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Presentación de Darksiders en Madrid

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Madrid y sus obras infinitas nos esperaban en una soleada mañana para asistir a la presentación de la apuesta más fuerte de THQ para 2010. Un juego de acción frenética, toques de RPG y un diseño artístico a cargo de una leyenda del cómic como Joe Madureira. Señoras y señores, con todos ustedes… DARKSIDERS.

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La cita era en el restaurante Ramsés, a escasos metros de la Puerta de Alcalá y decorado expresamente para la ocasión. Allí nos juntamos una multitud de medios deseosos de conocer de primera mano un título que promete mucho y que a buena parte de los presentes nos recordaba a videojuegos con los que disfrutamos hace años y cuyas sensaciones no hemos vuelto a experimentar. Además, la presencia de Joe Madureira (afamado dibujante de Marvel comics) como director creativo de la empresa que ha desarrollado DARKSIDERS le daba un aliciente al acto que lo hacía muy apetecible.

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Un lateral de la sala

Una vez sentados en la sala dispuesta para la presentación subieron al escenario los responsables de THQ para dejar patente que DARKSIDERS es su juego estrella para el año que viene, ya que aparecerá en las tiendas nada más estrenar el 2010; exactamente el 5 de Enero. Junto a ellos se encontraban Joe Madureira que, asistido por otro miembro de su equipo, se encargó de mostrarnos en primera persona las bondades de un juego que nos impresionó a todos los presentes.

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Instantes antes de comenzar el evento

DARKSIDERS es la historia de War, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis degradados a simples entes terrenales por culpa de las fuerzas del mal que han conseguido desatar el fin de los tiempos antes de lo previsto. En este título de acción, War tendrá la oportunidad de buscar su ansiada venganza en un mundo devastado y lleno de demonios donde sólo podrá confiar en su fiel corcel fantasma Ruin.

A grandes rasgos esa es la historia que nos plantea DARKSIDERS y ese es nuestro papel en la trama. A través de una serie de historias debemos ir avanzando en una aventura épica y de dimensiones colosales para encontrar al responsable último de haber provocado el fin de los tiempos y así poder vengarnos sin contemplaciones.

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War; el protagonista de DARKSIDERS

Mientras Joe le daba caña al mando de la Xbox 360, su interlocutor Lewis nos iba comentando algunos de los aspectos más destacados del juego, como su sistema de mundos abiertos para dar libertad al jugador de explorar los entornos como crea conveniente, los ligeros tintes RPG del título, la posibilidad de emplear cualquier elemento de los escenarios a modo de arma o el estado transitorio de War que podemos activar y que le dotará de una fuerza mucho mayor de la habitual.

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Lewis (siempre expresivo) en una de sus explicaciones

Durante toda la presentación pudimos observar que el aspecto gráfico de DARKSIDERS está muy cuidado, como corresponde a un videojuego desarrollado por un dibujante de la talla de Joe Madureira al frente del equipo. La acción es muy rápida y frenética, con combos enlazados unos tras otros que a muchos nos recordaron al venerado Devil May Cry de PS2. Estamos ante un título en el que a la hora de enfrentarse a muchos enemigos en pantalla hay que estar dispuesto a desenvainar la espada y no dar ni un paso atrás por numeroso que sea el ejército de las tinieblas.

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Hay enemigos con pinta de tener muy mala leche

Joe también nos mostró a un enemigo de final de nivel que nos dejó a todos boquiabiertos. Su altura era la equivalente a un edificio de cuatro pisos, pero el momento en el que se destaron los comentarios de admiración entre los presentes fue cuando el dibujante nos dijo que ese era el enemigo final más pequeño de todo el juego. Impresionante.

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Uno de los enemigos de final de fase

Instantes después Joe terminó su partida y nos dijo que estaba convencido de que el juego tendría un gran éxito; cosa que nosotros no dudamos en absoluto. Visto lo visto, DARKSIDERS es un título llamado a cosechar seguidores en todo el mundo, pues su mezcla de acción y epicidad es algo que llevábamos tiempo sin ver en un videojuego y ya lo echábamos de menos.

Para finalizar el acto se abrió un turno de preguntas en el que Joe nos comentó algunos datos curiosos como que llevan cuatro años desarrollando el juego, encargándose del proyecto inicial apenas cuatro personas y ocupándose de él en la actualidad un equipo de entre sesenta y ochenta trabajadores. También nos dijo que no querían que el juego acabara siendo un mata-mata sin más, y de ahí la gran epicidad presente en muchos momentos y los toques de RPG que hay presentes en la historia. Del mismo modo, ante la pregunta sobre si sacarían en el futuro algún comic basado en el videojuego, Joe comentó entre risas que “no le extrañaría que se lo pidieran”.

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Joe Madureira feliz y orgulloso de su creación

En el aspecto técnico, el juego desarrollado por Vigil Games correrá con gráficos a 720p y 30 FPS constantes, habrá versiones para PS3 y Xbox 360 y en ambos casos el juego está concebido como un juego para un sólo jugador; sin posibilidad de modos cooperativos o similares.

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Un compañero de otro medio probando la beta del juego

En definitiva, un título de acción a raudales que a todos los asistentes nos dejó con muy buen sabor de boca. Además, una vez finalizado todo el evento de presentación, pudimos charlar un rato con la gente de THQ y probar una beta del juego durante unos minutos que confirmó todo lo visto anteriormente.

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Tras despedirnos de nuestros anfitriones, un paseo por el vecino parque del Retiro donde el otoño se mostraba en todo su esplendor fue el contrapunto perfecto para contrarrestar toda la destrucción y la maldad que habíamos contemplado un rato antes en un videojuego que hará historia.

Comentarios

2 comments to “ Presentación de Darksiders en Madrid ”

  1. # 1 La tarjeta que no es una tarjeta « No sé ni cómo te atreves has sayed:

    [...] a aquella en la que os mostraba un disquete y un posavasos para enseñaros lo que me dieron en la presentación de Darksiders el pasado [...]

  2. # 2 Una nueva moda: los embargos de información « No sé ni cómo te atreves has sayed:

    [...] “suave” que te puede pasar es que corten toda vía de comunicación en el futuro. En la de Darksiders tuvimos que firmar un NDA (“Non Disclosure Agreement” o “acuerdo de [...]