Reportaje “Ace Attorney”: Volumen 1 – Historial de la saga

Hacer que una idea que en principio suena aburrida acabe siendo divertida es algo que tiene el doble de mérito. Si hacemos repaso a la historia del videojuego nos damos cuenta de que muchas de estas ideas acabaron siendo juegos de éxito, si bien la gran mayorÃa se dieron en los primeros años de la industria. (Recordemos a Pilotwings y Ecco, the Dolphin, por ejemplo.)
En los últimos años por norma general la idea de base ha de tener un gancho contundente para interesar al jugador. Una idea "molona" por asà decirlo. Pero el caso es que, incluso con una idea a priori no tan atrayente se pueden conseguir grandes cosas si se le aplica imaginación. La saga de la que vamos a hablar en este reportaje es prueba ineludible de ello, ya que consiguió hacer de una profesión tan "seria" a priori como es el de abogado, algo tremendamente divertido.
Ace Attorney es el nombre occidental de la saga conocida en Japón como Gyakuten Saiban (literalmente "giro en el juicio"). Esta serie de juegos pertenecen al género de la aventura conversacional y la novela gráfica, tremendamente populares en Japón, pero no tanto en los territorios donde la gente tiene los ojos redondos. No obstante, a pesar de ello la saga se ha hecho un nombre en Occidente contra todo pronóstico como una de las sagas más entrañables para Nintendo DS. Con motivo del lanzamiento de Ace Attorney Investigations, el esperado spin-off protagonizado por Miles Edgeworth, os ofrecemos esta serie de reportajes en la cual os desvelamos todo lo que hay que saber sobre las aventuras del carismático abogado Phoenix Wright.
Y empezamos dando a conocer al creador de la saga, asà como un repaso de cómo ha sido el camino que ha recorrido nuestro letrado hasta el puesto que ocupa hoy. ¿Listos para "protestar"?
La carrera de un abogado de éxito
Música: "Objection!" – Leit motiv de Phoenix Wright
A pesar de que para los occidentales Phoenix Wright es un personaje bastante reciente, en realidad ya tiene bastantes años a sus espaldas. Si bien nosotros descubrimos la serie Ace Attorney a finales de 2006 en Nintendo DS, los Gykuten Saiban vieron la luz en Japón nada menos que en 2001 para Game Boy Advance. Es decir, el abogado más dicharachero del panorama videojueguil lleva ganando juicios a base de apuntar con su dedo Ãndice unos nueve años. Pero antes de todo eso está la historia de cómo nació la saga.
Si buscamos a un nombre que pueda definirse como el del creador de la saga, encontraremos el de Shu Takumi. Este desarrollador entró en Capcom a principios de los 90 en plena época de auge de Street Fighter II, pero su cometido no fue el de realizar juegos de lucha. Por el contrario, trabajó en juegos enfocados al público japonés, como novelas gráficas. No fue hasta 1998 en el que participó por primera vez en un juego que verÃa la luz fuera de su tierra natal, y no uno cualquiera: ni más ni menos que Resident Evil 2. Aunque su rol fue más bien modesto (solo fue ayudante de planificación), no tardarÃa en tener un puesto más destacado en otro tÃtulo de considerable éxito. Para ser exactos, fue uno de los principales artÃfices de Dino Crisis para PSX.
Cuando acabó con el survival horror, Takumi por fin verÃa la luz verde para un proyecto que tenÃa en mente desde hacÃa mucho tiempo. Una de las pasiones del guionista japonés son las novelas de misterio y él estaba ansioso por hacer una aventura que transmitiera la misma sensación de intriga que consiguen estas obras literarias. Al mismo tiempo, Takumi también es aficionado a las pelÃculas de abogados, y se le ocurrió que la sala de un juicio serÃa un buen lugar donde ir desentramando un misterio. De esta manera nació la idea que después se convertirÃa en la serie Gyakuten Saiban.
