¿Por qué no darle un Príncipe de Asturias a Miyamoto? Esa ha sido la feliz idea de Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo que se celebra actualmente en Gijón y que ha propuesto al japonés para el Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades. Sería un importante galardón que añadir a otros tan insignes como el BAFTA o la Legión de Honor que otorgan nuestros vecinos franceses.
El director de la feria, Iván Fernández Lobo, destaca a Shigeru Miyamoto como “máximo exponente de una genial generación de creadores interactivos que concibe el videojuego como un nuevo medio, capaz de unir a las personas en torno a una experiencia compartida, sin distinción de edad, sexo, condición social o cultura”. Desde aquí no podemos sino celebrar esta candidatura. El creador de Mario, Zelda y otros clásicos atemporales se merece esto y mucho más.
Desde China ha llegado la siguiente imagen y con ella los rumores. Según Kotaku, podrían ser las tripas de una nueva Xbox 360 Slim que Microsoft estaría preparando a imagen y semejanza del modelo de su competidora. Al parecer, en este nuevo modelo la CPU y la GPU estarían combinadas en un único chip. No son pocos los usuarios que se han mostrado escépticos ante la noticia y aseguran que tan solo se trata de un Mod, pero lo cierto es que con la llegada de Natal el lanzamiento de un nuevo modelo más barato y pequeño sería un buen golpe de efecto por parte de Microsoft. El tiempo dirá…
Basado en la novela de Dmitry Glukhovsky, el FPS de 4A Games y THQ ya está a la venta para Xbox 360 y PC. El recibimiento inicial de la prensa especializada está siendo muy favorable y el público tiene ganas de hincarle el diente ¿Mantendrá semejante entusiasmo en los próximos días y semanas? ¿Habrá cumplido con las expectativas? En cualquier caso, como corresponde al día de su lanzamiento, aquí tenemos su último trailer.
En este Games Developer Conference 2010 no están faltando las reflexiones sobre el mundillo como es ahora, así como de la evolución de franquicias famosas. Si hace poco Bioware ha declarado sus conclusiones respecto a los elementos RPG de la serie Mass Effect a raíz del recibimiento de su segunda parte, ahora el director de Product Development Division 1 de Square Enix y director de Final Fantasy XIII, Motomu Toriyama, hace lo propio con su último juego y los RPGs en general. Para conocer detalles pulsa ¨(más)¨.
La polémica que rodea a Call of Duty Modern Warfare 2 dista de acabarse. El super-ventas del año pasado, al igual que las dos anteriores entregas, tendrá sus contenidos descargables de pago. El primero en publicarse, el Stimulus Pack, ofrecerá 3 nuevos mapas multijugador: Bailout, un complejo de apartamentos, Storm, un parque industrial bajo una intensa tormenta; y Salvage, un vertedero cubierto de nieve. Además, incluirá dos mapas del anterior Modern Warfare, Crash y Overgrown. Por el momento sólo llegará para Xbox 360 en el día 30 de este mes. El precio, lo que hará que más de uno se eche las manos a la cabeza, será de 1200 microsoft points, o sea, 15 euros.
¿Volverá a arrasar como los anteriores packs de mapas o caerá sobre él una negativa mayoritaria de los usuarios? ¿Cuándo saldrá para PS3 y PC? ¿Y a que precio? Unos se alegrarán y lo comprarán sin vacilar, otros pondrán el grito en el cielo, prefiriendo ahorrarse el dinero o gastarlo en un juego de oferta. En cualquier caso, todos estarán de acuerdo en una cosa: al público se le da lo que el público quiere. Vosotros diréis, lectores.
Durante los últimos años, Halo ha sido el centro de los focos de Bungie. Por lo tanto, franquicias como Oni, Myth y Marathon han permanecido en silencio. Hasta ahora, al menos para esta última, puesto que su nombre ha sido registrado recientemente por Bungie ¿Remake? ¿Continuación? No se sabe, como también se desconocen las plataformas que lo recibirán o su distribuidora, si será Microsoft de nuevo u otra diferente.
