Archivo de abril de 2010

Shenmue y Jet Set Radio en 360

Un rumor es solo un rumor pero si es de Shenmue siempre se puede hacer una excepción. Este comienza con el filtrado de una pantalla del menú de XBLA en la que aparece una imagen de Ryo sobre el título de Project Berkley II, es decir, el nombre en clave de Shenmue durante su desarrollo. No es nada casual que hace unos días ocurriera exactamente lo mismo con Jet Set Radio. Sega no ha confirmado ni desmentido que ambos juegos vayan a ver la luz en la tienda de clásicos de Xbox 360 pero lo cierto es que a los japoneses siempre le ha atraído la idea. ¡Todo sea por mantener viva la llama de nuestra querida Dreamcast!

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Fuente: VG247 & Comp&Video

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A vueltas con las versiones Slim

No es la primera vez que se escuchan rumores sobre una posible Xbox 360 Slim. El último lo firma en su blog un (o una) tal Surfer Girl. Este nuevo modelo sería anunciado en el 3E, se comercializaría en un pack junto a Natal bajo la forma de un nuevo logo y su color base sería el negro. Lo del color no es meridiano, ya que estaría pensado para casar con el habitual reborde negro de los televisores. La verdad es que la fuente del rumor no es muy fiable que digamos, pero ya sabéis el refrán: Cuando el río suena…

Por su parte, Sony ha lanzado una nueva versión de su PS3 Slim con el código CECH-2100ª. Las novedades técnicas del aparato en cuestión son un chip gráfico de 45nm en lugar de los 65 habituales para ahorrar energía, al parecer hasta un 15%. Eso no es todo, porque también se ha mejorado el sistema de refrigeración (una de las lacras de las consolas de hoy en día) y se ha modificado la placa madre con dos chips de 128MB XDR RAM. Y además es más barata de fabricar. A ver quién es el guapo que se da cuenta.

Fuente: VG247 & DailyTechLog

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Master class de HDRI en Bloompix Studios

Uno de los trucos mayormente utilizados en la infografía es la simulación de la iluminación real proyectada a un modelo 3D. Con la que se consigue fundir los elementos en 3D perfectamente con el plano real sin que salte a la vista que no pertenece a él. Es decir, que la luz que recibe el modelo es muy parecida a la que nos encontramos en la realidad, y todo sin utilizar realmente unas luces virtuales en la escena del proyecto.

Se denomina HDRI "High Dinamic Range Image" a este proceso, que sirve para utilizar la luz captada por una fotografía en una escena 3D. Y Bloompix prepara para este 14 de Mayo una master class a las 4 de la tarde sobre cómo utilizar estas fotografías y todo su proceso.

El coste por asistir es de 10€ y se hará entrega de un CD con un tutorial sobre las nociones aprendidas en la clase además de varias imágenes HDRI tomadas por los mismos asistentes y libres de derechos.

Las plazas están muy limitadas.

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¿Qué es Bloompix Studios? Pues de manera resumida es una escuela/ estudio donde se imparten cursos orientados a la formación tanto a profesionales como a aficionados de la infografía 3D o CGI (imágenes generadas por ordenador, las cuales tratan de imitar el mundo tridimensional). Estas clases se imparten en un ámbito idóneo, el cual produce un acercamiento entre el propio medio y el mundo laboral a que da paso. El profesorado cuenta con el certificado oficial expedido por Softimage, por lo que tendréis a los mejores profesionales a vuestra disposición. Toda la informacíon la teneis en el banner lateral, en bloompixstudios.com o por correo electrónico school@bloompixstudios.com.

Para cualquier duda, preguntad aquí

Ubisoft registra un par de dominios

Y nos descubre lo que se avecina. Los franceses acaban de hacer suyos assassinscreedbrotherhood.com y driversanfranciscogame.com. No hace falta ser un genio para adivinar que estaríamos hablando de Assassin’s Creed: Brotherhood y Driver: San Francisco. Del primero se dice que verá la luz este mismo año y volverá a tener a Ezio como protagonista, por lo que es de suponer que estamos ante un juego para plataformas portátiles que sigue la historia de Assassin’s Creed II. Del nuevo Driver poco o nada se sabe desde que Ubisoft comprara la franquicia a Atari en 2006 salvo que en principio está previsto para el año que viene.

