Archivo de diciembre de 2009
Entrevista a ClanDlan
En primera instancia, estamos orgullosos de que ClanDlan haya aceptado hacer esta entrevista, pues para gran parte de nuestra comunidad son un ejemplo a seguir. Capaces de dar una sonora bofetada a aquellos desarrolladores que marginan el mercado hispanoparlante auspiciándose en la gran tasa de piratería de nuestros país.
Grandes juegos como Thief, la saga Elder Scroll o System Shock 2 han pasado por sus manos ofreciéndonos una manera de entender su gran historia, y eso es algo que debemos agradecer los que no entendemos inglés. Todo eso por no hablar de la traducción mejorada de Dragon Age. En fin, me voy por las ramas, la entrevista tras el más.
Descarga ya el Programa 4×10- Análisis de Assassin’s Creed II

Programa nº : 4×10
Fecha de emisión : 11/12/09
Detalles : Peso – 84.70Mb/63.50Mb
Duración – 1h32'30″
Tras un periodo de oscuridad, en el que la luz radiante de la cultura y el conocimiento permanecía en una cajita guardada bajo llave en mentes dogmáticas de la Edad Media, un movimiento rompió el candado: El Renacimiento había llegado. Este cambió reactivó años de silencio, mejorando la mente del ser humano, convirtiéndose en una de las épocas mas importantes de la historia. Pero, ¿realmente la luz puede llegar a todos los rincones tediosos de confusión y ceguera? Lo comprobaremos en el ANALISIS DE ASSSASSIN'S CREED II.
Nos vestimos con un blanco asesino y compramos los mejores tintes para pasar como uno más entre la multitud que bailaba con máscaras a nuestro alrededor. Una de las mejores representaciones arquitectónicas en forma de videojuego, pudimos vivir en la Italia del Siglo 15 y disfrutar de un juegazo en toda regla. Assassin's Creed 2 (Nota: 85) juegazo, pero no excento de cosas a mejorar todavía. De la Italia renacentista a pleno presente apocalíptico invadido por infectados y mutantes variopintos, Fukuy (en ocasiones Hulkuy) protagonizó el "Porque yo lo digo" de la semana con sus impresiones de Left4Dead. Y para finalizar, nuestra queridísima Yuri aportó un poco de color, luces y formas y les dió nombre propio en "La voz del colaborador", aportando un poco más de conocimiento sobre el mundo videojueguil y esos artistas que están detras de todos los artworks y diseños de los videojuegos. ¡Com-ple-ti-to! ¡Disfrutad!
Galerías de “Fan Arts” de videojuegos – Volumen I
Todos los que visitamos esta página conocemos el gran poder de fascinación que nos provocan los videojuegos. Una de las consecuencias de esta fascinación es una las razones que más apoya el potencial de este medio como arte: la inspiración. Y ésta a su vez ha llegado a fusionarse con otro elemento relacionado, casi inherentemente, con estas obras tan queridas nuestras: el frikismo.
De los frikis se puede llegar a decir muchas cosas, y muchas de ellas no precisamente positivas, para qué nos vamos a engañar. Pero una de las cosas positivas potenciales del frikismo es que puede llegar a impulsar muchísimo la creatividad. Así pues, cuando la inspiración de los videojuegos conecta con el lado creativo del frikismo, esta combinación llega a engendrar grandes obras en muchos y muy diferentes campos. En esta serie de post que estrenamos hoy dedicaremos nuestra atención a una de las muestras de "creatividad friki" más extendidas y prolíficas que existen: los "Fan Arts".
Es decir, obras de arte visual cuya temática gira entorno a los mundos ficticios virtuales que podemos vivir en el ocio electrónico. Dada la existencia de los derechos de autor, todas estas obras se hacen sin ánimo de lucro. La mayoría de ellas suelen hacerlas estudiantes de bellas artes como prácticas o símplemente aficionados a las artes gráficas que quieren homenajear a su juego favorito. Pero ello no es impedimento para encontrar en varios sitios de la web (como la famosa DeviantART) ilustraciones que llegan a quitar el hipo.