Marathon fue una trilogía de FPS para Mac iniciada en 1994, considerada como la predecesora del mismísimo Halo. Aquella fue innovadora por su inmersiva ambientación de ci-fi, la presencia de npcs no-hostiles, el posible uso de dos armas a la vez o la interacción con computadores para conocer aspectos de la historia o información de tus misiones. El protagonista, un oficial de seguridad, tenías que salvar la nave espacial Marathon , en órbita alrededor de una colonia de la estrella Taus Ceti, de una invasión alienígena. Por si sentís curiosidad, seáis usuarios de Mac o de Windows, la trilogía es freeware, y la podéis descargar aquí.
Muchos puristas han estado discutiendo largo y tendido sobre el componente RPG de la serie Mass Effect, especialmente de su segunda parte. Bioware es consciente de ello, y no se le dispuesta a acomodarse a las bases de su último éxito sin más. Christina Norman, diseñadora jefe de Bioware, ha hablado al respecto en una conferencia de este GDC 2010 titulado ¿Dónde está mi inventario?. Ella ha declarado que uno de los fallos del primer Mass Effect era que aparentaba ser un shooter cuando no se jugaba como tal. Por lo tanto, se rediseñó la jugabilidad de la segunda parte para hacerlo más enfocado a los tiros. Señaló que Bioware es fuerte creando RPGs y buenas historias, pero no tanto en combates de disparos. Por lo que necesitaba rediseñar su núcleo jugable, ya que las demás características dependían del combate.
La señorita Norman ha estado leyendo las críticas de fans decepcionados a raíz de este cambio, con mensajes tales como no es un juego de rol o es un Gears of War con diálogos interactivos. Por ello, como se puede leer en este interesante esquema, las metas a alcanzar en el desarrollo de Mass Effect serán enemigos más complejos, mayor pulido general, más opciones combativas; y características RPG más ricas. La diseñadora jefe ha añadido que tendrá menor presencia el minijuego de la búsqueda de minerales, puesto que no gustó a nadie. Sacad vuestras conclusiones.
En una generación que predominan los juegos multiplataformas, las exclusividades temporales, los rumores y filtraciones de ports en desarrollo se disparan. Hoy le toca el turno a Red Dead Redemption, la segunda parte de Red Dead Revolver, un juego de acción con ambientación western para Xbox y PS2. Contra todo pronóstico, pese a que los peceros disfrutan con las series Manhunt, Bully y GTA, se quedaron sin una conversión de aquel juego del 2004. Pero quizás Redemption sea un caso diferente. O quizás no.
Según el número de Abril de Games Informer, el western-game de Rockstar está en camino para PC, además de Xbox 360 y PS3. No es la primera vez que se hace mención de una versión para compatibles, con varios rumores a sus espaldas ¿Se habrá confirmado al final? ¿O es una simple errata?
Havok puede presumir de ser el motor de física más popular y longevo de todos los tiempos. Con 7 versiones a sus espaldas a lo largo de sus 10 años de vida, su poder no ha dejado indiferente a nadie en juegos como Half-life 2, Max Payne 2, World in Conflict, los dos Bioshock, Soul Calibur IV, Painkiller y Battlefield Bad Company 2, entre muchos, muchos otros. Y del mismo modo que su primera aparición la hizo en el Games Developer Conference 2000, no se pierde esta edición de 2010, mostrándo sus últimos progresos en estos tres videos demostrativos. Juzgad por vosotros mismos.
