Análisis de Men of War
Lejos de la clásica y efectista estrategia en tiempo real, heredada del mítico Starcraft, muchos juegos son capaces de hacernos sentir en el fragor de la batalla con una simplista vista cenital. Una vuelta de tuerca al género que aun no siendo demasiado conocida, recibe buenas críticas allá donde hace acto de presencia. Demasiado exigente para el público actual, pero bien recibida por el que pide algo más que simple diversión a los juegos. Men of War es otro de esos títulos, que alejándose de la teatralidad de los juegos de hoy en día, nos propone liderar a las tropas soviéticas como ningún otro juego lo ha hecho hasta ahora ¿lo habrá conseguido?
Un reto para los más novatos
Nos encontramos ante la ya explotada segunda guerra mundial, recurso histórico por antonomasia, que ha dado pie a miles de productos de calidad dudosa. Curiosamente estos son los que mayor acogida tienen en la generación actual: Productos que hacen mayor hincapié más el apartado grafico, que en el jugable.
Sin embargo desde tiempos inmemorables son unos pocos los que van en contra de esa corriente. Aunque casos aislados como Bioshock se cuentan con los dedos de las manos, los juegos provenientes de Europa del Este siempre ofrecen un soplo de aire fresco a las repetidas formulas. Juegos como S.T.A.L.K.E.R (GSC Game World) o The Witcher (CD Project) son la prueba de ello. Precisamente en ellos hay una clara línea que separa al público casual del habitual.
En S.T.A.L.K.E.R y The Witcher (mas claramente en el primero) se puede observar como los juegos son los grandes retos que llevamos pidiendo desde hace mucho. No aptos para todos los públicos, pero que ofrecen una vez te adentras en el universo y posibilidades jugables, una experiencia como pocas.
Men of War tiene ese sello distintivo típico de los productos del Este. Un reto para los más novatos, pero una experiencia y jugabilidad como la de pocos juegos.
Guión
La segunda gran guerra se cierne sobra la madre patria, las municiones escasean, los veteranos soldados han sido abatidos por la impecable maquinaria bélica nazi. La guerra se encrudece y la única alternativa es el llamamiento a la armas, de todo aquel que sea capaz de portar una de ellas. Estudiantes de todos lados son alistados de inmediato para la inminente contraofensiva rusa, apenas importando su previa preparación para la guerra.
Sin duda alguna como en casi todos los juegos de la II Guerra Mundial, la campaña soviética es la que mas carisma tiene. Sin embargo y unido a la campaña rusa, británica y americana también nos pondremos a los mandos del ejército alemán. Se agradece la inclusión de la campaña alemana, en el que en el resto de juegos de la competencia son pisoteados sin sentido alguno, quitando merito a sus muchas victorias estratégicas y militares.
Siguiendo con el tema del realismo, una voz en off nos narrara antes de cada misión el contexto histórico, dando la sensación de un falso documental. Esa introducción que en vez de decantarse moralmente por uno de los bandos, nos narra de forma objetiva los movimientos y objetivos tanta nuestro como los del enemigo. Un estilo a las introducciones de Company of Heroes, pero menos Hollywodiense.
Por otra parte y al igual que en la realidad, poco importan los nombres de los soldados que luchan en ella. Acatan simples órdenes dadas de un oficial, y el no cumplimiento de ellas les pondrá al borde la muerte.
Una historia demasiado conocida y que definitivamente este juego no profundiza, prefiriendo brillar en su apartado jugable.
Gráficos
El motor gráfico, GEM 2 Engine, sin ser demasiado efectista cumple su cometido. Sin cabriolas graficas, abarca un extenso mapa con un gran cuidado en cada rincón del mismo. Muchos son los que se han puesto en contra más de una vez de ese efecto de suciedad, el granulado que se ha puesto de moda en los juegos bélicos actuales. Menos visto en el género de estrategia, sigue siendo un recursos para añadir teatralidad y dramatismo a los hechos. Por suerte Men of War rehúye de esos clichés, mostrándonos en pantalla un clara visión de los hechos, únicamente recargada con sus muchas opciones tanto estratégicas como tácticas.
Nos encontramos con una buena y autentica recreación de tanques e infantería de la época. Sin embargo los soldados de cada ejército utilizan una paleta de color similar, que aunque así fuese en realidad, podrían haber hecho un conjunto más heterogéneo de uniformes. Esto último comentado, se podría pasar por alto dado el gran detalle que tiene al mostrar las equipaciones y objetos que robamos al enemigo, con un simple zoom. Un ejemplo de ello es que si llegamos a robar un subfusil y un casco al enemigo y se lo ponemos a uno de nuestros soldados, acercando la cámara podremos ver como luce el botín robado de los “boches”.