En esta serie de entradas que estrenamos hoy rendimos tributo "oficial" a esos artistas que, impulsados por la inspiración de los videojuegos y la pasión de su frikismo, nos regalan obras como las que veréis a continuación.
Próximamente, edición física de Machinarium
Muchos dirán que para crear un buen juego, no se necesita tener un presupuesto desorbitado, sino tiempo, los suficientes medios y talento. Machinarium es uno de los productos indie más aclamados de los últimos tiempos. Su diseño artístico y jugable y su ambientación enamoraron a muchos jugadores de PC. Ahora mismo, sólo está disponible en distribución digital. Pero en Marzo del año que viene, de la mano de Mamba Games, lo tendremos en las tiendas físicas europeas. Así que la gente acostumbrada a comprar los juegos pasando por caja está de enhorabuena.

Para los menos enterados, la demo jugable la podéis probar aquí
Fuente: Voodoo Extreme
Anuncio oficial de Dead Space 2
Poco sorprendente, diréis muchos. Se venía diciendo a gritos, con suposiciones, entrevistas, rumores y pequeños avances, pero EA y Visceral Games (antes EA Redwood Shores) ya lo anuncian alto y claro: Dead Space 2 es una realidad. El aclamado survival horror tendrá su segunda parte, y en las mismas plataformas: Xbox 360, PS3 y PC. Nuevos monstruos, nuevas herramientas de destrucción, y primeros datos de la historia: la infección continúa expandiéndose a traves del espacio y nuestro héroe Isaac Clarke será la única persona capaz de contenerlo. Además, según el productor ejecutivo Steve Papoutsis, nada será exactamente lo que parece. Esperad giros en la trama que os sorprenderán y un enorme reparto de monstruos asquerosos y retorcidos que os asustarán a la luz del día.

No se ha mencionado nada sobre su fecha de lanzamiento, así que sólo nos queda esperar.
Fuente: Shacknews
Anunciados dos DLCs para Assasin´s Creed 2
Los contenidos descargables de pago están siendo un éxito, para alegría de unos y disgusto de otros. Por lo tanto, no sorprende que el nuevo juego de Ubisoft Montreal, Assasin´s Creed 2 pruebe suerte en este terreno.
Según una nota de prensa, están previstos dos packs para este sandbox en tercera persona: La Batalla de Forli, para Enero del 2010, y La Hoguera de las Vanidades, para Febrero del mismo año. Cada uno ocupará un mínimo de 1 GB , y no se ha dado información sobre lo que ofrecerán estos DLCs ni tampoco de su precio. No obstante, Ubisoft desvelará nuevos datos a finales de este mes.
Saldrán tanto para Xbox 360 como PS3. No se ha mencionado si dispondrá de ellos o no la versión PC, retrasada hasta principios del año que viene.
Muy pronto, a la venta Scourge Project
Tras mucho tiempo de silencio, se ha anunciado que Scourge Project saldrá a la venta en Steam en este mes de Diciembre. También se han confirmado sus versiones consoleras, saliendo estas en Marzo de 2010 para Xbox Live! y PSN. Además, se ha abierto su página web oficial.
De la mano del estudio español Tragnarion Studios, Scourge Project nació como un FPS dispuesto a ofrecer una historia trabajada y lineal, pero con jugabilidad abierta, personajes alejados de estereotipos y juego cooperativo. A medida que han ido pasando los 2 años de desarrollo, el juego fue cambiando no sólo de aspecto, sino también de propuesta jugable, pasando a ser un third person shooter de escuadrón episódico enfocado al multijugador. Usará el motor gráfico Unreal Engine 3.0.
El nuevo AVSP censurado en Australia
Las tierras australianas siguen sin recibir juegos violentos con los brazos abiertos, acabando censurados o sin ver la luz. Todo ello por la ausencia de una clasificación +18, al contrario en otros países. Ya lo sufrieron productos como Left 4 Dead 2, Fallout 3, F.E.A.R 2 y GTAIV de consola entre otros. La próxima víctima será nada menos que el regreso de Alien VS Predator de la mano de Rebellion y Sega, siendo denegada su clasificación por edades ¿El factor decisivo? las ejecuciones en primera persona del Depredador.
