Presentación de Dead to Rights: Retribution

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Coincidiendo con los primeros días de frío de este otoño Namco-Bandai nos invitó a presenciar la puesta de largo de uno de sus títulos más importantes de cara al próximo 2010. Hasta sus oficinas en Madrid se desplazó Imre Jele, director de Volatile Games y responsable máximo de este Dead to Rights: Retribution, así que allí estuvo ultimONivel para comentaros nuestras impresiones sobre un título que gustó mucho a todos los presentes.

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Nada más conocer a Imre nos damos cuenta de algo: habla a la velocidad del rayo. Él es consciente de ello, pero en lugar de hacer un esfuerzo por bajar su cadencia nos dijo que no nos cortáramos en pedirle que repitiera algo o que lo explicara de otro modo. Es lógico, pues se trata de un tipo cuya mente funciona a otra velocidad; algo que se demuestra en su última creación.

Dead to Rights Retribution

Dead to Rights Retribution es la continuación de la saga iniciada en la anterior generación de consolas donde un arrogante pistolero llamado Jack y su perro Shadow se tendrán que enfrentar a los mafiosos de Grant City a través de una serie de niveles que van a discurrir en todo tipo de escenarios.

Imri quiso comenzar mostrándonos un nivel en el que debemos jugar con Shadow; nuestro perro. Durante el transcurso del mismo pudimos ver que el ayudante canino de Jack posee dos actitudes entre las que podremos alternar con el uso del mando de la consola: tan pronto se mostrará dócil y cariñoso como se convertirá en un depredador implacable.

Dead to Rights Retribution

Precisamente en ese cambio de actitudes el equipo de desarrollo buscó una identificación entre mascota y jugador, pues en determinados momentos podríamos pensar "ay, qué perrito más lindo" y en pocos segundos gritar en voz alta "¡vamos, Shadow, ve a por ese tío!".

Shadow puede moverse de manera silenciosa para no alertar a los enemigos y una vez que está cerca de ellos atacarles con furia, aunque también cabe la posibilidad de desplazarse con rapidez a costa de ser más fácilmente detectable. Una furia canina que se manifiesta en forma de fieros mordiscos en zonas vitales y la posibilidad de arrastrar a los enemigos una vez derribados hasta un rincón oscuro donde poder "cebarse" con ellos hasta el punto de llenarse la pantalla con unos salpicones de sangre que a los presentes, sinceramente, nos parecieron un detalle genial.

Dead to Rights Retribution

Nuestro fiel perro también puede recoger objetos por nosotros o atraer la atención de los enemigos que se encuentren fuera de nuestro alcance para así poder abatirlos con más facilidad. Del mismo modo, si descubren a Shadow éste puede atacar o bien tratar de esconderse, todo ello en función de lo que le ordenemos mediante la pulsación de ciertos botones del mando de la videoconsola.

Por otra parte, también se nos mostró un nivel en el que Jack llevaba la voz cantante. Manejar a Jack implica una menor componente de sigilo y mucha más acción. Sin embargo, en estos niveles Shadow también va a jugar un papel importante, pues podrá arrastrar los cuerpos hasta donde estemos y que así los registremos y ocultemos en las sombras.

Dead to Rights Retribution

Jack es un tipo de gatillo fácil que se puede ocultar en las zonas oscuras de los mapeados y que no duda en aplicar grandes dosis de chulería en todo lo que hace. Haciendo gala de un humor bastante visceral nos sorprenderá varias veces a lo largo de los niveles y no nos dejará indiferentes ante la pantalla, ya que se le puede amar o se le puede odiar; pero no hay forma de no tener una opinión sólida acerca de su peculiar personalidad.

En cuanto a los combates, la estrategia que sigamos en el juego depende enteramente de nosotros: podemos luchar todo el tiempo con armas, a base de patadas y puñetazos o bien con una mezcla de ambos; pero en cualquier caso, es una decisión enteramente nuestra. Y, por supuesto, como en todo juego de acción que se precie, algunos de los mejores momentos vendrán cuando estemos rodeados de enemigos y empecemos a derribarlos a todos mediente combos y movimientos especiales.

Imre nos comentó que a la hora de plantear las opciones de control, se centraron en que empleando armas o nuestros puños, la filosofía de manejo fuera la misma. De este modo, si llevamos varios niveles despejando el camino a base de puñetazos no nos sentiremos extraños cuano agarremos una metralleta o un lanzacohetes; algo muy de agradecer por parte de cualquier jugador. Por cierto, la dirección hacia la que dirigiremos tanto nuestros golpes como las balas que diparemos vendrá dada mediante el manejo de la cruceta de control del mando, por lo que en todo momento tendremos una agradable sensación de control sobre nuestras acciones.

Dead to Rights Retribution

Algunos puntos de cobertura diseminados por el mapeado del juego serán destruibles, lo que añade un plus de dificultad al título y es algo que nos hará variar nuestra estrategia en función de los puntos disponibles en cada momento. Sea como sea, es realmente adrenalínico estar a cubierto de las balas enemigas en un lugar que se desintegra por momentos y se trata de un detalle que nos gustó mucho.

Otro punto que nos encantó es el cuidado que se ha puesto en los tremendos juegos de luces y sombras que podemos ver a lo largo y ancho de todo el juego. Ya no sólo es que la sombra que Jack, Shadow o sus enemigos proyectan sobre el terreno; sino que, por ejemplo, en un momento determinado pasó un helicóptero equipado con focos sobre nuestra cabeza y todo el juego de iluminación que generaba nos dejó literalmente boquiabiertos.

Dead to Rights Retribution

Hay una fuerte influencia del cine en Dead 2 Rights Retribution, y de hecho nos encontraremos a lo largo de nuestro periplo con personajes inspirados en películas como L.A. Confidential o Casablanca. Imre Jele es un apasionado del séptimo arte, y eso es algo que ha querido plasmar en su última obra. Del mismo modo, el director del proyecto insistió en que precisamente para que la experiencia de juego se asemejara a una película, han tratado por todos los medios de que el juego nunca de la sensación de estar scripteado; y por lo que pudimos ver es algo que han conseguido, pues todo lo que ocurre en pantalla parece suceder de forma azarosa y espontánea.

En otro orden de cosas, hay multitud de detalles que nos llamaron la atención de este nuevo Dead to Rights. Cosas como que podemos tomar como rehenes a los enemigos, que los movimientos de arrastre de los cuerpos son tremendamente naturales, hay movimientos especiales para dar el golpe final a nuestros enemigos (un poco al estilo de los míticos fatalities de los Mortal Combat), armas muy bestias como granadas o lanzacohetes…

Dead to Rights Retribution

Dead to Rights Retribution saldrá a la venta en el mes de Marzo de 2010 para Xbox 360 y PS3, por lo que cuando el buen tiempo comience a hacer acto de presencia por estas tierras lo encontraréis en las tiendas.

Faltando todavía unos meses para su lanzamiento sin duda habrá algunas mejoras que se irán implementando poco a poco en sucesivas betas; pero lo que pudimos ver en las oficinas de Namco-Bandai nos pareció tan sólido, tan bueno y tan completo que creemos que será dificilmente mejorable.

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