[GDC] Según Bioware, Mass Effect 3 tendrá más elementos RPG

Muchos puristas han estado discutiendo largo y tendido sobre el componente RPG de la serie Mass Effect, especialmente de su segunda parte. Bioware es consciente de ello, y no se le dispuesta a acomodarse a las bases de su último éxito sin más. Christina Norman, diseñadora jefe de Bioware, ha hablado al respecto en una conferencia de este GDC 2010 titulado ¿Dónde está mi inventario?. Ella ha declarado que uno de los fallos del primer Mass Effect era que aparentaba ser un shooter cuando no se jugaba como tal. Por lo tanto, se rediseñó la jugabilidad de la segunda parte para hacerlo más enfocado a los tiros. Señaló que Bioware es fuerte creando RPGs y buenas historias, pero no tanto en combates de disparos. Por lo que necesitaba rediseñar su núcleo jugable, ya que las demás características dependían del combate.

La señorita Norman ha estado leyendo las críticas de fans decepcionados a raíz de este cambio, con mensajes tales como no es un juego de rol o es un Gears of War con diálogos interactivos. Por ello, como se puede leer en este interesante esquema, las metas a alcanzar en el desarrollo de Mass Effect serán enemigos más complejos, mayor pulido general, más opciones combativas; y características RPG más ricas. La diseñadora jefe ha añadido que tendrá menor presencia el minijuego de la búsqueda de minerales, puesto que no gustó a nadie. Sacad vuestras conclusiones.

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