Primeras impresiones de The Haunted (Mod)

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Aun no sabemos si para bien o para mal, la genial idea de traer de vuelta el género mata-zombis con el videojuego Left 4 Dead, ha dado fruto a miles de subproductos o mods con similares características. La idea de simplificar el contenido dejando intacto el continente se ha ido imponiendo en el mercado. En resumidas cuentas, la idea de dejar de lado cualquier tipo de historia para ofrecer una jugabilidad solida y divertida.

Juegos indies tales World of Goo comparten ese mismo planteamiento, pero los principales impulsores de todo este resurgir han sido el comentado Left 4 Dead y Killing Floor. En el mundo modder también hay varios exponentes, como el caso que nos ocupa, The Haunted.

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El motor grafico Unreal Engine es un recurso muy preciado tanto para las desarrolladoras profesionales como para las amateurs. Como sabemos, Epic siempre ha sabido sacar el jugo a sus motores y durante años ha organizado el evento “Make Something Unreal Contest”, un concurso para no cerrar puertas al desarrollo modder, poniendo en manos de cualquier aficionado el tan aclamado Unreal Engine 3. A través de ese concuros podemos llegar a probar este mod.

La historia de este mod podríamos decir a grandes rasgos que es nula. En The Haunted no existe un pretexto para eliminar a los demonios que pululan por los mapas, solo el instinto mas básico como es la supervivencia nos dará un objetivo por el que luchar. Siendo esto así y no teniendo historia aparente, podríamos llegar a imaginar que una oleada de demonios ha invadido la tierra. En cualquier caso poco importa porque matemos a los demonios, cuando nos rodean diez de ellos con no muy buenas intenciones.

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Uno de los puntos más brillantes del mod, es que ha sabido huir del típico marine musculado tan típico en los juegos de Epic y nos ofrece una gran variedad grafica. De hecho se podría comparar perfectamente con el famoso juego de PS3 Uncharted. Explosiones muy bien realizadas, efectos de partículas muy cuidadas –a destacar la sangre de los demonios- y un diseño de personajes muy acertado – quizás más en los humanos que en los demonios – que refleja perfectamente el estilo del juego. Por otra parte el mod usa una atmosfera que sin caer en la teatralidad, usa los típicos clichés que estuvieron tan de moda en las películas de guerra de los 80.

Los mapas tienen un diseño e interactividad que rozan lo excelente, permitiendo acceder a zonas secretas con cargas de demolición, romper tablones para abrir paso etc. Sinceramente es una pena que el mod conste únicamente de 3 mapas, quizás sea por lo complejo de la creación de mapas para Unreal Engine 3.

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Si bien el aparado grafico está muy cuidado, el sonoro no lo está tanto. Aunque nos encontramos con una amplia gama de efectos de sonido, el mod carece de cualquier pista de música. Siendo precisos, es cierto que al entrar en un servidor escucharemos una escueta pieza musical, pero no llega a ser ni mucho menos destacable. Teniendo exponentes como Killing Floor en el que una constante música heavy irrumpe con fuerza en las partidas, en The Haunted este apartado se queda algo cojo.

En cuanto a jugabilidad nos encontramos entre una curiosa mezcla entre los comentados Killing Floor y Uncharted. Si bien hemos de aceptar que no tiene ningún objetivo ni un final “feliz”, es un gran desengrasante. Pese a su sencillez, podemos destacar los 4 modos de juego principales:

  • Singleplayer: Un único jugador se enfrenta a los diferentes demonios.
  • Cooperativo: un total de 4 jugadores cooperan para sobrevivir a las distintas oleadas de demonios.
  • Batalla: 4 humanos contra 4 demonios. Todos ellos controlados por distintos jugadores.
  • Demonizer: 4 humanos. Cada vez que uno muera, entrara a formar parte de las fuerza demoniacas. Sin duda, el más divertido.

Hay que hacer especial hincapié en los dos últimos, pues el jugador no solo controlara a los demonios como en Left 4 Dead (que también) sino que se encargara de spawnear y tender emboscadas a los supervivientes. Es decir gestionara a los demonios como si un juego de estrategia fuese, pudiendo controlarlos (a alguno de ellos) como si fuera un FPS. La mayor parte de los demonios – un total de 9- cuentan también con varios ataques, entre ellos algunos especiales que pondrán las cosas difíciles a los supervivientes.

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Por otra parte el mod se guarda otro as en la manga, su ingente cantidad de armamento. Podremos conseguir un total de 20 armas, entre mejoras y armas escondidas. Cada arma principal (cuchillo, pistola escopeta, uzi) cuenta con 3 mejoras que se van desbloqueando matando a demonios. Una vez lleguemos a una cantidad determinada aparecerá un ítem en el mapa, que cogiéndolo podemos mejorar nuestra arma equipada. De la misma forma muchos de los demonios abatidos dejan caer munición.

Los supervivientes dejandode lado las armas de fuego también cuentan con pequeños trucos que les salvaran de más de un apuro. El tan típico en juegos de plataformas pero poco visto en mods, movimiento de rodar, hará acto de presencia. Si bien es cierto que es una gran inclusión, llega a ser un factor de desbalance en partidas versus. Si los humanos ruedan constantemente, para los demonios se convierte en una cacería casi imposible, dado que no disponen de la rapidez suficiente como para alcanzarlos. Por otra parte los humanos cuentan con ataques de meleé (patada y puñetazo) que cargados hasta el tope, rompen literalmente a cualquier demonio.

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En resumidas cuentas, unos de los mejores mods de basados en Unreal Tournament 3. Una lista de mapas más grande y un objetivo o final más concreto no le haría ningún mal, aunque  hoy en día cumple de sobra lo que promete.

Tráiler de versión antigua

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