Archivo de marzo de 2010

Participa en el concurso de Aliens VS Predator

ATENCIÓN: Este concurso ya ha expirado. ¡Gracias por participar!

ultimONivel os ofrece la oportunidad de llevaros la última entrega videojueguil de la saga de crossovers más conocida del cine: Aliens VS Predators. Participa y consigue un kit del videojuego Aliens VS Predators: Survivor Edition para Xbox360 y un pack de comics de Aliens.

Desarrollado por Rebellion y distribuido por SEGAAliens vs Predators el videojuego, nos pone de nuevo en la piel de los marines como las fuerzas armadas humanas, de los Depredadores como los seres sin escrúpulos abastecidos con tecnología de última generación, y de los Aliens como la incansable plaga alienígena en fase de expansion universal.

¿Quieres participar? Se uno de los afortunados en llevarse el único premio que se sortea si respondes a la siguiente pregunta tras el salto:

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Ya lanzada la beta 0.9.0.2 de Star Wars Conquest, mod para Mount & Blade

Sea por su peculiar sistema de combate, por sus enormes campos de batalla o sus toques RPG, Mount & Blade ha ido ganando su legión de fans con el paso del tiempo. Hasta el punto de haber mods de todo tipo, desde grandes mejoras gráficas hasta conversiones totales con mucho trabajo detrás. Entre estas últimas podemos encontrar a Star Wars Conquest. Con él podrás disfrutar de las batallas multitudinarias a campo abierto de las películas desde diversos bandos, profesiones y razas distintas ¿Defenderás la Alianza Rebelde o el Imperio Galáctico? ¿O prefieres seguir el negocio de los Hutt? ¿Serás un lord sith, un jedi o un tirador wookie? Y podríamos seguir diciendo ejemplos. Si tienes Mount & Blade y eres fan de Star Wars, no estaría de más probarlo. Al fin y al cabo, es gratis.

Aunque el mod no es reciente, sí lo es su nueva versión, la 0.9.0.2, ya lista para su descarga. Al ser una beta, no está totalmente libre de posibles fallos.

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Trailer del cooperativo de Lost Planet 2

En esta generación, Capcom no descansa, sacando adelante franquicias clásicas y nuevas por igual. De entre sus futuros lanzamientos está en desarrollo la segunda parte del TPS Lost Planet para Xbox 360, PS3 y PC. Las dos primeras versiones verán la luz en el 11 de Mayo, mientras que los amantes del teclado y ratón tendrán que esperar a Otoño. Esperemos la versión que esperemos, sigue llegando material nuevo para que sigamos haciendo boca de lo que está por llegar. Aquí tenemos una demostración del cooperativo a 4 jugadores:

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Descarga ya S.T.A.L.K.E.R Clear Sky Complete Mod

Los seguidores más acérrimos del shooter postapocalíptico recordarán S.T.A.L.K.E.R Complete 2009 del usuario artistpavel. Era un recopilatorio de mods audivisuales, de interfaz y de IA para la entrega original, Shadow of Chernobyl. Debido en buena parte a la enorme mejora gráfica que experimentaba, fue un éxito inmediato en la comunidad stalkeriana y la graphic whore.

Pero llegó en el 2008 S.T.A.L.K.E.R Clear Sky, una expansión independiente cuyas mejoras gráficas hicieron de X-Ray un motor más potente si cabía, siendo superado por muy pocos incluso hoy en día. Si ya conseguía alcanzar esas cotas ¿Cómo sería con su propia versión de S.T.A.L.K.E.R Complete? Pues aquí lo tenemos. Se recomienda parchearlo antes en la versión 1.5.10.

Fuente: Shacknews

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Splinter Cell Chaos Theory para aquel que odia el sigilo

Odiar los videojuegos de sigilo no es algo que te viene dado, no es algo intrínseco a la persona, este sentimiento se refiere más bien a un bagaje de experiencias inconexas de imposibilidad, de incapacidad, de frustración y de momentos en los que te dejas llevar por la emoción más intensa. Justamente lo contrario que habría de hacer alguien cuando se enfrenta a un título de estos en los que un mal paso significa una alarma que ataca tanto en tu orgullo, como en el éxito de la misión.

