas alturas no tiene sentido negar que la industria del videojuego en Japón está pasando por su hora más negra.  Hasta hace unos 5 años, los Top tanto de ventas como de crítica y opinión de usuarios estaban copados por juegos procedentes del País del Sol Naciente. Hoy día la situación es muy distinta.

Pero los desarrolladores japoneses no son tontos, por mucho que el verlos pegando gritos en un karaoke imitando voces hiperagudas y llevando un cosplay de gothic loli nos haga pensar lo contrario. Ellos se dan cuenta de esta situación. Y no son optimistas al respecto.

Si en el pasado Tokyo Game Show ya fue Keiji Inafune, el padre de Mega Man, quién dijo que la industria de su país natal estaba "muerta", ahora es Jun Takeuchi, productor de Resident Evil 5 y Lost Planet 2 el que hace examen de conciencia nacional. Contestando en una entrevista sobre Lost Planet 2 a la pregunta sobre si creía que la industria japonesa podría volver a alcanzar a la occidental como antaño, Takeuchi no ha dado lugar a la interpretación:

"Si la industria japonesa del videojuego no evoluciona y se limita a mantener el status quo actual, creo de verdad que no tenemos ni la más mínima esperanza.

Necesitamos ideas drásticamente innovadoras (y las necesitamos rápido) si queremos igualar o superar a la industria occidental."

Fácil de decir, difícil de hacer. Y no deja de ser sintomático que esto lo diga Capcom, probablemente la única compañía japonesa junto con Nintendo que ha conseguido mantener en esta generación cierta relevancia real en la industria global  (y para muchos, Nintendo a qué precio). También está Sony, pero esta lo ha conseguido gracias a sus estudios occidentales.

No obstante, esto nos abre un debate interesante. ¿Creéis que la industria japonesa está de verdad TAN mal como asegura Capcom? ¿Cómo han llegado a esta situación? ¿Qué tendrían que hacer los japoneses para volver a encandilar a la gente de ojos redondos como ya hicieron años ha? ¿Teméis que acabaremos diciendo adiós para siempre a la época de los adolescentes emos salvamundos en favor de la de los marines espaciales calvos salvagalaxias?

Entren y opinen.

Fuente: Computer and Videogames.

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No siempre es lo mismo: De días de la Madre y videojuegos

laopinion_diasdelamadreyvideojuegos
A todos los que visitamos esta página nos gusta jugar, ¡nos apasiona jugar! Nos reconfortaría poder compartir nuestra afición con nuestro entorno, que nos comprendieran e incluso se sentaran a jugar con nosotros en algunas ocasiones, compartir con alguien a quien queremos profundamente aquella actividad que nos activa y nos emociona, es la más grande recompensa en las relaciones humanas que establecemos a diario, bien sea ese partido de fútbol que te sientas a ver rodeado de amigos, esa carrera de fórmula 1 que disfrutáis en familia o ese libro que pasa por las manos de toda la familia y que os hace sentaros a la mesa a compartir sensaciones.

Pero en la realidad más cercana, la persona amante de los videojuegos está repleta de estigmas y de profunda incomprensión. Incluso en los círculos más próximos a su persona uno puede observar por el rabillo del ojo esa cara amarga que refleja: "Ya está otra vez con los jueguecitos".

La historia que os quiero contar es una historia de encuentro en el día de la madre, una historia de incomprensión tornada en un beso de agradecimiento en la mejilla. Trata sobre un hijo y su madre, sobre una madre incomprensiva y un hijo amante de los videojuegos, y la historia que vengo a contaros comienza así.

Sentado estoy ante mi pantalla con el ordenador ronroneando cargas en mis oídos cuando de repente escucho un ruido proveniente de la puerta de la estancia en la que me encuentro…

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Completada la asistencia para la Master Class de HDRI

Hace casi 3 semanas os anunciamos la posibilidad de poder asistir a la Master Class de de HDRI de bloompix, y esta semana se ha completado el número de asistencias con mucho éxito. La clase la darán este Viernes a las 4 de la tarde para todos aquellos que se inscribieron. Dicha clase cuenta con la colaboración de una gran comunidad hispana de 3D esmaya.org , el distribuidor de software 3D de aplicaciones para audiovisuales trigital.es y la revista sobre 3D y tutoriales hdri3d.com.

