[GDC] Reflexiones del director de Final Fantasy XIII
En este Games Developer Conference 2010 no están faltando las reflexiones sobre el mundillo como es ahora, asà como de la evolución de franquicias famosas. Si hace poco Bioware ha declarado sus conclusiones respecto a los elementos RPG de la serie Mass Effect a raÃz del recibimiento de su segunda parte, ahora el director de Product Development Division 1 de Square Enix y director de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, hace lo propio con su último juego y los RPGs en general. Para conocer detalles pulsa ¨(más)¨.
Fuente: Gamelife
Inspirado en las cinemáticas interactivas del premiado Uncharted 2, Square Enix podrÃa implementar un recurso similar en la serie Final Fantasy: En Final Fantasy XIII, la interactividad ha sido enfocada a los combates. Pienso que habrá más interactividad. Si tienes 1000 dragones voladores, saltar de uno a otro serÃa divertido.
También Motomu considera la posibilidad de publicar contenidos descargables para las futuras entregas: lo evitamos con el XIII, pero tenemos que pensar que cada usuario estará conectado online, asà que ser descargada la historia y las escenas de combate paso a paso…tenemos eso en nuestra perspectiva de dar un paso adelante.
Sin reducirse a hablar de la franquicia, ha comparado las dos vertientes de los RPGs para consolas y PCs: los occidentales y los japoneses. Como ejemplos de los primeros, puso a Tomb Raider y Hitman (¿¡!?). La diferencia, según él, es que los RPGs occidentales tienen sistemas de cámara cercanos al personaje princiopal porque el jugador quiere identificarse con él. Pero los japoneses muestran normalmente una vista más alejado porque con ellos el jugador quiere ver toda la escena en una vista de pájaro.
Finalizando, el señor Toriyama ha seguido defendiendo la linealidad de Final Fantasy XIII, diciendo que se debe a que el juego sigue una historia lineal. No hay pueblos ni zonas de descanso puesto que los personajes son l´cie, hay un enemigo que se escapa. L´cie no podrÃa tomarse un tiempo de relax en un pueblo. Pero se muestra un buen hacer de la hospitalidad japonesa, ya que los mapas son sencillos de orientarse para el jugador novato. En una sesión de preguntas y respuestas, responde a una queja sobre ese aspecto: mira adelante hacia el siguiente, habré contestado tu queja sobre la versión lineal de la historia.



























































