El primer juego apareció en Japón el 11 de octubre de 2001 para Game Boy Advance, cosechando unas respetables ventas de casi 60.000 unidades. Sin embargo, con una trama excelente que mantenÃa en vilo y divertÃa de principio a fin, unos personajes increÃblemente carismáticos y un adictivo sistema de juicios, el juego empezó a hacer mella y el boca a boca hizo que su popularidad creciera de manera espectacular. Tanto es asà que la edición de precio reducido del juego llegó a casi triplicar las ventas del lanzamiento original. Ahà es nada. Huelga decir que la base de fans empezó a gestarse en tierras niponas, atraÃdos por la poderosa e icónica imagen de Phoenix Wright (cuyo nombre japonés original es Ryuichi Naruhodo) apuntando con su dedo acusador mientras grita "Igi ari" ("Protesto").
Como es natural, tanto éxito pilló desprevenida a Capcom. Ellos tan solo tenÃan intención de hacer un único juego, pero dado que Ryuichi Naruhodo habÃa calado hondo entre los nipones, una secuela era algo inevitable. Y asÃ, el 22 de octubre de 2002 salió al mercado Gyakuten Saiban 2, también para GBA. A pesar de que era una entrega que pecaba de ser excesivamente continuista y de reciclar de manera descarada gran parte del material gráfico, el gran guión de Takumi y su equipo consiguió mantener la fidelidad de sus fans y vendió más de 300.000 copias. Mención especial para el último caso del juego. El mejor de toda la saga, al menos hasta aquel momento.
Con la maquinaria ya en marcha, Capcom ya estaba decidida a seguir explotando la franquicia. Asà pues, Gyakuten Saiban 3 apareció en GBA el 23 de enero de 2004 dando carpetazo a una genial trilogÃa. Aunque esta entrega no aportaba ni una sola novedad jugable, lo compensaba con creces ofreciendo la que es la mejor trama de la saga hasta la fecha, con diferencia. Cinco apasionantes casos en el que se indagaba en el pasado de los personajes principales y se resolvÃan los pequeños cabos sueltos que se habÃan dejado aquà y allá en las dos entregas anteriores. Asà Shuu Takumi daba por finalizada la historia del personaje de Ryuichi Naruhodo de manera increÃblemente satisfactoria.
Nintendo DS y la llegada a Occidente
Música: "Turnabout Sisters" – Leit motiv de Mia y Maya Fey
A finales de 2004 la serie Gyakuten Saiban ya se habÃa ganado un puesto en el corazón de los nipones. No obstante, para el resto del mundo no era más que otro de esos nombres raros que se veÃan en las listas de ventas del PaÃs del Sol Naciente de cuando en cuando. Un tÃtulo que los occidentales asumÃamos que no era más que otra "japonesada" de tres al cuarto que sólo vendÃa por aquello de los extravagantes gustos de los japos. Todo cambió con la llegada de Nintendo DS.
Capcom no tardó en darse cuenta del enorme potencial que tenÃa la portátil de dos pantallas para su saga, pero se mostró prudente a pesar de ello. Asà pues, en lugar de lanzarse a la piscina con una nueva entrega, la compañÃa nipona hizo un movimiento muy propio de ella y se conformó con una reedición del primer juego de GBA. Dicho tÃtulo llegarÃa a las tiendas japonesas bajo el nombre de Gyakuten Saiban: Yomigaeru Gyakuten el 15 de septiembre de 2005. Las únicas diferencias serÃan una interfaz adaptada a la pantalla táctil de la consola (y muy bien, por cierto) y un caso inédito adicional en el cual se aprovecharan las nuevas posibilidades jugables que ofrecÃa la consola para realizar las investigaciones.
La importancia de esta reedición no está tanto en el remake en sÃ, sino en que Capcom lo aprovechó para hacer algo impensable hasta aquel momento: probar suerte con la saga en Occidente. Por supuesto, el primer paÃs en el que se tantearÃa el terreno fue Estados Unidos. Para este lanzamiento estaba claro que la saga necesitaba cambiar de nombre fuera de las fronteras japonesas (algo que por otra parte ellos hacen bastante a menudo), asà como un profundo proceso de localización para hacerlo compatible con la cultura occidental.
