MonografÃas Final Fantasy Vol. 1
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Hay palabras que hablan por si solas. El nombre Final Fantasy evoca en muchos jugadores visiones de mundos imaginarios plagados de aventuras y sentimientos. Esta breve monografÃa, a la que seguirá una segunda parte, pretende recorrer de forma breve y amena los orÃgenes de una de las series capitales del rol japonés. No es todo lo extensa que debiera, pero para eso ya están muchas otras webs dedicadas en exclusiva a la franquicia de Hironobu Sakaguchi. Estos son los orÃgenes en dos dimensiones de la última fantasÃa, una serie que muchos dirán venida a menos. Pero eso ya es otra historia…
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Final Fantasy I
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La primera entrega de la serie Final Fantasy vio la luz en Japón el 18 de Diciembre de 1987 para el sistema NES de Nintendo -la Famicom japonesa- pero hasta verano de 1990 no se comercializó en Estado Unidos, donde disfrutó de un éxito más moderado. Los europeos no hemos tenido ocasión de jugarlo en la mÃtica consola de Nintendo, pues nunca llegó a ver la luz en el viejo continente. Menos conocida, también existe una versión para MSX 2, muy similar a la de NES. Evidentemente, el éxito de la franquicia ha llevado a que Final Fantasy I haya sido relanzado a posteriori para Playstation, Wonderswam Color -solo en tierras niponas- y Game Boy Advance -junto a Final Fantasy II en el pack Dawn of Souls- y PSP. Existe incluso una versión para teléfonos móviles en Japón.

En principio Final Fantasy I iba a ser la última producción de Hironobu Sakaguchi, padre de la franquicia, y de la propia Squaresoft. Por aquel entonces la desarrolladora estaba al borde de la bancarrota tras sacar a la venta juegos de NES como Rad Racer o 3-D World Runner. Asà pues, el nombre del juego no es en absoluto casual. Pero contra todo pronóstico, la fantasÃa de Sakaguchi no fue la última. Al contrario, la aventura -que nació como una imitadora menor de Dragon Quest- fue todo un éxito de ventas y consolidó a Square en el mundo de los videojuegos. Lo cierto es que el que se desarrollara en un cartucho de 1 MB resulta una prueba de que los medios con los que contaba para esta primera entrega eran bastante limitados, lo que incrementa el mérito de su éxito.
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Hironobu Sakaguchi
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Desarrollo y repercusión
Además de Sakaguchi, encontramos aquà a otros grandes nombres. Desde éste primer Final Fantasy hasta su sexta entrega, el apartado artÃstico -incluyendo el trabajo de diseño de monstruos y personajes- será obra del polifacético artista japonés Yoshitaka Amano. No es de extrañar que en Mistwalker Sakaguchi haya querido trabajar con otros grandes dibujantes como Akira Toriyama o Takehiko Inoué. La música, uno de los aspectos más cuidados de la serie, corrió a cargo del hoy famoso Nobuo Uematsu. Se trataba de la decimosexta BSO para un videojuego que Uematsu componÃa y temas como el famoso arpegio inicial o la fanfarria de la victoria han perdurado -más o menos reversionados- hasta las entregas actuales.Â
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Final Fantasy I va a sentar muchas de las bases de la serie. Algunos de sus personajes más caracterÃsticos como Bahamut ya hacen acto de presencia en la historia y desde ésta primera entrega la moneda oficial del mundo de Final Fantasy será el Gil. También aparece el guerrero Garland, nombre reutilizado en Final Fantasy IX. Y no es el único… Pero más allá de influenciar a las posteriores entregas de la serie, éste Final Fantasy I va a ser un modelo a imitar para toda una generación de RPGs japoneses. Su puesto numero 63 en la lista de los mejores juegos de la historia realizada por la revista japonesa Famitsu confirma su enorme popularidad en tierras niponas.
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Argumento
La tierra se muere y la única manera de evitar su destrucción radica en la esperanza de una profecÃa. Esta profecÃa nos habla de cuatro guerreros salvadores, portadores de unos orbes mágicos. Estos son los guerreros de la luz que aparecen en el Reino de Coneria y a lo largo del juego deberán enfrentarse a las Cuatro Fieras controladas por el malvado Chaos. Se trata de una historia clásica que se extiende durante unas 15 horas y en la que aparecen princesas, piratas y vampiros, aderezada con viajes temporales. Lo cierto es que la historia de éste Final Fantasy no era para tirar cohetes pero sus planteamientos eran bastante más originales -dentro de lo que cabe- que los de la saga Dragon Quest.