Mi romance con Chaos Theory es puramente circunstancial, la novia fortuna me guiñó un ojo cuando pasé delante de la vitrina del gran quiosco que hay debajo de mi casa y es que, un grandioso Far Cry 2 venía escoltado por dos maromos llamados Word in Conflict y el tratado Splinter Cell Chaos Theory. ¿Destino de ambos?, acumular polvo en mi estantería. Pero algún momento muerto, unido a una Xbox 360 que no arranca y un PC que no mueve las "últimas tendencias" me hizo dar vistazos de reojo buscando la complicidad de su mirada a través de esas tres luces verdes tan atractivas (Nota: fíjese en la ironía que resulta de jugar a un juego de un tipo con unas gafas con tres luces verdes por no poder jugar en la Xbox 360 debido a tres luces rojas).

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Sobre los 4 metros de Natal

Más dimes y diretes relacionados con Natal. El último ha sido un informe realizado por el periodista Todd Bishop para la web Techflash en el que aseguraba que las íbamos a pasar putas en caso de no disponer de más de cuatro metros de distancia en nuestro salón. Antes de que os pongáis a tirar tabiques, prestad atención a las declaraciones de Microsoft a Kotaku en respuesta al polémico informe: Natal se adaptará a los espacios pequeños. La gente de Microsoft ha hecho numerosas pruebas al respecto para que la experiencia sea igual de satisfactoria en cualquier casa del mundo. Por la cuenta que les trae. Los japoneses ya se estaban tirando de los pelos al pensar en sus cubículos de metro cuadrado…

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Fuente: Kotaku

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Descarga ya el Programa 4×16- Análisis de HEAVY RAIN

DESCARGA 96 KBPS

DESCARGA 128 KBPS

Programa nº : 4×16

Fecha de emisión : 24/03/10

Detalles : Peso – 82.50Mb/62.70Mb

Duración – 1h31'16″

Hace cinco años conocimos una joven, Mary Smith, que frente al ventanal de una cocina nos explicaba una fuerte emoción de miedo, ira y desasosiego. Nos prometió que solo se trataba de un casting, pero nosotros sabíamos que la lluvia que derramaban sus ojos, era demasiado real, demasiado profunda y dramática, como para tratarse de una simple prueba; demasiado, como para tratar de olvidarla… Ese recuerdo que ha permanecido vivo en nuestro estómago hasta hoy no ha sido en vano, pues por primera vez en la historia de los videojuegos nos presentan un drama interactivo, dónde se demuestra que cine y videojuego pueden fusionarse de una forma tan sólida y manejable como una hoja de papel con la cual poder hacer hacer lo que nos plazca ¿Un origami?… ¡Bienvenidos al análisis de HEAVY RAIN!

Tras un primer intento de innovar en su género, Quantic Dreams vuelve con un juego totalmente distinto y con una jugabilidad renovada y fresca. Heavy Rain es la mayor apuesta de este año para Ps3, pero tambien lo es para el sector videojuegil pues puede significar un punto de inflexión en el género de las aventuras gráficas. Además de las noticias de la semana con lo más destacado de la GDC, Yuri nos presenta en su 'Porque yo lo digo' al curioso juego de las aventuras de P.B. Winterbottom. ¡Disfrutad!

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Nintendo DS ya tiene sucesora

La moda 3D desatada por Avatar no ha tardado en invadir la industria de los videojuegos. La sorpresa la ha dado Nintendo al anunciar en un informe destinado a sus inversores que en breve presentarán una nueva portátil bautizada provisionalmente como Nintendo 3DS. Este sistema permitirá reproducir efectos en tres dimensiones sin necesidad de usar las consabidas gafas y será compatible con los juegos de Nintendo DS y Nintendo DSi. Se cumplen así los rumores que apuntaban desde hace tiempo a una nueva revisión de la pequeña gallina de los huevos de oro de Nintendo, aunque podemos hablar de una máquina completamente nueva. Todo un salto adelante después de experimentos como el de Rittai Kakushi Attakoreda. Habrá que esperar al E3 para verla en directo.

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Fuente: Nintendo

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Primer trailer oficial de The Witcher 2: Assasins of Kings

Dentro de la comunidad rolera, hay mucha mordedura de uñas por el futuro The Witcher 2: Assasins of Kings. No es para menos, con una primera parte que hizo delicias de los amantes de los RPGs adultos y de las novelas de Andrzej Sapkowski, además de su aclamado soporte postlanzamiento. De su segunda parte se espera lo propio ¿Lo conseguirá? Hasta que llegue a las tiendas, nos tendremos que conformar con la información y el material audiovisual publicado por CD Projekt. Como este primer trailer oficial. Demos gracias al forero suemrri_ por correr la voz.

Si bien de momento se están centrando en la versión para PC, CD Projekt declaró hace tiempo que es muy probable una conversión consolera a posteriori.