Ello llevó a que el tÃtulo pasara a ser Phoenix Wright: Ace Attorney, pero no fue el único cambio. La trama del juego pasaba de desarrollarse en Japón a Estados Unidos, por lo que los personajes pasaron a tener nombres anglosajones. Todos ellos cuidadosamente elegidos para que fueran únicos, reconocibles y afines a la personalidad de cada integrante del reparto, tal y como sucedÃa con los nombres originales. Amén que la traducción, dirigida por el traductor norteamericano Alexander O. Smith (traductor también de los Final Fantasy de PS2 al inglés), supo adaptar el guión de manera inmejorable con acertadÃsimas referencias culturales.
Capcom no pudo prever que el juego tendrÃa un éxito totalmente inesperado. Poco después de su lanzamiento en tierras americanas el 11 de octubre de 2005, el juego quedó totalmente agotado y a Capcom le llevó cinco meses poder llevar una nueva remesa de copias al paÃs. El juego levantó pasiones casi en un abrir y cerrar de ojos, convirtiéndose en uno de los tÃtulos más demandados por los jugadores más acérrimos de la portátil.
Esto llevó a una oleada de peticiones de los jugadores europeos para que el juego llegara también al viejo continente. No obstante, este lanzamiento todavÃa se hizo de rogar un año, ya que Nintendo of Europe se ofreció para distribuir el tÃtulo, pero Capcom tan solo estaba dispuesta a traducirlo al francés y al alemán. Esto último chocaba con la polÃtica de la distribuidora, la cual exige que todos sus tÃtulos estén traducidos al FIGS (siglas de French, Italian, German, Spanish, un término que se usa en el mundo de la localización de videojuegos para referirse este tipo de traducciones), por lo que si Capcom querÃa que NOE les distribuyera, no tenÃan más remedio que traducirlo también al español y al italiano.
Huelga decir que, tras arduas negociaciones, a Capcom al final no le quedó más remedio que acceder, por lo que tanto españoles como italianos pudimos disfrutar del juego en nuestros respectivos idiomas con unas traducciones de calidad más que considerable. De este modo Phoenix Wright, llegado a Europa en noviembre de 2006, también empezó a ganarse un hueco más que merecido entre los jugadores europeos. Y cómo no, Capcom aprovechó el tirón para hacer sendas reediciones de las dos entregas restantes de GBA, las cuales llevarÃan los subtÃtulos de Justice for All y Trials & Tribulations respectivamente. Con ellos, la leyenda del abogado videojueguil siguió extendiéndose hasta convertirse por méritos propios en una verdadera saga de culto.
Los exclusivos de NDS: Apollo Justice y Ace Attorney Investigations
Música: "A New Trial is in Session" – Leit motiv de Apollo Justice
Si Capcom es experta en algo es en saber cuándo pueden permitirse vivir de reediciones y cuándo les toca ponerse las pilas y currarse un juego totalmente nuevo. El éxito del primer Phoenix Wright en NDS puede que fuera sostenible en Occidente durante cierto tiempo, pero los jugadores japoneses ya estaban deseando ver aventuras totalmente nuevas del abogado de pelo picudo. Pero por otro lado, Shuu Takumi ya habÃa pasado página y no consideraba apropiado estirar de forma artificial la historia de su personaje, por lo que se decidió por una idea tan honesta como arriesgada: iniciar un nuevo arco argumental con un reparto de personajes totalmente nuevo en el cual Wright serÃa tan solo un personaje secundario en funciones de mentor del protagonista.
