Nuevos misterios desvelados de Fallout 2 y Fallout New Vegas

Si Grand Theft Auto es visto como la saga de acción más gamberra de la historia, Fallout podría aspirar a un título similar en los RPGs. Especialmente su segunda parte, en el cual el contenido violento y sexual, el lenguaje soez, las formas de borrar cualquier ser viviente del mapa y la parodia alcanzaron límites insospechados. Como ejemplo, además del karma tenía también un sistema de reputación. Dependiendo de tus acciones y/o profesiones desempeñadas, podía marcarte como una persona casada o divorciada, un gangster, comerciante de esclavos, boxeador, actor porno y hasta asesino de niños. Pero toda gamberrada tenía un límite, pues, según el artista Brian Menze (de Fallout 2 y del futuro Fallout New Vegas) para el título ¨asesino de niños¨ había una imagen que se acabó descartando por su ¨contenido ofensivo¨. Juzguen por ustedes mismos:

Pero la nueva información sobre la saga de RPGs postapocalítpicos más querida de la historia no acaba aquí. La PC Gamer norteamericana ha revelado nuevos datos de Fallout New Vegas. Pusad ¨(más…)¨ si queréis conocerlos.

Comentarios

-El jugador podrá tener en su equipo hasta tres acompañantes.

-Con Raul el necrófago en el equipo, empezarás a tener pistas de que él es más que un simple mecánico.

-Se especula, aunque no está confirmado, que podrás unirte a la facción de los agentes chinos y hasta ser un necrófago.

-Volverán monstruos como los radscorpiones y deathclaw (garra mortal/sanguinario).

-Las modificaciones de las armas incrementarán daño, cantidad de munición, y la frecuencia de disparo, entre otras características.

-El casino con la estatua del dinosaurio visto en imágenes vistas hace un tiempo se llamará Dinky el Dinosaurio.

-La Nueva República de California (NCR) es descrita como enorme y poderosa pero burocrática. Los rangers tendrán una armadura modificada de LAPD (Departamento de Policía de los Ángeles).

-Según Chris Avellone, el senior designer: Vegas es como un parque de atracciones. Podéis jugar de diferentes maneras y estilos. Es divertido para los artistas, divertido para los diseñadores…no sé cuan divertido va a ser para los programadores.

-Según el diseñador Josh Sawyer, el sistema de karma será similar al de Fallout 3. Sin embargo, la opinión de los habitantes del Yermo dependerá más de la reputación: el karma es sólo un indicador general de cuán hijo de perra llegas a ser. Si has asesinado a una persona en secreto, tu reputación no bajará porque nadie sabe nada, así que mantendrás tu buena reputación, pero tu karma bajará sensiblemente. El karma influye en algunas cosas, pero tu reputación es en lo que se basarán las opiniones que tendrá la mayoría de la gente de ti.

-Obsidian vió como uno de los puntos fuertes lo bien resuelta que estaba en Fallout 3 todo lo relacionado con Washinton D.C, pasando a ser el buque insignia del juego. Con Vegas pretenden hacer lo propio en lo que ha definido Avellone como una versión western de Fallout 3.

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