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Fallout New Vegas se sigue destapando

La tercera parte de esta saga de rol post-apocalíptica no dejó indiferente a nadie, con una fuerte entrada en las consolas (nada que ver con el diablero Brotherhood of Steel para Ps2 y Xbox), en el modding y los fans, debido a su cambio de mecánica y de desarrolladora. La idea de que el futuro Fallout New Vegas esté en manos de Obsidian parece seducir mucho a los seguidores del género y la saga ¿Razones? Obsidian cuenta con ex-miembros del difunto Black Isle, el padre biológico de la saga. Además del diseñador Chris Avellone, no sólo ex-trabajador de Interplay, estando detrás de Fallout 2 y otro clásico, Planescape Torment , sino también el autor de la exitosa Biblia de Fallout.

Sin embargo, muchos esperan también que no acabe saliendo en las tiendas de forma prematura, debido a lo sucedido con Caballeros de la Antigua República 2 y Neverwinter Nights 2, ambos juegos no libres de alabanzas, pero también criticados por su falta de pulido.

Hace muy pocos días, hemos podido ver su primer tráiler. Y la revista PC Gamer de este mes ha publicado un torrente de nueva información sobre la ambientación y la jugabilidad. Pulsad ¨(más)¨ para leerla largo y tendido, así como acceder a los scans del artículo de la revista.

Comentarios

-Seguirá siendo un híbrido de FPS y RPG como la anterior entrega.

-Se podrá activar un modo opcional llamado hardcore. De elegirlo, el jugador necesitará alimentarse y beber, la munición tendrá peso, enemigos más duros, la curación no será instantánea, etc. El modo normal ofrece una jugabilidad más similar a la de Fallout 3.

-Recuperará el NCR (New California Republic), y también el pueblo de Hoover Dam, que porpocionará corriente eléctrica a New Vegas, ambos sacados de Fallout 2. También se rescatarán los esclavistas de la Legión de Caesar, presentes en el juego de rol de mesa, y una de las facciones que iban a salir en el proyecto Van Buren (el cancelado Fallout 3 de Black Isle).

-La base de NCR es el aeropueto McCarran, la Legion de Caesar está en Vegas Strip y los supermutantes en Black Mountain.

-El territorio de las Vegas está en su mayor parte intacto, con su escasa vegetación, edificios en buen estado, etc.

-No serás un habitante de un refugio, sino un mensajero que, al borde de la muerte, eres salvado por un amistoso robot. Recibirás el famoso pipboy, y también es posible apropiarte de un traje de refugio.

-Entre las armas, habrá un rifle de asalto similar al M4 y un arma grande con mochila, similar a la ametralladora de Fallout 3.

-Podrás hacer una misión de rescatar un necrófago de unos supermutantes, de los cuales habrán ejemplares inteligentes y estúpidos. Además, quienes se acuerden de la supermutante hembra de Fallout 2, habrá otra en New Vegas, y como uno de sus líderes.

-Nuevos movimientos especiales para VATS, como un ataque con un palo de golf con mayor espectacularidad.

-Siguiendo con las criaturas, vuelven los lagartos Geckos de Fallout 2.

-Las habilidades tendrán un mayor impacto sobre las opciones de diálogo. Por ejemplo, alguien con una habilidad alta de demolición quizás pueda tener una conversación sobre explosivos cuando venga al caso.

-La impresión que tendrá los npcs sobre nuestro personaje no sólo será regulado por el karma, sino también por un sistema de reputación similar al de Fallout 2.

-Todas las opciones de diálogo posibles son mostradas a tu personaje, si bien su éxito dependerá de las estadísticas. No obstante, no hay castigo por el fracaso.

-La habilidad de regateo no servirá para unos precios más bajos de los comerciantes, pero sí para obtener mayores recompensas.

-Tus acompañantes tendrán menú de órdenes como ¨sígueme¨, ¨quédate¨ o ¨ataca¨.

Y aquí están los scans del artículo de PC Gamer.