Asà nació Housuke Odoroki, el personaje que serÃa conocido en Occidente como Apollo Justice. Este nuevo abogado serÃa el protagonista de Gyakuten Saiban 4, el primer juego de la saga diseñado especÃficamente para Nintendo DS. El capÃtulo extra del primer Phoenix Wright le sirvió a Capcom como toma de contacto con la consola, y tras su éxito lo usó de base para todo lo que serÃa esta cuarta entrega. No sin añadir también un más que necesario avance en el motor gráfico y redibujado de sprites. Al final el juego llegó a Japón el 12 de abril de 2007 cosechando el mayor éxito de ventas de toda la saga. A Estados Unidos y Europa el juego todavÃa tardarÃa en llegar, ya que el nuevo plantel demandaba un nuevo proceso de localización extremadamente cuidadoso. Asà pues, no fue hasta el 19 de febrero de 2008 en E.E.U.U. y el 8 de mayo en Europa que no llegó la nueva entrega, titulada Apollo Justice: Ace Attorney.
No obstante el cambio de plantilla en los personajes no acabó de cuajar entre los fans de la serie. A excepción de Wright y un par de cameos, Capcom cometió poco menos que un genocidio de un plantel que ya era increÃblemente carismático en favor de otro que no llegaba a estar del todo a la altura. Más todavÃa cuando el único personaje veterano, el propio Phoenix Wright, vio aumentado más todavÃa su carisma. Tampoco es que el plantel estuviera excesivamente por debajo, pero era muy difÃcil resistir la sombra de un personaje que a esas alturas ya se habÃa convertido en todo un icono de la cultura videojueguil.
Haciendo un pequeño inciso, no podemos hablar de Apollo Justice sin hacer mención al extraño suceso que tuvo lugar con la distribución de éste y Trials & Tribulations en Europa. Mientras que en Japón y Estados Unidos sacaron los tres remakes y la cuarta entrega en perfecto orden, en el viejo continente no llegó a darse el mismo caso. Al parecer, Capcom no planificó bien la localización de T&T, que duró mucho más tiempo del previsto. Esto obligó a Capcom a reorganizar de manera exagerada sus planes de lanzamiento, asà que al final Apollo Justice salió en nuestras costas ANTES que la reedición de su precuela. Además, AJ también llegó con más de un año de retraso con respecto a su lanzamiento en Japón, por lo que uniendo los dos factores se dio el caso de que estas dos entregas vendieron muy por debajo de lo esperado en tierras europeas. Pero ya ampliaremos esta historia en el siguiente reportaje.
Retomando el hilo, y a pesar de lo mencionado, Apollo Justice fue una más que digna entrada de la saga. Las caracterÃsticas de la NDS, aunque no aprovechadas del todo, sà que ofrecÃan un desarrollo más variado que las entregas anteriores y la intriga de los casos se mantuvo un gran nivel. Y como ya ocurrÃa en sus predecesores, lo mejor era el último caso, en el que el juego muestra su máximo potencial.
Tras el paso algo torpe de Apollo Justice entre los fans, Shuu Takumi y su equipo decidieron aplicar la filosofÃa de "crisis es igual a oportunidad", por lo que se pusieron manos a la obra para realizar un juego que explorara nuevos terrenos para la saga al mismo tiempo que ofrecÃa a los fans un regreso más que anhelado de sus personajes favoritos. De esta manera, Takumi inició el desarrollo de un spin-off de la saga principal.
Ya que Takumi seguÃa en sus trece de dejar a Phoenix Wrigth fuera del estrado, el creador decidió asignar el puesto de protagonista del nuevo juego nada menos que a Miles Edgeworth, el fiscal amigo y rival de Wright. Al ser uno de los personajes más carismáticos de la saga (para muchos el que más) los fans recibieron la idea con los brazos abiertos. Más todavÃa al ver que vendrÃa acompañado de otros personajes de la saga como el inspector Dick Gumshoe o la fiscal Franziska von Karma, entre otros.
En cuanto a la jugabilidad, Takumi, conocedor de que el punto más criticado de la serie eran las escenas de investigación en la escena del crimen, hizo que este nuevo juego se centrara únicamente en estas secuencias desde un punto de vista novedoso en la saga. Para ello se servirÃa de un estilo de jugabilidad cercano al de las aventuras gráficas occidentales.