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Fuente: VG247

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StarCraft II peligra en Corea

Hace unos días hacíamos mención a las nuevas medidas que el Gobierno de Corea del Sur está implantando para controlar el acceso de los menores de edad al juego online. La última ha sido calificar a StarCraft II para mayores de 18 años. Evidentemente, Blizzard va a recurrir la decisión alegando que se ha emitido en base a una versión no definitiva del mismo. Su juego ha levantado semejante expectación en el país asiático -ya de por sí adicto al vicio online- que sería una locura dejar escapar un pastel tan suculento. Por lo menos consuela saber que no somos los únicos protagonistas de asuntos tan bochornosos como el de la X de Saw IV

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Fuente: Games Industry

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Descarga ya el Programa 4×19- Análisis de Splinter Cell: Conviction

DESCARGA 96 KBPS

DESCARGA 128 KBPS

Programa nº : 4×19

Fecha de emisión : 21/04/10

Detalles : Peso – 84.10Mb/63.10Mb

Duración – 1h31'58″

El cambio se presenta constantemente en nuestras vidas, y es que ya lo decía Heráclito eso de tachar de imposible el bañarse dos veces en agua del mismo río. Que un juego se presente bajo el mítico titulo de Splinter Cell no quiere decir, que contenga la misma corriente de un Sam Fisher embutido en un neopreno, sigiloso y oculto entre las sombras. Os volveréis a empapar en él y disfrutar de sus aguas, pero no es el mismo, pues Sam se presenta como el mejor Sr. Bourne; ¿será eso un buen cambio?

¡Bienvenidos al análisis de Splinter Cell Conviction!

Splinter Cell ha muerto. Tranquilos, no es ningún espoiler, sino la mejor manera de entender la dirección que ha tomado la saga, de la que quizás deberíamos desemparejar completamente y verlo como un juego único, aparte, alejado… quizás mejor como un "Sam Fisher: Conviction". Pues pese a que sea el peor "Splinter Cell", no significa que sea un mal juego. Porque "Conviction" es un juegazo en toda regla. Como si hubieramos fusionado a Jack Bauer con Jason Bourne, la explosión resultante es un juego muy bien diseñado, tremendamente adictivo y con muchísimas dosis de acción perfectamente hilvanadas con la típica trama que nos tiene acostumbrados Tom Clancy. Dimos paso a los Premios de los foreros de ultimONivel de los videojuegos del 2009, las noticias de la semana y dos "Porque yo lo digo", uno de la mano de MaNeo con sus impresiones de Aliens VS Predator, y el otro de Xander con Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth. ¡A disfrutar!

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El Fary arrasa en SingStar

Que El Fary era Dios en persona ya nos lo dejó claro Torrente. José Luis Cantero sigue haciendo historia desde la tumba con "El toro guapo". No es broma: Su canción ha sido la más descargada de la SingStore en el mes de Marzo. El Fary desbanca así a gente como Coti, Marta Sánchez, Lady Gaga, Bebe e incluso a otros indomables de la talla de Paloma San Basilio o Al Bano y Romina Power. ¿Para cuando un SingStar El Fary? Y si no, al tiempo. Spain is different, amigos.

Fuente: Playstation Blog

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Splintet Cell se nos desmadra

A saber quién fue el genio de la publicidad al que se le ocurrió que era una buena idea pasear por las calles de Auckland a un tipo vestido de Sam Fisher con una pistola de plástico en la mano. Evidentemente, la propaganda viral de Splinter Cell Conviction en Nueva Zelanda salió mal y la policía no tardó en intervenir, alertada por las llamadas de los aterrados ciudadanos. Por fortuna, los agentes no llegaron a disparar. Ahora los responsables piden disculpas y echan la culpa a la empresa encargada del marketing. Y es que a veces la realidad supera a la ficción.

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Fuente: Kotaku

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¡Ya tenemos ganador del concurso de Aliens VS Predator!

ultimONivel os ofreció la oportunidad de llevaros la última entrega videojueguil de la saga de crossovers más conocida del cine: Aliens VS Predators. El ganador se llevará un kit del videojuego Aliens VS Predators: Survivor Edition para Xbox360 y un pack de comics de Aliens.

Desarrollado por Rebellion y distribuido por SEGA, Aliens vs Predators el videojuego, nos pone de nuevo en la piel de los marines como las fuerzas armadas humanas, de los Depredadores como los seres sin escrúpulos abastecidos con tecnología de última generación, y de los Aliens como la incansable plaga alienígena en fase de expansion universal.

Tras el proceso de selección entre todos los participantes al concurso ¡Ya tenemos ganador! ¿Quereis saber si habéis sido afortunados? ¡Saltad página!

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Demon’s Souls llegará a Europa

Después de muchos rumores y desmentidos por parte de Sony, Demon's Souls llegará finalmente a territorio europeo. Será Namco Bandai la encargada de distribuir aquí el RPG de From Software y lo hará además en forma de una edición limitada que incluirá un libro de ilustraciones, una guía de estrategia y la banda sonora del juego. Sale a la venta el 25 de junio pero ya podemos reservarla en Play.com, Game.co.uk, HMV y otras tiendas similares. Sony se redime así con los usuarios europeos después de que la crítica destacara a Demon's Souls como uno de los mejores juegos del catálogo de PS3. No hay más que ver lo mucho que ha dado que hablar en el foro.