Se denomina HDRI "High Dinamic Range Image" al proceso que sirve para utilizar la luz captada por una fotografía en una escena 3D y conseguir un realismo mucho más alto sobre el propio modelo.

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¿Qué es Bloompix Studios? Pues de manera resumida es una escuela/ estudio donde se imparten cursos orientados a la formación tanto a profesionales como a aficionados de la infografía 3D o CGI (imágenes generadas por ordenador, las cuales tratan de imitar el mundo tridimensional). Estas clases se imparten en un ámbito idóneo, el cual produce un acercamiento entre el propio medio y el mundo laboral a que da paso. El profesorado cuenta con el certificado oficial expedido por Softimage, por lo que tendréis a los mejores profesionales a vuestra disposición. Toda la informacíon la teneis en el banner lateral, en bloompixstudios.com o por correo electrónico school@bloompixstudios.com.

Para cualquier duda, preguntad aquí

Esta noche no habrá programa de ON :’(

Lo zentimoz mucho :(

El programa retro-musical (oh spoiler!) que teníamos previsto para esta semana se aplazará a la siguiente semana, día 19 de Mayo de 2010 a la hora de siempre, en vuestro canal preferido.

No obstante, procuraremos dejaros listo el programa de la semana anterior, que debido a problemas técnicos, o por manazas, no pudimos subir aún. :)

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Primer trailer de Enslaved

A excepción de algún que otro screenshot solitario, hacía tiempo que no sabíamos nada nuevo de Enslaved: Odyssey to the west, el esperado título de acción de Ninja Theory. Ya teníamos ganas de verlo en movimiento. A juzgar por este primer trailer la última apuesta de los creadores de Heavenly Sword no pinta nada mal: Acción a raudales, combates y unas dosis de plataformas. Como de costumbre, tenéis más información al respecto en su web oficial.

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Fuente: Gametrailers

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Nintendo DS derroca a Game Boy

Todo queda en familia, pensarán los de Nintendo. A pesar de que la compañía de Kyoto ha visto descender sus beneficios considerablemente con respecto al ejercicio anterior, las cifras de ventas siguen viento en popa. A estas alturas Wii es ya la consola de sobremesa de Nintendo más vendida de la historia, pero la verdadera bestia parda de los japoneses es sin duda Nintendo DS. Sumando los 27.11 millones de unidades facturadas entre abril de 2009 y marzo de 2010, la portátil ha alcanzado la increíble cifra de 128.89 millones, superando así a la mismísima Game Boy. Still prints Money!

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Fuente: Nintendo Japón

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Programa 4×20- Análisis de God of War III

DESCARGA 96 KBPS

DESCARGA 128 KBPS

Programa nº : 4×20

Fecha de emisión : 12/05/10

Detalles : Peso – 74.50Mb/55.90Mb

Duración – 1h21'32″

Si el titán Palas o la oscura oceánide Estigia levantaran la cabeza les costaría asimilar como su hijo, la personificación de la fuerza, el poder y guerrero del séquito de Zeus, se ha convertido en una portentosa bestia de matar sin remordimientos. Pero el tiempo pasa… y Kratos ya no es ningún niño y el hombre tiene sed de sangre, de venganza.

¡Bienvenidos al análisis de God of War III !

La saga de Kratos llegó también a su fin en ultimONivel. La tercera entrega de la trilogía fue analizada con profundidad por Yuri, SamuelSnake y Maneo tras dar muy buena cuenta de las noticias de la semana. Bastante habíamos flameado del juego en el foro, no lo negaremos, pero a la hora de la verdad procuramos mantener la objetividad ante todo para analizar GoW3 a la altura del producto que es. Yuri siguió tras el análisis con un magnífica reflexión en "La voz del colaborador" sobre cómo darle la vuelta a al cliché que los "frikis" nos hemos ganado en diferentes medios con el paso de los años. Finalmente, Freeman, en un viaje casi interestelar por RENFE, se nos unió codo con codo con Maneo en un futurista "Porque yo lo digo" para hablar de la recién estrenada beta de Halo: Reach. Desgraciadamente el programa que descargaréis termina ahí. Las manazas de SamuelSnake impidieron que los últimos diez minutos de programa quedaran registrados en el minidisk (estamos ya pensando un castigo), quedándose fuera del mp3 los "Próximos lanzamientos" y la despedida. Esperamos que a pesar de esa leve ausencia disfrutéis del programa al máximo.

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