Análisis New Super Mario Bros – Wii -

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Los estados actual y retro se dan la mano para presentaros una nueva aventura de Mario, la cual antes incluso de empezarla ya desprende un apetecible olor a añejo. Mario te vuelve a necesitar una vez más para ayudar a la pobre Peach que debe estar cansada de caer en los brazos del lagarto equivocado.

Muchos comentarios sobre este título han inundado diversos foros de internet, algunos ciertos y otros bastante erróneos ¿Quieres saber cuáles son? Pues no puedes perderte este análisis de New Súper Mario Bros para Wii.

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La pantalla de título nos muestra a nuestros alegres personajes recorriendo el escenario, son personajes fácilmente reconocibles. Para muchos son un referente en lo que Nintendo significa, para otros sencillamente nos hemos criado con ellos. Mario y sus amigos entran en escena y simplemente lo olvidamos todo. ¿Qué la historia no innova? No nos importa ¿Qué el juego no tiene el ultimo motor gráfico y no nos muestra un material en HD que nos quita el sentido? Nos da igual ¿Qué el dolby 5.1 no se utiliza? Sinceramente nos la sopla. Simplemente queremos jugar, queremos disfrutar con Mario, conseguir hasta la última moneda de ese escenario, salvar a la princesa y enfrentarnos a retos cada vez más complicados. ¿Es esta la magia de Nintendo? Posiblemente así sea.

Expresar con palabras lo que se siente al jugar este juego es bastante difícil, por no decir imposible, pero podéis hacer una prueba. Cuando comencéis a jugar fijaros en la hora que es, cuando terminéis la partida volved a mirar el reloj, eso es a lo que nos referimos.

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Apartado gráfico

Al igual que en su homónimo de Nintendo DS nos encontramos con escenarios en 2D acompañados de personajes en 3D. La combinación se lleva a cabo de manera más que correcta dando lugar a un apartado gráfico bastante a tener en cuenta. Visitaremos diferentes mundos en nuestro viaje, acompañados de sus detalles característicos según el mapa que nos toque, estos detalles irán desde tormentas de arenas en el mundo del desierto o sufrir los efectos del frió polar en el mundo de hielo. La paleta de colores de los que hacen gala los mundos ilumina la pantalla y hacen que te preguntes cómo es posible conseguir unos escenarios tan hermosos con los recursos que el propio juego utiliza.

También jugaremos con los efectos de luz, situándonos a veces en habitaciones oscuras donde solo la luz de unas tenues velas o el fuego de nuestra flor consiguen guiar nuestros pasos. El efecto que el fuego genera en estas situaciones sorprende, y poco a poco estos detallitos consigue que si alguna vez pensaste que las 2D no daban mas de si, te replantees de nuevo tu respuesta.

Los enemigos forman parte de todo el elenco del ejercito del rey Bowser, y no han reparado en número para conseguir vencer a nuestros fontaneros. Las fases muestran una cantidad más que aceptables de ellos, los cuales se alternaran con total libertad para construir retos cada vez mas desesperantes. No es raro encontrarnos cuatro goombas, con algunas tortugas, mientras Lakitu nos lanza Spinys. Todo ello en el mismo instante sin que el desarrollo del juego se vea alterado en ningún momento.

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Apartado Sonoro

Uno de los dos pilares básicos de este análisis, ya que me niego a que el apartado gráfico cobre protagonismo aquí, pese a merecérselo con todas las de la ley. ¿Qué tiene New Súper Mario que ofrecer en el apartado sonoro?.

La música está compuesta por bellísimas melodías que nos acompañarán por cada mundo que visitemos, estas lejos de resultar cansinas o repetitivas están muy bien compaginadas con la situación en la que nos encontremos. Seguro que os preguntareis ¿Como es posible compaginar una melodía con un mundo desértico o con un mundo paradisíaco? Pues los chicos de Nintendo nos vuelven a mostrar su experiencia con una hermosa banda sonora. Estas melodías también tienen un efecto muy curioso con el jugador y por supuesto os invito a hacer la prueba. Empezad a jugar y dejaos llevar por la magia del título ¿Escucháis ese sonido que no pertenece al juego? Exactamente, sois vosotros silbando estas exquisitas melodías. Y es que la música no es exclusiva del juego, sino que os acompañara cuando dejéis de jugar, ya que como suele pasar con algunas canciones no la podréis olvidar fácilmente.

Pero no solo a los jugadores le gustan las melodías, sino también a los propios personajes. Cuando empecéis a jugar, colocad a Mario en una plataforma donde pueda observar a las tortugas Koopa y a los goombas, esperad un poco y maravilláos con este increíble detalle.

