Primeras Impresiones De League of Legends
Muchos juegos han querido recoger la estela dejada por la famosa modificación de Warcraft 3 Defende Of The Ancients, aunque muy pocos han llegado a tener la calidad de fans que el primero cosechó. Sus muchas modificaciones en el sistema de juego asà como no respetar ciertas reglas que el DOTA implantó, los convirtieron en simples copias comerciales del famoso mod.
League of Legends: Clash of Fates creado por una primeriza Riot Games, es unos de esos juegos que intenta reavivar la llama de la jugabilidad dejada por el original, solo que en este caso y a diferencia del resto es un juego gratuito. ¿Simple copia o un paso más dentro del original sistema de juego? Tras el más la respuesta.
La historia de esta curiosa propuesta es en ciertos puntos muy similar a la que pasó con el antiguo mod de Battlefield llamado Desert Combat, en el cual varios desarrolladores del mismo fueron a parar a equipos profesionales de desarrollo de videojuegos. En el caso que nos ocupa, varias mentes pensantes del Defende Of The Ancients (Steve Feak y Steve Mescon) decidieron ir un paso más allá, y rehacer toda la mecánica desde cero con la ayuda de Riot Games.
Pero ¿Cuál es esa mecánica tan original de la que tanto hemos hablado? El Defende Of The Ancients era un mapa creado a partir del editor de Warcraft III, en el que dos equipos formados por un máximo de 5 héroes – con ayuda de un ejército de NPC´s – tenÃan que destruir la base enemiga. Lo que apariencia era muy sencillo, no lo era tanto al jugarlo, pues cada uno de esos héroes tenÃa unos hechizos y poderes muy especÃficos, y en el que solo la coordinación de los 5 héroes decantarÃan la balanza hacia uno de los lados.
El hándicap de lo anteriormente comentado no es tanto aprender a jugar, sino aprender a dominar el juego. Al no haber sistema de matchmaking, las partidas nunca estaban del todo igualadas ya que bien te podÃa tocar contra un experto como contra un novato, solo en contadas ocasiones era justo y te tocada contra uno de tu mismo nivel. Siendo esto asà la dificultad para encontrar a miembros de tu equipo asà como a los del contrario con tu misma habilidad jugando era misión imposible. A su vez era frustrantre que un único jugador que no dominase el juego, hechará al traste no intencionadamente las estrategias de su equipo.
Por otra parte el DOTA original tenia las mismas carencias gráficas que el Warcraft III, cosa lógica al ser una modificación del mismo, pero que desgraciadamente sesgaba parte de la ampliación de la idea, al no poder añadir por ejemplo modelos de mayor resolución o mayor cantidad de Ãtems.
League of Legends: Clash of Fates pretende superar todos esos obstáculos, basándose en el Defende Of The Ancients original, pero dando mayor profundidad a la jugabilidad. Desgraciadamente y antes de entrar en el apartado jugable, hemos de destacar que para querer distanciarse del DOTA original el estilo gráfico (al menos en cuantos a mapas se refiere) es muy similar, en nuestra opinión le hubiera quedado algo mejor un estilo como Demigod. No pretendemos que sea un juego foto realista en el que se necesite una gran PC para hacerlo funcionar, pero tampoco es cuestión de renunciar al realismo en todos los juegos imponiendo unos gráficos cartoon. Existen los términos medios.
Centrándonos en la jugabilidad de League of Legends, lo que respecta a la evolución de héroe cumple con los requisitos que todo buen RPG necesita. Contaremos con niveles (del 1 al 18), habilidades y objetos. Respecto a las habilidades puntualizar que se podrÃan clasificar en tres tipos: Básicas, especiales y pasivas. Las primeras podremos ir mejorándolas a media que nuestro personaje crezca (a base de puntos de habilidad), la segunda que es la más potente, sólo estará disponible a partir de cierto nivel, y la última ira subiendo automáticamente. Por otra parte, los objetos harán que nuestro personaje mejore en la especialidad que queramos (ataque, defensa, magia), con un amplio rango de posibilidades.
El juego tampoco se olvida del carácter estratégico. En todas las partidas deberemos intentar adivinar en todo momento dónde está el enemigo, pues las emboscadas son una de las principales estrategias. Además, compenetrarse con el resto del equipo es de vital importancia.
Por otra parte y en cuanto a novedades se refiere podemos destacar la inclusión del Invocador (el jugador) que podrá instar a Campeones (los héroes) a que luchen para él. Esto da un nuevo carácter al juego ya que a parte de las mejoras especÃficas para cada partida, el jugador tendrá acceso a mejoras permanentes dentro de su perfil, las cuales podrán ayudar a los héroes en cualquier batalla.
Junto con todo esto también han mejorado la curva de dificultad y entrada al juego incluyendo un sistema de matchmaking. En teorÃa este sistema alineará a jugadores del mismo nivel en las partidas, aunque por lo que hemos podido probar en la BETA, no funciona todo lo bien que deberÃa de ir.
Para finalizar hay que remarcar que el juego será totalmente gratuito a través de descarga digital, y solo en caso de que queramos pequeñas personalizaciones o comodidades tendremos que pagarlas. No os alarméis, no creemos que llegue a ser como el irrisorio caso de Battlefield Heroes.































































