La serie de sigilo Thief cuenta con una legión de seguidores que está mordiéndose las uñas de ansia/miedo por la futura cuarta parte, o creando sus propias aventuras. Aquí entra el aclamado Thief 2X Shadows of the Metal Age, expansión no-oficial para la segunda parte de la saga. Semejante locura se publicó en el 2005, cuando no había pasado ni un año desde que saliera a la luz el polémico Thief 3 Deadly Shadows. Debido a que la saga seguía adelante pese al cierre de Looking Glass, en vez de continuar la trama donde lo dejó Thief 2, acabó siendo una historia paralela, con una protagonista femenina que manejar en vez del bueno de Garret. 10 nuevas armas, 13 nuevas fases y 3000 líneas de diálogo inéditas, con todo el sabor que hizo de Thief una saga mítica, por 0 euros. Casi nada.
El problema, como sucede con muchas creaciones de este tipo, era el idioma. Hasta ahora. Los usuarios darkpadawan y monkeynut de Clan Dlan se han tomado la molestia de trabajar y publicar esta laboriosa traducción en castellano que deja en el idioma de Cervantes todos los textos y añade subtítulos a las cinemáticas. Otro aplauso más para Clan Dlan. Si os interesa, podéis bajarla en su sección de traducciones.
The Creative Assembly sigue sacando partido en esta generación de su franquicia estrella, Total War. A finales del mes pasado, salió en las tiendas su nueva entrega, Napoleon Total War. Unos estrategas ya lo habrán comprado, otros esperarán a su rebaja, y otros tantos preferirán probar primero su demo jugable. Y es que los anteriores Total War no estuvieron faltos de ella, y Napoleon no iba a ser menos. Y así es, puesto que ya se puede descargar y jugar mediante Steam.
Parece que tras la expansión de Dragon Age Origins, Awakening (el Despertar en España), Bioware no quiere dar ningún descanso ni a los fans ni a sí misma. Las oficinas de 1UP han recibido una copia de la nueva aventura de los guardas grises, pero con una misteriosa postal dentro del estuche :
¿Qué ocurrirá en el 1 de Febrero de 2011? ¿Es una fecha de lanzamiento o de un anuncio? ¿Y de qué? ¿Una nueva expansión? ¿Un spin off? ¿O el mismísimo Dragon Age 2? Por ahora nos quedaremos con la incógnita y la inminente salida de Dragon Age Origins: el Despertar, en el 18 de este de mes para Xbox 360, PS3 y PC.
¡Ya tenemos a los ganadores del concurso StarOcean: The Last Hope International!
ultimONivel os ofreció la oportunidad de llevaros el último y recién lanzado JRPG de Tri-Ace:StarOcean: The Last Hope International para Playstation3, gracias al sorteo que realizamos de 5 copias del juego y que finalizó el día 7.
En plena cuarta entrega de la saga, “The Last Hope” nos sitúa en un futuro donde la Tierra, tras haber sufrido el insaciable azote de una Tercera Guerra Mundial, se marchita poco a poco acortando la esperanza de vida de toda la raza humana. En un intento desesperado de renacer y no sucumbir a la autoextinción, se crean las Nuevas Naciones Unidas haciendo un alto al fuego al conflicto y proyectar a la humanidad a una nueva esperanza de vida. Con ello, el año 2084 se rebautiza como el año 1 de la Era Espacial y 9 años más tarde la primera expedición espacial parte en busca de nuevos planetas y territorios donde la humanidad pueda cohexistir nuevamente.
¿Quereis saber los ganadores del concurso? ¡Pues pegad un salto!
Si estás leyendo estas palabras sentimos comunicarte, como ya bien sabrás, que ni yuri. presentará un programa de TV de ultimONivel propio, ni crearemos un estudio de grabación, ni ON son los padres. A las demás opciones que os propusimos en la encuesta, pues simplemente…nunca digas nunca jamás. Como ya os adelantábamos ayer (sentimos el hype, pero corre por nuestras venas y tenéis que reconocer que os lo pasáis bien con estas encuestas) y hoy hemos comunicado en el programa de Mass Effect 2: ¡ultimONivel DEJA DE DAR NOTAS en sus análisis!