El juego en cuestión recibirÃa en Japón nombre de Gyakuten Kenji, mientras que en Occidente serÃa Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigations. El tÃtulo apareció en Nintendo DS hace una semana. ¿Que cómo es el juego? Eso lo dejamos para otra ocasión.
Más allá de la sala de juicios
Música: "The Great Revival" – Leit motiv de Miles Edgeworth
Ya hemos hecho un repaso general a la trayectoria de la carrera de Phoenix Wright, pero no podemos dejar de mencionar otras apariciones más secundarias. ya que como es menester en Capcom, su presencia se ha extendido a otras plataformas.
Para ser exactos, coincidiendo más o menos con el lanzamiento de los juegos en Nintendo DS, la compañÃa nipona también sacó ediciones de los tres juegos originales de GBA para PC, aprovechando el uso del ratón. Claro que los japoneses no es que sean precisamente "peceros", por lo que su presencia se adivina anecdótica más que otra cosa, amén de que nunca se localizaron para occidente.
También cabe destacar la reciente aparición de los juegos de GBA en el servicio Wii Ware, aunque con resultados bastante cuestionables. A pesar de todo, se presenta como una buena ocasión para aquellos que sientan curiosidad por la saga pero no la vayan a jugar en NDS, ya sea porque no poseen la consola o porque no gustan de jugar en portátiles.
Más allá de los videojuegos, el alcance del universo de Ace Attorney es más que considerable. La cantidad de merchandising es muy amplia, desde libros de ilustraciones hasta tazas de café, pasando por muñecos, figuras e incluso un manga. Por no hablar de la música, sorprendentemente buena para un juego de estas caracterÃsticas, y que ha sido llevada a varios conciertos que ofrecÃan versiones orquestadas de las melodÃas de la saga (algunas de las cuales acompañan este artÃculo) e incluso una obra de teatro musical. AsÃ, como lo leéis.
La popularidad de la saga dentro de Japón tampoco se queda corta. No solo dentro del mundillo de los videojuegos, sino también en el sector "friki" en general. Y para esto no existe muestra más elocuente que la parodia que se hizo en el celebérrimo anime Suzumiya Haruhi no Yuutsu. En uno de los capÃtulos, Haruhi discurrÃa sobre sobre una persona supuestamente asesinada mientras reproducÃa con escrupulosa fidelidad las animaciones que el bueno de Phoenix luce en los juegos cuando se sube al estrado, dedo acusador incluido.
Y como no, no podemos olvidarnos de la comunidad de fans. Si bien no es tan grande como en otras sagas más exitosas (y casi que mejor asÃ, que ya sabemos lo que les suele pasar a estas comunidades cuando se hacen demasiado grandes) sà que es extremadamente fiel y devota. Ésta ha dado algunas muestras de fan works de lo más interesantes, y no nos referimos únicamente a los cosplayers de rigor, o a las páginas web dedicadas a la saga (de las cuales, por cierto, recomendamos Court Records). Nos referimos a obras internáuticas como el famoso generador de "Objection!" que habréis podido ver alguna que otra vez en nuestros foros, una ingente cantidad de gifs paródicos e incluso un editor de juicios con el que los fans pueden hacer que sus fan fictions cobren vida.
Mención especial merece la serie Phoenix Wrong, unos cortos realizados en flash en los que se usan los sprites ripeados de los juegos para hacer animaciones a los que después se le suma el audio de alguna pelÃcula, serie o programa de televisión para crear asà parodias casi en el estilo El informal.
Con esto podemos dar por terminada esta primera entrega de reportajes sobre la serie Ace Attorney. Esperamos que os haya resultado interesante y que tengáis ganas de ver lo que os tenemos preparado a continuación. La próxima parada será un repaso más exhaustivo a cada uno de los cuatro juegos de la serie principal, asà como su sistema jugable.
Hasta entonces, felices protestas.






































































































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