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Fuente: Namco Bandai

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Corea pone freno al juego online

Es bien sabido que lo de Corea del Sur con los videojuegos no es normal. La adicción de los coreanos al juego online ha acabado por convertirse en un problema tan grave que el Gobierno ha tenido que hacer algo al respecto. Así, el Ministro de Cultura, Deportes y Turismo ha aprobado una medida drástica: Como si de una versión moderna de Cenicienta se tratara, cuando den las doce de la noche los jugadores menores de edad serán expulsados de los mundos virtuales o bien verán reducida la velocidad de su conexión hasta el punto de que no les sea posible jugar. Este apagón durará seis horas.

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De momento el veto de acceso a los mundos virtuales se aplicará solamente a los juegos Barameui Nara, Maple Story y Mabinogi pero se irá extendiendo a otros. Ya veréis cuando lleguen al Lineage… Lo cierto es que las medidas adoptadas plantean ciertas cuestiones. Ninguna de ellas es nueva. ¿Es lícito que el Estado controle lo que hacemos con nuestro tiempo libre? ¿Es de recibo que vayan a pagar justos por pecadores? ¿Qué otras medidas pueden adoptarse para garantizar a un tiempo la libertad de los jugadores y la protección de la infancia? Carne de debate que esperamos dé que hablar en el foro.

Fuente: Korea Herald

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El arte visual de la saga The Legend of Zelda en 100 páginas

Cuando se crean sueños en formato digital, una de las herramientas más efectivas para sumergir al jugador en ellos es el pincel. Eso es algo que en Nintendo E.A.D. saben muy bien y por ello siempre se esmeran en el apartado artístico de sus sagas.

De entre todas ellas, la que más destaca es probablemente The Legend of Zelda. A lo largo de sus ya 24 años (¡Cómo pasa el tiempo!) esta entrega ha destacado entre otras cosas por su ambientación de fantasía épica, que sabe ofrecer un estilo familiar y personal al mismo tiempo.

En este aspecto siempre han destacado las ilustraciones que han acompañado a los juegos. Estas han ido cambiando de autor a lo largo de los años, pero podemos destacar a tres de ellos: Yoichi Kotabe en A Link to the Past y Link's Awakening, Yuri Adachi en Phantom Hourglass y Spirit Tracks, y como no, el gran Yusuke Nakano, quien ha sido el ilustrador de la saga desde 1998 en Ocarina of Time hasta 2006 en Twilight Princess.

Unas obras artísticas que son objeto de admiración para cualquiera de sus seguidores. Así pues, estos fans están de enhorabuena. El pasado febrero la revista japonesa Nintendo Dream incluyó un suplemento de 100 páginas en el que se recogían la gran mayoría de las ilustraciones y artworks de todas y cada una de las entregas de la saga principal.

Un auténtico tesoro para cualquier seguidor incondicional de las aventuras del héroe hyliano que, por cortesía de la página web Zelda Power, ahora está al alcance de todos aquellos que quieran detenerse a verlo. Podéis acceder a los scans pinchando aquí.

Disfrutadlos con salud.

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Descarga ya el Programa 4×18- Análisis de Metro 2033

DESCARGA 96 KBPS

DESCARGA 128 KBPS

Programa nº : 4×18

Fecha de emisión : 14/04/10

Detalles : Peso – 78.20Mb/58.70Mb

Duración – 1h25'25″

Cuaderno de bitácora 2:04ham. Estamos desubicados, desesperados y ansiando un poco de aire fresco, como si de una droga se tratara. No logramos comprender cómo hemos hallado este paraje. Cuando pensábamos que por fin habíamos subido a la superficie, desde el fondo del océano, la única salida parece ser este lugar claustrofóbico perdido bajo tierra de Moscu. Hemos encontrado un par de personas, nos han llamado supervivientes de la gran catástrofe nuclear… No entendemos nada; solo sentimos que el futuro que se aproxima da miedo…

¡Bienvenidos al análisis de METRO 2033!

De la mano de 4AGames nos llega este shooter de acción postapocalíptica que sin intención de ser ningún referente, marcará una profunda huella en todo buen amante de los shooters en primera persona. Una mezcla entre la ambientación de Fallout y S.T.A.L.K.E.R. apelmazado con la linealidad inmersiva de Bioshock2. Sin duda una de las mejores apuestas de THQ de este año. Además de las noticias de la semana, de la mano de SamuelSnake y Xander hemos tenido una sección Porque Yo lo Digo un tanto añeja, con la retrospectiva del RPG Terranigma. ¡Disfrutad!

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Nintendo 3DS no es una revisión

Hasta el momento no se sabía a ciencia cierta si la nueva Nintendo 3DS iba a ser otra revisión más de la vieja DS o una portátil completamente nueva. Reggie Fils-Aime ha despejado todas las dudas al respecto en una entrevista concedida a la web Businessweek. Queda pues confirmado que los planes de los de Kyoto pasan por comercializar algo completamente nuevo. Es decir, nos hallamos ante la cuarta generación de portátiles Nintendo desde los tiempos de GameBoy, ahora en tres dimensiones. Seguramente en el E3 conoceremos más detalles. Y parecía una broma cuando la anunciaron…

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Fuente: Businessweek

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