La desarrolladora, a elegir entre sacarlo con censura o directamente no publicarlo en ese país, parece inclinarse hacia lo segundo, según una entrevista a CVG: no lanzaremos una versión ¨desinfectada¨ o recortada en territorios donde los adultos no son considerados capaces por sus gobiernos de hacer sus propias elecciones de entretenimiento. Por otra parte, Sega Australia prefiere investigar todas las opciones disponibles, incluyendo la posibilidad de apelación.
¿Acabará Australia sin su AVSP al igual que Alemania, o tendrán una versión light? Veremos.
Fuente: Shacknews
Trailer de lanzamiento de Avatar
Avatar, la revolucionaria película de James Cameron está al caer y -cumpliendo esa máxima de la industria del entretenimiento por la cual los productos derivados son capaces de comercializarse antes incluso que el principal- su videojuego acaba de salir a la venta en nuestro país. Os dejamos con su trailer de lanzamiento. Y de regalo, un estupendo making off del no menos estupendo cortometraje de Assassin’s Creed: Lineage. No se a vosotros, pero a mí me encantan estas cosas…
Fuente: Ubisoft
Prince of Persia vuelve a las arenas
Con Assassin's Creed 2 en las tiendas, ha llegado el momento de que Ubisoft regrese a una de sus franquicias predilectas. Hablamos de Prince of Persia, que contará con una nueva aventura para mayo de 2010. De momento sabemos que el juego se llamará Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas y que retomará la historia allí dónde la dejó la trilogía compuesta por Las arenas del tiempo, El alma del guerrero y Las dos coronas. Habrá que mantenerse atento a su web oficial. Me da que el año que viene vamos a tener arena hasta en la sopa, porque poco después del lanzamiento de éste nuevo juego llega a los cines la película.
Fuente: Ubisoft
Análisis – Forza Motorsport 3
Forza Motorsport es una saga que ha roto moldes en el mundo de las consolas, y para esta ocasión vamos a romper moldes en ultimONivel con el primer análisis conjunto que publicamos.
De la mano de nuestros pilotos más curtidos JC Denton y Manuel_sm os traemos el análisis más completo y detallado que podréis encontrar.
Acompañarnos y comprobar lo que este Forza puede llegar a ofrecernos.
Programa 4×09- Análisis de Modern Warfare 2

Programa nº : 4×09
Fecha de emisión : 02/12/09
Detalles : Peso – 59.90Mb/79.90Mb
Duración – 1h27'19″
Desde el año 2003, en el que estalló la guerra de Activision, no nos hemos podido deshacer de nuestro fusil. Como diría Bell en La delgada línea roja: "No hay nada que te haga olvidarla, aunque vuelvas a empezar de cero, la guerra no ennoblece a los hombres, los convierte en bestias. Corrompe su espíritu." Nos corrompió la segunda guerra mundial desde la primera hasta la séptima batalla, que nos llevó a los Caminos de la Victoria y hoy, seguimos sin poder desprendernos de ella, y volvemos por décima vez: ¡BIENVENIDOS AL ANÁLISIS MODERN WARFARE 2!
Esperadísimo análisis por todo el debate que ha traído consigo el juego desde antes de que saliera, al desvelarse las características de la version de PC, durante el lanzamiento, al descubrir el juego y sus escasas horas, e incluso después, al cautivar a los análistas de una manera tan implacable con unas notazas que han traído cola. ¿Realmente se merecía notas que apenas bajaban del 95? Tras el análisis por parte del ONTeam de Modern Warfare 2 (Nota: 85), SamuelSnake nos ha preparado unas impresiones de Bayonetta, también has habido dos "Porque yo lo digo" de MaNeo y SamuelSnake de DJHero y otro de Manuel_SM con la otra cara de Modern Warfare con Call of Duty: Mobilized de DS. Finalmente unos minutillos de reflexión sobre los inconvenientes de Modern Warfare 2 en PC y despedida final. Disfrutad




























































