Los efectos de sonidos terminan de coronar este apartado, y aquí es cuando lo retro se da la mano con lo actual. Mucho ha llovido desde el primer Mario, pero para alegría de todos los jugadores, sonidos típicos como coger una seta, una flor o una estrella siguen sonando con ese tono bañado de nostalgia. Pero no se queda ahí la cosa, sino que además el juego hará uso del altavoz del wiimote para reproducir ese tono en concreto, dándole una mayor fuerza y calidad al sonido. Podemos decir que coger una vida nunca ha sonado mejor.

Aparte de los efectos clásicos tenemos algunos nuevos, resaltar el efecto de los aplausos cuando cogemos las tres monedas de fase o todas las monedas rojas. Crea una sensación muy reconfortante cuando tras realizar peligrosas peripecias consigues coger la ultima moneda y mientras te sientes orgullo por ello esperando tu recompensa, una multitud desconocida te aplaude a través del wiimote, un detalle que al momento agradecerás.

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Apartado Jugable

Llegamos al segundo pilar del análisis. Antes de empezar he de comentar lo que más me ha llamado la atención justo al comenzar ¡No hay ningún tutorial! Estamos tan acostumbrados a miles de tutoriales por doquier, a fases de entrenamiento, a niveles de prácticas, estamos tan cansado de ello que cuando nos encontramos con un juego, que tras pulsar el botón start  simplemente "juegas" nos proporciona una sensación muy refrescante. Así pues con New Súper Mario te metes directamente en la acción.Esta carencia de tutorial pude explicarse de dos maneras, la primera es que prácticamente el 99% de la población conoce la mecánica del título, saben que si saltas debajo de un bloque de interrogación aparecerá un objeto, si saltas encima de un goomba lo aplastaras y si lo haces encima de una tortuga conseguirás su caparazón.¿Como hemos aprendido estas acciones? Pues sencillamente con el mejor tutorial que ningún juego puede aportar, una saga de juegos que durante años han conseguido atraer al público, han conseguido divertirnos y hacernos pasar por momentos o situaciones que siempre recordaremos dentro de nuestra vida de jugador. La segunda manera es lo accesible que es el juego, y simplemente con una partida de escasos minutos el jugador se hace inmediatamente con él.

Una vez hecho este pequeño inciso, vamos a hablar un poco de los elementos que intervienen en este apartado. El primero de ellos es el propio desarrollo de las fases. Podemos decir sin temor a equivocarnos que los escenarios de cada mundo están construido al detalle, con esto nos referimos a que cada milímetro cuenta, cada salto es importante y aunque a simple vista no se aprecie hace que la experiencia sea aun más gratificante.

Este detalle se aprecia cuando intentamos conseguir las 3 monedas de fase (elemento del que hablaremos más adelante), muchas de estas monedas están en una posición a priori imposible de alcanzar, pero si dedicamos unos minutos a estudiar el area, conseguiremos la estrategia necesaria para alcanzarla. Esta estrategia estará basada en el uso de algún traje en particular, acompañado de la combinación de varias plataformas.

Aquí es donde podemos ver en su total esplendor como los escenarios están tan detallados y prácticamente ningún elemento o bloque esta puesto al azar.

¿Como se controla este nuevo título de Mario? Pues giraremos horizontalmente el wiimote, tal y como jugamos a Wario Land: The Shake Dimension, quedándonos un control muy adaptado y sencillo. Además apreciaremos la cruceta del mando de Wii la cual es envidiada por las consolas de nueva generación como la Xbox 360 o PS3.

El segundo elemento son los propios items que nos encontraremos en cada fase, por un lado tenemos los "power up" que nos darán nuevas habilidades. A los más típicos como la seta, la flor de fuego o la estrella, se les unen algunos nuevos como la flor de hielo, el traje de pingüino y el gorro helicóptero. Cabe decir que me he tomado ciertas licencias con los nombres, pero he intentado resaltar su habilidad mas especial. Con la flor de hielo convertiremos a nuestros enemigos en cubitos de hielo, bien para utilizarlos como armas o para que nos ayuden a alcanzar nuevas plataformas. Con el traje de pingüino podremos deslizarnos por los decorados al más puro estilo Mario 64 y con el gorro helicóptero podremos surcar los aires con un simple movimiento del Wiimote.

