La OpiniON: Dead Before Dawn no es Left 4 Dead
Los grandes artistas copian, siendo los genios los que roban. Sea cierto o no, nada se escapa de la modificación de una idea original , de algo que con sus pros y sus contras trajo algo poco visto. Un ejemplo es el género “First Person Shooterâ€, que ha pasado de ser un mata-mata de vista subjetiva, hasta encontrarnos extrañas pero muy divertidas mezclas FPS-RPG como S.T.A.L.K.E.R. o Fallout 3.
Left 4 Dead fue uno de los frutos de esa “originalidad”, de la intención de hacer un mata- zombis con el único pretexto de la más macarra diversión, sin embargo, la campaña Dead Before Dawn es algo completamente distinto. ¿Qué es mejor? No podemos medirlo con una simple vara, simplemente podemos decir que esta campaña personalizada no tiene nada que ver con el juego mencionado.
De un simple vistazo algo nos dice que Dead Before Dawn siendo lo mismo en forma, se aleja del concepto que dio renombre a Left 4 Dead. Y es que aunque las FMV´s sean repetitivas a lo largo de varias partidas, o los multiples bugs nos impidan avanzar, el vacio del original deja paso a una historia bastante más trabajada. La desquiciada voz de uno de los pocos supervivientes nos guÃa a lo largo y ancho de la aventura, de la misma forma que vimos en Portal: Prelude, riéndose mientras decenas de infectados intentan acabar con nosotros.
Por otra parte y teniendo en cuenta el buen hacer con Dead Before Dawn, no hay que dejar de lado un gran lastre: La complejidad y duración de los mapas. Y es que resulta agotador recorrer durante más 20 minutos un mapa, accionar diferentes botones para que finalmente un Tank escondido acabe con nosotros lanzándonos un coche. Ese aspecto no esta tan bien calibrado, y en lo que Left 4 Dead destaca que es su inmediatez esta campaña falla estrepitosamente.
Dejando de lado el tema de variedad de mapas, el cual el creador de Dead Before Dawn ha tenido un gusto exquisito en el que podemos destacar los créditos iniciales, hay ligeras modificaciones que cambian casi por completo la jugabilidad. Uno de los puntos más destacables, es que en múltiples ocasiones y tras resolver pequeños puzzles tendremos que volver sobre nuestros pasos, algo nunca visto en el original. Haciendo una comparación algo atrevida, se podrÃa comparar con los puzzles del mod Research & Development, fáciles en apariencia pero difÃciles en ejecución.
Ese añadido ya ha sido tachado por algunos jugadores de poco menos que una herejÃa, pues los habituales de Left 4 Dead no están acostumbrados a tener que indagar en el mapa. Arguyendo una falta de señalización en cuanto al camino que hay que tomar, de lo que tampoco se salva Left 4 Dead 2, no se dan cuenta de que Valve es famosa por sus tÃtulos “corre-pasillosâ€. Hay que abrirse a otras propuestas a parte del tÃpico FPS. En cualquier caso, bien es sabido que en cualquier pelÃcula del genero zombi, ningún superviviente se limita de ir de un punto a otro eliminando zombis por doquier.
En resumidas cuentas, para nosotros y a pesar de todo esta campaña es lo que deberÃa haber sido el titulo de Valve. En cualquier caso y como hemos dicho al principio: Dead Before Dawn no es Left 4 Dead, o al menos no comparte su espÃritu.





















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