[Xbox 360] Primeras impresiones de Bioshock 2
¿Qué es Bioshock 2? Es una pregunta que se ha repetido tantas veces a lo largo de la red, que desde luego sorprende lo difícil que es hallar una respuesta ¿Es una precuela? ¿Es una expansión? Es difícil catalogar Bioshock 2, mas allá de pertenecer a un genero como es los FPS. ¿Pero porque es tan difícil? Pues ahí esta la grandeza de 2K en conseguir que el juego sea una experiencia tan diferente para cada usuario, que haya tanta disparidad en las opiniones.
Para mi Bioshock 2 es un cuento, una aterradora historia que un padre le cuenta a su hija, a la cual ama con un corazón tan grande, que ni siquiera una coraza es capaz de hacernos ignorar su sonido. Comenzamos perdido y desorientado, con una sensación de soledad en el pecho, sintiendo que nos falta algo, algo que nos otorga lo necesario para vivir.
Pero ese cuento no se desarrolla en hermosos parajes, ni en lugares encantado, sino en una sociedad que se encuentra en total decadencia, una sociedad que ha sucumbido al poder, pasando por encima de los mas débiles y destruyendo lo que con mucho esfuerzo, en un momento de máxima ascensión, se logro crear. He ahí la ironía ¿Estamos la raza humana destinada a caer en una espiral de decadencia? ¿Acaso nuestro futuro puede asemejarse a este aterrador cuento?
El apartado gráfico de este nuevo título de la mano de 2K, es uno de los aspectos que más controversia ha creado alrededor de él. Quizás nos esperábamos un salto tan grande, que nos sorprendiera y nos hiciera abrir los ojos como el primer título lo hizo, pero aunque este salto no se haya llevado a cabo, sinceramente tampoco había tanta necesidad de ello. Durante el desarrollo del juego, podemos ver cómo tanto los escenarios, los enemigos y todo aquello que nos rodea, cuentan con un apartado grafico más que notables. Es cierto que existen ciertas texturas que rompen este pequeño esquema, pero que no enturbian la visión del juego en absoluto.
No vamos a caer en el error de juzgar al título por este pequeño fallo, de hecho tampoco es un elemento que abunde en el juego. Así que mas que dejarnos llevar por un pequeño aspecto negativo, os aseguro que seguiréis alucinando con el título, sobretodo por ciertas secuencias que se desarrollan en lo más profundo del océano y que son exclusivas de esta segunda entrega. Ser un Big Daddy tiene sus ventajas y el juego te lo deja claro desde el principio. Los enemigos son bastante variados y aunque a veces podemos encontraros rostros familiares, no es motivo para llevarnos las manos a la cabeza, sobretodo porque estaremos en pleno apogeo combatiendo contra ellos, así pues apenas lo notaremos.
¿Que son esas pisadas? Es el apartado sonoro que una vez más nos pone los pelos de punta y que como siempre nos lleva de la mano hacia esa espiral de tensión, temor y euforia que alcanzamos cuando nos sentamos frente al juego. Melodías clásicas que escucharemos en tocadiscos o radios, un doblaje espeluznante que recorrerá nuestro oídos, mientras nuestra mente analiza esa historia que de manera aterradora y grotesca es contada por aquellos que se han perdido en el transcurso del tiempo.
Los efectos de sonidos no se quedan atrás, y sonreiremos cuando escuchemos gritar a los enemigos mientras los congelamos, electrocutamos o enviamos una manada de insectos tal cual plaga de langostas. Cada uno de los plásmidos y de las armas está totalmente caracterizado, ofreciendo una calidad más que aceptable.
Todo esto está muy bien, pero ¿Qué pasa con la jugabilidad? Pues sinceramente es el punto fuerte del paquete. El cambio de rol, nos ha ofrecido la oportunidad de cambiar nuestro punto de vista en esta nueva entrega. Disfrutaremos acompañando a nuestras little sister por toda rapture extrayendo el Adam para después otorgárselo a sus queridos papis.
Pero tenemos que aclarar que existen varios elementos que garantizan la grandeza de este apartado.
Primero está la exploración, gracias a ella encontraremos los diarios, que como ya hemos mencionado antes, nos pondrán al corriente de acontecimientos que desconocíamos de Rapture, la exploración también nos ayudara a buscar todo tipo de objetos, ya sean para curarnos, aumentar nuestro Eve o recargar nuestras armas.
Por otra parte, tendremos la toma de decisiones, gracias a la cual accederemos a los 4 finales diferentes de los que se compone el juego. Os aseguramos una cosa, justo cuando acabéis la primera partida, tendréis la tentación de empezar la siguiente.
Y por último la curva de dificultad. A lo largo del juego, como es normal, nos iremos haciendo más fuerte. No os creáis que por ser un Big Daddy camparemos a nuestras anchas, ya que los miles de Splicers y Big Sisters se encargarán de ello. Pero poco a poco iremos desarrollando a nuestro personaje, lo que nos da una sensación de poder que logra satisfacer al jugador, agradeciéndole la exploración antes comentada.
¡Se me olvidaba comentarlo! La opción del pirateo sigue presente, pero esta vez se realiza en tiempo real, aumentando aun más el riesgo a ser detectado. Cuando comencemos un pirateo, nos encontraremos con una aguja que se va moviendo por la pantalla, debemos parar esa aguija sobre las zonas verdes o azules (esta además dan bonificación) para cumplir con éxito tal hazaña. Sino además de sufrir una pequeña electrocución pues activaremos la alarma.
Para ayudarnos un poco con nuestra labor dispondremos de una pirateadora, que nos permitirá piratear objetos a grandes distancia e incluso de manera automática con el gadget adecuado.
En definitiva, Bioshock 2 es un juego que ante todo proporciona una experiencia muy positiva, que consigue divertirnos gracias a sus diferentes características y que sobretodo consigue sorprendernos un poco a cada paso que damos.






























































