Otro punto importante en este apartado es la gran capacidad de los tanques para arrasar todo lo que se encuentren en su camino. Es magnífico como tras esquivar un semioruga enemigo y manteniendo un intenso fuego con el enemigo, se nos acerca un tanque por la retaguardia, destruye varias paredes del edificio en el que nos hemos parapetado, y masacra nuestros soldados sin que tengamos tiempo para reaccionar. Ejemplos como ese ocurren en muchas ocasiones, dotando de cierto tinte realista al juego, haciendo que para penetrar en el edificio no haga falta llamar a la puerta. Definitivamente no son escenas prefijadas ya que nos puede masacrar el tanque, como caernos artillería enemiga destruyendo el tejado y al pelotón en una misma jugada. Un detalle que sin duda es difícil ver en RTS comerciales, y que dan pie a verdaderas invasiones a edificios.
En cuanto a fallos del motor, pocos remarcables realmente. Siendo puntillosos podríamos señalar la animación de los soldados, que no representa el ambiente bélico real, ya que parecen que andan en vez de correr. Es decir, tienen un conjunto de animaciones algo toscas y poco creíbles. Un detalle sin importancia que aunque a veces resta credibilidad a las batallas no deja de ser un “pero” que podríamos pasar por alto, dada la enorme cantidad de elementos interactuables que podemos encontrar en pantalla.
Finalmente en lo que se refiere a optimización, se nota un buen trabajo. Con un equipo Quad Core, 3 gigas de RAM y una nVidia 8400 (lo sé, he de hacerme con otra) nos da una tasa de imágenes lo suficientemente buena como para jugar sin ralentizaciones. Por último teniendo en cuenta que el equipo mencionado lo mueve en medio-alto, casi cualquier equipo actual podrá moverlo con todo al máximo.
Sonido
Respecto al apartado sonoro, exceptuando el buen trabajo en los FX, no hay demasiado que destacar. Se abusa de una genérica y casi inaudible música en la campaña, y por ello el único tema destacable es el propio del menú. En cualquier caso en un RTS como este donde hay que tener sumo cuidado y mimo con las tropas, la música queda relegada con el fin de quitarnos molestas distracciones sonoras.
Los FX como ya he comentado cumplen bastante bien, incluso en alguna que otra situación llegan a sorprender; como es en el caso de los estallidos de los motores de los tanques, o el sonido de los antitanques disparando. Si bien el sonido de los soldados no destaca, oír como impacta una granada antitanque es igualmente impactante.
Por último comentar que al apartado sonoro más pobre es el doblaje, sobre todo en el caso de los aliados, en el que la voz no llega a tener carisma alguno. Podemos obviar en la presentación de cada misión que a causa de su moralidad neutra, no ponga ningún sentimiento en lo contado. Pero no podemos hacerlo cuando los rusos cuentan con un doblaje muy triste, y en el que ninguna vez se escucha el famoso” camarrada” tan típico en otros juegos. De todas formas es un detalle que este doblado siendo un género tan minoritario y que obviando el doblaje aliado, el resto (el de los enemigos inclusive) cumpla.
Jugabilidad
Llegamos al apartado más contundente de este juego, en el que sin dejar de ser relativamente complejo o difícil no deja de ser divertido. Tras jugar unas pocas partidas lo primero que nos llamara la atención es que cada soldado, cada unidad de nuestro ejército, tendrá un inventario. Si lo comparamos con la famosa saga Commandos daremos de pleno, pues la similitudes en ese aspecto con muy claras.
La posibilidad de robar el equipamiento enemigo y ponérselo a nuestros soldados será una constante si queremos sobrevivir a las variadas y muchas situaciones que se dan a lo largo de los mapas. Pero no solo eso, sino que también el robar los cascos enemigos nos ofrecerá protección extra contra impactos de bala. Un aspecto muy a tener en cuenta, que desgraciadamente no está del todo refinado, dada las muchas complicaciones que nos encontraremos a la hora de robar y asignar rápidamente equipamiento enemigo.
Dejando de lado el arte del pillaje, en el juego tendremos cientos de posibilidades que nos harán afrontar las situaciones según como nos convenga y no como nos dicte el juego. Un ejemplo de lo comentado es que frente a una emboscada alemana podemos tomar posiciones y luchar hasta el último aliento, o escurrirnos a través de las líneas enemigas para finalmente escondernos tras unos altos setos que nos oculten entre las sombras.