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Gráficos
Tanto éste Final Fantasy como sus dos secuelas contaron con un apartado gráfico modesto pero que cumplÃa a la perfección la labor de ambientar una aventura de rol en un universo fantástico. Mientras que el mundo y las mazmorras por las cuales se mueven los personajes están representadas a través de una vista cenital que solo nos muestra al lÃder de nuestro grupo, una vez establecemos contacto con los enemigos la pantalla cambia a una perspectiva lateral repleta de comandos donde podemos manejar a nuestro antojo a cada personaje. La exigua paleta de colores limita los fondos y la recreación de los protagonistas a unos cuantos sprites más o menos dignos para la época. Sobra decir que las mejoras gráficas de las que hacen gala los relanzamientos del juego y sus secuelas son más que notables.
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Sistema de juego
Centrándonos en el sistema de juego, la jugabilidad de éste Final Fantasy es muy similar a la de otros tantos RPGs clásicos: Los jugadores van explorando diferentes territorios, alternando niveles en ciudades donde avituallarse y recuperar energÃa con mazmorras en las que se enfrentan a numerosos monstruos que otorgan puntos de experiencia y dinero al ser derrotados. Cuantos más puntos de experiencia se acumulan más nivel se obtiene y más aumenta la capacidad de ataque, resistencia y la vitalidad del personaje. Resulta caracterÃstico de la serie el sistema de oficios y el combate por turnos contra enemigos aleatorios. Aquà existen seis oficios diferentes que afectan a los diferentes parámetros y el combate se realiza mediante la selección de diversas opciones clásicas tales como atacar o usar un determinado tipo de magia.
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Las armas con las que podemos equipar a nuestros personajes son variadas y algunas de ellas -especialmente las espadas y las armaduras- otorgan al personaje ciertos poderes especiales. Por último, hacen acto de presencia numerosos objetos cuyo uso varÃa desde la recuperación de los puntos de salud y magia hasta complejos efectos de protección. El grupo de personajes lo componen invariablemente cuatro individuos a los que el jugador bautiza. Al inicio se puede escoger entre cuatro tipos de oficios diferentes que a lo largo del juego pueden subir de categorÃa -por ejemplo, de luchador a caballero- Asà pues, podemos escoger entre un guerrero, un monje, un ladrón, y un mago rojo, negro o blanco. Cada uno de ellos tiene sus pros y sus contras por lo que hay que planear bien la estrategia desde un principio.
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Final Fantasy II
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Tras el enorme éxito de Final Fantasy I era de suponer que se realizarÃa una secuela para la propia NES. Esta tenÃa que estar lista exactamente en el plazo de un año. Cumpliendo las previsiones, el 17 de Diciembre de 1988 sale a la venta en Japón Final Fantasy II. Nunca vio la luz fuera del paÃs del sol naciente aunque ha sido relanzado tiempo después para Wonderswam Color, Playstation -Final Fantasy Origins-, PSP y Game Boy Advance en el ya citado Dawn of Souls. Existe igualmente una versión para teléfonos móviles solamente comercializada en Japón. Cabe decir que Square comenzó a desarrollar una versión del juego coordinada por Kaoru Moriyama para comercializarla en Estados Unidos. Esta entrega iba a titularse Final Fantasy II: Dark Shadow over Palakia, pero la proximidad de la nueva Supernintendo y ciertos problemas técnicos hicieron que el proyecto quedara en agua de borrajas.
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Argumento
Otro argumento clásico: El Imperio de Barmekia asesina a las familias de cuatro jóvenes de la aldea de Phin. Firion, Gus, Maria y Leon deciden unirse a la resistencia de la Reina Hilda para ayudar en todo lo posible a que los malvados propósitos de su diabólico lÃder no se cumplan, vengando de paso a sus familiares muertos. A medida que la historia avanza descubriremos (cuidado, spoiler) que el verdadero enemigo a batir no es el Imperio sino una entidad malvada llamada Dark Cloud. ¿Os suena de algo el nombre? Otra referencia climatológica más que añadir a las de Cloud o Squall.
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Sistema de juego
Aunque repetÃa el esquema básico de su predecesor, las novedades jugables de Final Fantasy II fueron bastante significativas: En esta ocasión se utilizó un cartucho de 2 MB, el sistema de oficios era predefinido, se podÃan salvar cuatro partidas diferentes en y habÃa un sistema para memorizar palabras clave de una conversación y poder utilizarlas posteriormente en otras situaciones. Además, por vez primera se podÃa entrar en las tiendas y aparecÃa el caracterÃstico y detallado mapamundi. En cuanto al sistema de avances, el juego destaca por ser el único de la franquicia en el que no se utiliza el tradicional concepto de los puntos de experiencia, sustituido aquà por otro que tiene en cuenta las estadÃsticas de cada jugador y el uso que éste les va dando. AsÃ, cuanto más usábamos nuestras habilidades mágicas, menores eran nuestras estadÃsticas fÃsicas. Del mismo modo, más expertos nos volvÃamos en el manejo de un arma al usarla constantemente.
