Primeras impresiones de Dofus 2.0

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Instado por el malévolo Maneo en su plan de quitar la vida social a El Hombre Sin Nombre, este se ha visto obligado hacer una reseña a un juego del genero que más odia, los MMORPG. Una historia de dolor, se superación, de un héroe que dejó de lado las 3d para volver a los mundos 2d. ¿Dispuestos a leer más de este peculiar cuento? Os aviso con antelación, esta vez “the princess isn´t in another castle”.

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La historia empieza con un joven hardcoreta de PC, de esos que hacen boicots cada dos por tres y montan peticiones cada vez que una compañía (otras mas) huye hacia el lado oscuro de la fuerza, las consolas. Su misión: Dejar contentos a una desarrolladora haciendo una preview de un juego del que hasta hace unas semanas no había oído hablar. Resulta curioso que en lo que llamamos “prensa especializa” no sea extraño analizar algo sin tener ni idea (o muy poca idea) de lo que se analiza, EDGE con Dragon Age Origins por ejemplo.

En su particular gesta este antihéroe de turno atisbó un pequeño gran acierto en este Dofus, se podía jugar a través del navegador – ya que estaba programado en Flash- e incluso la secta adoradores de Steve Jobs o Linuxeros podían jugarlo. Pero al igual que muchas otras sagas de videojuegos y dada su gran acogida la saga acabó prostituyéndose sacando artbooks, cárteles, CDs, DVDs, miniaturas, camisetas y un largo etcétera que os podéis imaginar. Aunque eso es harina de otro costal.

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Esta vez los PCeros ganan, tienen mejores MMORPG´s

Ankama Games viendo el éxito que cosecharon con el primero, no dudaron en desarrollar la versión 2.0 de este MMORPG. Partiendo de las bases del primero están rehaciendo casi por completo el juego, aunque como siempre la legión de talibanes de turno ya esta alzando el hacha de guerra quejándose de varios aspectos de la nueva versión. Parece que hay gente que no entiende que las BETAS son para críticas constructivas no destructivas.

El juego utiliza un toque muy “World of Warcraft” junto con un entorno 2d. El anónimo héroe de esta historia está cansado de esa moda de la misma forma que está cansado de la de meter zombis en los juegos. Es curioso que muchos se inclinen por ese aspecto (el estilo WoW) cuando no ofrece nada diferente y es un simple recorte en los gastos de desarrollo. El cell-shading o las dos dimensiones pueden llegar a ser muy apetecibles, pero no por ello tenemos que caer en los infantiloide, juegos como Prince of Persia, Borderlands o incluso la buena gestión de las dos dimensiones de Diablo II lo demuestran.

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Si bien estamos cayendo en una repetición en cuanto al estilo, hay que tener en cuenta que las restricciones que proporciona la tecnología Flash es muy limitada en cuanto al desarrollo de videojuegos. En cualquier caso, resultón pero ni mucho menos destacable comparado con otros juegos de corte similar.

Jugablemente y en principio podremos personalizar un total de 24 personajes en un mundo relativamente amplio. En el HUD podemos encontrar los tan típicos clichés que todos los juegos de este género utilizan como pueden ser la barra de experiencia, vida, inventario, el mapa etc. También y a un estilo Guild Wars, tendremos una opción para saber si están nuestros amigos están conectados y quedar de una manera más cómoda con ellos. Se ve que si un género como los MMORGP´s funciona, nadie se atreve a cambiarlo. El héroe de esta historia tiene fé en "Aion Vision", habrá que creer en su criterio.

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Finalizando, la posibilidad de comerciar también hace acto de presencia, enganchando a los más inocentes en el vicio que supone la compra venta de mejor equipamiento, con el único propósito de tenerla más grande que el resto. De la misma forma el juego dispone de un sistema de combate por turnos y en el que nos tendremos que apoyar para conseguir un objetivo tan insulso como encontrar los 6 huevos Dofus. Al menos, ya tiene más historia que World of Warcraft.

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