Por otra parte en muchas ocasiones desaparece la necesidad de abrirse camino disparando a diestro y siniestro, siendo muy recomendada el uso del sigilo, sobretodo cuando estamos en inferioridad numérica. Noquear o simplemente usar el cuchillo se convierte en una práctica muy habitual en ese tipo de situaciones, dado que cualquier sonido sospechoso hará que decenas de soldados empiecen a rastrear el perímetro.
Otro de los puntos destacables del juego es que en la mayoría de misiones nos dan una cantidad limitada de soldados, por lo que debemos ser muy cautos a la hora de cargar directamente contra el enemigo. La sola pérdida de uno de los soldados, puede echar al traste toda nuestra partida. Hay que hacer hincapié en que las diferentes situaciones del juego pueden cambiar de un instante a otro, no dejando al jugador ni un minuto de descanso. En este juego ganar una batalla a costa de la vida de muchos de nuestro soldados es una derrota a largo plazo.
Como suele ser habitual hoy en día, también hará acto de presencia las diferentes coberturas del mapa, aunque como anteriormente comente no nos podemos fiar demasiado de ellas. Nos podemos parapetar detrás de setos, trincheras, ventanas y un largo etc. Debemos tener en cuenta en esas coberturas que cualquier vehículo pesado cargara inevitablemente contra ellas – cosa que suele ser habitual – sino tenemos nada para detenerlo a tiempo, como puede ser un PIAT o un cañón antitanque.
Por otra parte comentar el gran trabajo que han hecho con los tanques y vehículos. Una muy cuidada y fidedigna representación harán acto de presencia, siendo el único aspecto negativo la repetición de colores o tonos en ellos. Llega a simular tan bien la realidad que puede llegar a ser enfermizo, mostrando la cantidad de combustible restante a un vehículo como la necesidad de transportar unidades como cañones antitanques en camiones.
Podríamos hacer una comparación que os servirá bastante a la hora de haceros una idea global del aspecto jugable y grafico: Si Company of Heroes seria Crysis, este Men of War seria Arma II. No deja de ser una comparación peligrosa teniendo en cuenta que hay simuladores mucho más profundos, pero os podéis hacer una idea de lo que a continuación voy a explicar. Men of War no pretende maravillarnos con bonitos efectos pero escasa relevancia en el desarrollo de la partida, más bien al revés. Es muy extraño (aunque no imposible) que consigamos ver la destrucción total de un tanque, simplemente veremos cómo las diferentes partes del mismo van fallando hasta que estalla el motor y el tanque queda inoperativo.
Si bien es un detalle a tener en cuenta el que los tanques tengan un mínimo de respeto por la realidad, hay que matizar que no tienen un comportamiento del todo realista. Haciendo caso omiso a las propiedades como penetración e índice de blindaje, todos se destruyen de forma muy parecida. La posibilidad de ver como un disparo de Flak 88 ha atravesado un tanque ha sido desechada totalmente, suponemos que en pos de una mayor dinámica de juego.
Por último en el aspecto jugable podemos destacar la posibilidad de calibrar tanto la dificultad del juego, como representación de las mismas partidas. Unido a la dificultad, tendremos un parámetro que potenciara (o no) la forma en la que el juego se ciñe a la realidad de la época. Este parámetro será capaz de controlar la precisión de nuestros soldados así como el rango de visión. En la dificultad más alta de este modo solo podremos ver lo que nuestros soldados ven, teniendo el resto del mapa totalmente oculto.
Conclusión
Men of War sufre de la dolencia de muchos juegos provenientes del este: Técnicamente algo pobre, pero una delicia jugable. En cualquier caso y una vez te quites la venda de los ojos, descubrirás que existe un amplio abanico de desarrolladoras poco conocidas que se separan de las manidas y tan repetidas formulas de hoy en día. Este juego ha sido creado por una de esas desarrolladoras. Complejo, profundo y si, técnicamente pobre, pero es algo que ningún aficionado a los RTS debe dejar pasar.
Pros:
- Gran profundidad jugable.
Contras
- Algo escaso técnicamente.
- El aspecto jugable no es todo lo cómodo que podría llegar a ser.
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A pesar de tener grandes carencias técnicas, Best Way demuestra una vez mas que sabe hacer grandes juegos, dejando de lados los clichés de turno. |
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FICHA TECNICA |
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Plataforma: PC |
Desarrollador: Best Way
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Productor: 505 games
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Distribuidor: 1C Comapny
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Género: Estrategia en tiempo real
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Código PEGI: +16
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Fecha de salida: 26 de Marzo de 2009
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Idioma: Voces en inglés y textos en castellano
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Formato: DVD |
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