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Aquà los personajes ya tienen nombres propios pero la novedad más relevante de ésta segunda entrega es que por primera vez hacen acto de presencia los famosos Chocobos, autentica marca de la casa Square. Estas inclasificables criaturas con aspecto de avestruz sirven de medio de transporte en el mundo de Final Fantasy. Desde entonces los Chocobos han aparecido en todos los juegos de la serie y hasta han protagonizado sus propias aventuras -Chocobo's Mysterious Dungeon o Chocobo Racing- De éste modo, Square va construyendo poco a poco una fauna propia en la que destacan otras criaturas como los Tonberrys. Son elementos tÃpicos que hacen que todos los juegos de la serie mantengan ciertos elementos de cohesión tales como la presencia de naves voladoras o la aparición de estas aves amarillas. Con todo, Final Fantasy II es uno de los juegos de la serie menos apreciados por sus seguidores.
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Final Fantasy III
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El tercer tÃtulo de la serie salió a la venta en 1990. Aunque en un principio estaba siendo desarrollado para Super Nintendo, el retraso de la nueva consola y las tremendas ansias de los fans hicieron que finalmente apareciera para NES, iniciando asà la célebre distribución por trilogÃas en cada nueva plataforma. Aquà se utilizó un cartucho de 4 MB, por lo que se pudo exprimir el software del sistema de Nintendo a tope. Final Fantasy III supuso la consagración de la serie como fenómeno de culto en Japón y debe entenderse como pieza clave de lo que es la franquicia hoy en dÃa. Se trata, eso sÃ, del Final Fantasy menos conocido en occidente. De hecho, la reciente versión actualizada de Nintendo DS solo se entiende debido a la inmensa popularidad de la que goza el original en su paÃs de origen.
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Argumento
Cuatro jóvenes de la aldea de Uru descubren en una cueva un misterioso cristal que les corona como guerreros de la luz y les encomienda restaurar el equilibrio roto entre la luz y las tinieblas. La historia se desarrolla en un mundo cubierto de agua que los protagonistas deben hacer retroceder para entrar en la malvada Torre de Cristal y enfrentarse al malo de turno, el hechicero Zande. Sorpresa, sorpresa, en este caso el villano está siendo controlado por la Gran Nube de Oscuridad. Otro elemento caracterÃstico es pues que el aparente enemigo solo sea un mal menor manejado por fuerzas superiores. Por si las moscas, para la versión de Nintendo DS el argumento y los protagonistas cambiaron sustancialmente.
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Sistema de juego
La principal novedad de éste Final Fantasy III consiste en la posibilidad de cambiar de oficio para obtener nuevas habilidades. El sistema de juego es el mismo que en anteriores entregas pero se añaden más clases a los oficios y muchas más habilidades a cada personaje. Otra novedad destacable consiste en que los puntos de daño o curación aparecen ahora sobre la cabeza de los objetivos. También aparece aquà las invocaciones otro de los elementos caracterÃsticos de la serie, animales y bestias mitológicos que el jugador puede convocar en su ayuda. En posteriores juegos su papel fue trascendental, como por ejemplo ocurrió en Final Fantasy IX. En este Final Fantasy III van a aparecer algunas invocaciones tÃpicas de la serie tales como Ifrit, Shiva, Leviatán u OdÃn.
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No deja de ser anecdótico pero en Final Fantasy III aparece también una nueva raza de criaturas caracterÃsticas de la serie, estrechamente relacionadas además con los ya mencionados Chocobos: Los Moogles. Estos son unos adorables animalillos con forma de peluche y siempre coronados por un caracterÃstico pompón. Teniendo en cuenta la devoción de los japoneses por todo lo "kawaii" no es de extrañar que se hayan popularizado tanto como sus compañeros amarillos. Hace igualmente aparición el Chocobo gordo, un espécimen bastante más sobrealimentado que sus congéneres que parece haber ingerido demasiadas verduras.
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PodrÃamos extendernos hasta el infinito y más allá hablando de éste tema, pero cerramos aquà lo que atañe a la franquicia Final Fantasy en NES. Aunque para muchos jugadores -entre los que se incluye el que redacta éste texto- los mejores Final Fantasy llegarÃan con las entregas de Supernintendo, no hay que desmerecer para nada estos juegos en los que se encuentra el origen de muchos de los RPGs actuales. Dentro de unos dÃas publicaremos la segunda entrega de la monografÃa en la que se analizan los Final Fantasy que van del IV al VI. Asà pues, os emplazamos a un nuevo recorrido plagado de referencias y curiosidades por la incombustible creación de Squaresoft.
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