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¿El sensor de movimiento se utiliza durante el juego? Si, se utiliza, aunque en contadas ocasiones. Existirán plataformas que al saltar encima de ellas, las podremos controlar con el Wiimote, también el hecho de mover el wiimote de arriba a abajo, nos permitirá coger elementos del suelo, como enemigos congelados. Si bien el propio wiimote no es el protagonista, ayuda a plantear nuevas situaciones.

Los siguientes elementos, son los que podríamos llamar los coleccionables. Durante cada fase existen 3 monedas que deberemos recoger para dar el mundo por terminado, con esas monedas podremos comprar vídeos y material extra, tal y como lo hicimos en New Súper Mario de NDS. A bote pronto parece que su recogida no es gran cosa, pero influye directamente con la dificultad del juego.

Uno de los temas más debatidos antes de la salida del título, era la dificultad que incorporaría. Podéis respirar tranquilos, New Súper Mario tienen fases que harán suspirar al más veterano en este mundillo. El juego no nos deja coger un nivel de dificultad, pero no lo necesitamos, como viene siendo habitual en la saga, la dificultad incrementa a medida que avanzamos ajustándose perfectamente al jugador.

¿Porque hemos dicho que la recopilación de las monedas está relacionada con la misma? Pues si intentáis coger esas 3 monedas, la dificultad se incrementara bastante en cada fase. El número de vidas, que normalmente es bastante generoso, peligrará y los checkpoints serán recibidos con los brazos abiertos. Para que os hagáis una idea, si simplemente termináis las fases sin recolectar las monedas, estaréis disfrutando de una dificultad normal, pero si las recolectáis, cambiará a hard tranquilamente.

Afortunadamente tendréis la ayuda de 3 amigos más gracias a su modo multijugador. El famoso modo está muy bien ajustado y es una delicia recorrer los mundos con tres amigos mas, los requisitos para ello no son muy elevados, puesto que solo os hará falta un wiimote por amigo sin hacer uso del nunchuck como muchos otro juegos.

Desgraciadamente la falta de online limita bastante el radio de amigos, y en mi caso personal solo he podido disfrutar del modo con otro jugador mas. Pequeño tirón de orejas a Nintendo y esperemos que la inclusión del online sea el próximo paso en la saga Mario.

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Conclusiones

Tenemos ante nosotros un nuevo título, pero que da la sensación de no ser algo nuevo, sino que siempre ha estado con nosotros. Su mecánica es sencilla, su apartado gráfico también, pero lo que el juego te ofrece es un conjunto bastante complejo de sensaciones. Tanto adultos como jóvenes disfrutarán de este juego por igual, Nintendo rompe todas las posibles barreras que puedan crearse por la edad y una vez más une a toda la familia alrededor del título.

Me cuesta expresarme, porque lo que me gustaría es levantar los brazos y gritar al viento lo maravilloso que es el juego, lo inmensamente hermoso y la sensación tan cálida que consigue hacer sentir al jugador. Nintendo puede ser criticada por muchas cosas, pero es en estos momentos cuando las guerras por el sector se olvidan, cuando los piques entre plataformas no tienen lugar y todo, repito todo tipo de público acceden junto a tal obra maestra.

Para los que hemos vivido a Mario desde que éramos unos niños, el titulo es mas especial aún. Son unos personajes con los que nos hemos criado, cada hijo de Bowser no es un enemigo más, sino un adversario que nos persigue desde la infancia y al que nos encanta enfrentarnos. Los Toads no son simplemente los ayudantes de nuestros fontaneros, sino un pueblo que vive en paz gracias al reinado de Peach.

Lo que intento explicar es que no nos limitamos a ver personajes artificiales en pantalla, sino personajes familiares que un año más nos saludan desde el otro lado de la televisión, y a los que nos encanta echarles una mano.

Por un mundo donde la inmensa mayoría de los problemas se solucionarían si más gente se sentara junta a disfrutar de esta nueva joya de Nintendo.

Lo mejor:

+ Mario ha vuelto una vez más

+ Un plataformas de toda la vida, que se adapta a los tiempos que corren

+ Dificultad y duración muy ajustadas

Lo peor:

- Nos acaba dejando con ganas de mas

- La inclusión de online hubiera sido un punto mas a su favor

- No tener una Wii para disfrutarlo

Una joya que nos llega desde

Nintendo, para hacernos soñar,

disfrutar y sobretodo divertirnos


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FICHA TECNICA

Plataforma:
Wii

Desarrollador:
Nintendo EAD

Disponibilidad:
Wii

Distribuidor:
Nintendo

Género:
Plataformas

Código PEGI:
+6

Fecha de salida:
20 de noviembre de 2009

Idioma:
Textos en Castellano

Formato:
DVD

Precio:
49.95 euros
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