Preview de Interstellar Marines

Cada día que pasa los juegos llamados independientes, superan en algunos aspectos a los llamados triple A. Claramente no nos referimos a ningún apartado técnico, como puede ser el grafico o sonoro,  sino por las diferentes ideas que traen al mercado. No auspiciándose en repetitivos clichés como componente de un inmediato éxito, retuercen y modifican una idea base, creando una nueva línea de desarrollo.

En el caso que nos ocupa, hablamos de Interstellar Marines, una arriesgada apuesta que bajo el sello de “AAA indie”,  pretende crear un precedente a seguir.

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Desde un principio Zero Point Software, la desarrolladora de Interstellar Marines, ha intentado sentar unas bases nunca vistas hasta la fecha. Un profesional aspecto tanto de su juego como de su propia web, daban a entender que estos chicos iban enserio.

A pesar de conseguir una clara profesionalidad, el juego aún no ha conseguido la fama más allá de los más aférrimos seguidores de la ciencia ficción. Quizás sea por sus dosis de surrealismo o por la impotencia de los jugadores a ver más allá de las conocidas sagas de turno. En cualquier caso es un dato curioso, pues pululan videos del juego desde 2006.

Si nos fijamos detalladamente, los desarrollos independientes que intentan conseguir una muy alta calidad, siempre han tenido graves retrasos. Casos como Natural Selection 2 o el propio Interstellar Marines, lo demuestran. Esperemos eso sí, que la espera merezca la pena.

Desde casi el principio del desarrollo se planteo como la plataforma base el PC, seguramente por las complejidades que el titulo impondrá al jugador. Una de las más claras son los tintes de realismo que pretenden incorporar al juego. Aún no se ha mencionado mucho sobre esta simulación, aunque no creo que llegue al enfermizo nivel de Arma II.

Entre otras características importantes es el cooperativo para 4 jugadores, el desarrollo no-lineal de las partidas y un sistema de rango y personalización de armas. En cualquier caso la idea del desarrollo para Xbox 360 y Playstation 3 no se ha desechado del todo, seguramente la lleven adelante con el tiempo.

Encima de esa capa de atractiva jugabilidad, se nos muestra el motor Unreal Engine 3, conocido por su gran escalabilidad y resultados gráficos. Ese motor asegura que todos podamos hacerlo funcionar en nuestro PC, y que si la cosa va bien puedan portarlo fácilmente a otras plataformas.

Mencionamos línea atrás que el surrealismo quizás espante a mucho de los jugadores, pues es que entre los enemigos del juego se encuentran tiburones con patas (si, como leeis). Resulta impactante que entre marines y mechas gigantes pululen tiburones blancos con patas. Veremos cómo justifican esa aparición dentro del marco de la historia, aunque lo tienen realmente difícil.

Otros de los puntos importantes del desarrollo del juego, es que pretenden anunciar una sello de distribución propio, llamado “AAA indie”. En resumidas cuentas se trata de una plataforma por la cual, cualquier juego independiente por muy descabellado que sea, tendrá posibilidades reales de lanzarle al público. Por otra parte promulgan la transparencia en el desarrollo y el continuo feedback entre desarrollador y usuario como método de perfección del producto.

Para hacernos una idea aproximada del título podemos acceder a las demostracion de partes del juego -previo registro- que van publicando en su web. Se trata de una aplicación hecha con un pequeño programa y con las cuales podemos entrar en el fragor de una batalla campal o un entrenamiento de tiro. Esto último incluye logros e incluso se puede desbloquear equipación diferente, con lo que hay muchas horas de pique. Todo esto en el navegador, como si fuese Quake Live, por lo que no representa la calidad técnica final del juego.

En resumidas cuentas y como muchos han dicho ya, Interestellar Marines puede ser un juego maravilloso pero también un “truño” de los buenos. Estaremos atentos ya que al menos es un apuesta arriesgada.

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