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Un vistazo al pasado – Megadrive Ultimate Collection -

La tecnología avanza a pasos agigantados, podemos ver como nuestra sociedad ha cambiado considerablemente con el paso de los años sin duda forzada por muchos de estos descubrimientos tecnológicos. Pero de todos estos avances vamos a centrarnos en aquellos que forman parte del mundo que tanto nos apasiona, que nos da tantas alegrías y sobretodo que nos hace disfrutar con la misma intensidad pese al paso de los años.

Es normal que con el paso de los años, muchas técnicas, muchos sistemas queden desfasados e incluso ignorados ante el paso del tiempo. Pero en este mundo al que nos referimos, no se produce este suceso, incluso llegamos a la situación opuesta. Existen títulos, que ya sean por su calidad, su arte o simplemente la nostalgia que nos producen, cuentan con una característica envidiable, son considerados atemporales.

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Trailer de ArmA II: Operation Arrowhead

Próximamente, ArmA 2, el actual simulador de guerra por excelencia, volverá con su expansión independiente, Operation Arrowhead. Con él, disfrutaremos de una nueva campaña, con dos mapas inéditos, mejoras gráficas y de optimización, nuevas facciones aliadas, nuevas unidades, cambios del HUD para aviones y helicópteros y ampliaciones del arsenal, entre otras novedades. Y como sucede con cualquier novedad con ganas de hacerse eco, aquí tenemos su trailer:

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Convierte Team Fortress 2 en un plataformas 2D con Great Class Dash Mod

El Team Fortress original hizo historia. Su secuela oficial consigue lo propio por virtudes como un soporte postlanzamiento ejemplar. Ayer lo veíamos como un FPS multijugador con seis mapas, tres modos de juegos y tres armas para cada personaje. Hoy, gracias a la labor de Valve y sus fans, con 34 mapas oficiales y muchísimos más creados por los aficionados, 7 modos de juego y otros no-oficiales, 6 armas para cada clase, gorros; y mods como Great Class Dash. Este último, creado por el usuario Steaky, transforma Team Fortress 2 en un plataformas 2D para un jugador.

Como si de un Trine o un Lost Vikings se tratara, tendrás que ir alternando clases del juego original según los obstáculos que te toparás a lo largo de sus 4 fases: animales salvajes, plataformas casi innacesibles, centinelas, etc. Manejes el personaje que manejes, correrá hacia adelante automáticamente, teniendo que preocuparte tú sólo de elegir las clases, saltar o disparar. Para instalarlo, sólo necesitas meter sus archivos en las carpetas correspondientes del directorio de Team Fortress 2. Una vez lo hagas, sólo queda elegir un mapa vía consola o creando servidor, y a jugar. Una vez quieras volver al juego normal, tendrás antes que escribir en la consola ¨exec mybackup¨ para volver a la configuración original.

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Reportaje: Presentación de God of War 3

Ayer por la mañana fuimos invitados a la presentación de uno de los juegos más esperados y una de las licencias de Sony con más éxito en Playstation: God of War3.

Gracias a Alberto Castellanos de LastLap, encargados de la presentación y de Javier Borrego, product manager del juego, tuvimos una idea de lo que God of War 3 pretendía ofrecer en Playstation 3.

Más Kratos, más bestia y más grande. Prácticamente ese sería el resumen del juego. Si ya nos quedábamos boquiabiertos con la primera entrega en Playstation2, y se nos cayeron nuestras partes nobles en su segunda entrega exprimiendo al máximo el potencial de la consola que casi podría pasar por juego de nextgen, en God of War 3 desde luego no se han quedado nada cortos.

Aprobechando que recibimos una copia de prensa, espectacular porcierto, he creído conveniente echarle la zarpa a la primera hora del juego para ofrecer unas breves impresiones.

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Miyamoto, candidato al Príncipe de Asturias

¿Por qué no darle un Príncipe de Asturias a Miyamoto? Esa ha sido la feliz idea de Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo que se celebra actualmente en Gijón y que ha propuesto al japonés para el Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades. Sería un importante galardón que añadir a otros tan insignes como el BAFTA o la Legión de Honor que otorgan nuestros vecinos franceses.

El director de la feria, Iván Fernández Lobo, destaca a Shigeru Miyamoto como “máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos que concibe el videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultura”. Desde aquí no podemos sino celebrar esta candidatura. El creador de Mario, Zelda y otros clásicos atemporales se merece esto y mucho más.

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Fuente: Gamelab

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