[Impresiones] Henry Hatsword en la Aventura Rompecabezas – [DS]

Si tenemos en mente hacer un buen plataformas… ¿que podríamos hacer para llamar la atención?:

Quizás un aspecto gráfico cuidado, vistoso y desenfadado o bien unos curiosos personajes con una historia alocada…

Pero qué mejor manera que cambiar las reglas y combinar el mecanismo de toda la vida con un juego de puzzles para poder avanzar en la historia.

Una vuelta de tuerca, una nueva idea es lo que Henry Hatsword nos aporta, acompañarme y os lo explico.

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El Sr. Hatsword, el caballero más elegante y distinguido que nos podamos encontrar será el protagonista de una curiosa historia, que a pesar de no tener demasiadas pretensiones consigue entretener e incluso dar algún giro curioso según avancemos. Henry es un busca tesoros y ahora más que nunca hay que conseguirlos para defendernos de la amenzada del mundo rompecabezas.

Portada

Como comentába estamos ante una curiosa mezcla de géneros:

Por un lado tendremos un plataformas de los de toda la vida, bastante bien planteado y mezcla MUCHO de lucha con algo de plataformas. El acierto de este modo es que los movimientos de Henry son muy rápidos y hacen que el juego sea bastante dinámico en todo momento. La acción se desarrolla en la pantalla superior en un entorno muy caricaturesco y bien detallado, con unas animaciones vistosas y unos enemigos aunque simplones bien adaptados con el resto del entorno.

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Tendremos a nuestra disposición ataques "cuerpo a cuerpo" pudiendo concatenar golpes para ocasionar más daño, además podemos hacer uso de  una escopeta y también podremos armarnos con un traje robótico megatrónico que nos hará implacables potenciando nuestras habilidades. Por otro lado los enemigos son bastante cansinos y habrá que darles unas pocas veces para que no se vuelvan a lebantar.

Por el otro lado tendremos el modo puzzle que se desarrollará en la pantalla inferior y que complementará a la acción que se desarrolle la superior. Lo que hagamos en el plataformas influye en el puzzle y al revés, veamos cómo han hecho esto.

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Todos los enemigos que eliminemos en la pantalla superior en la aventura acabarán en la pantalla inferior a modo de pieza del puzle mientras irán apareciendo más piezas desde abajo con el paso del tiempo, se pueden distinguir piezas "normales" de colores, algunas especiales y piezas "enemigos" tb de colores pero con caras u otros distintivos… el caso es que tendremos que limpiar a estos bichos de una vez por todas de la pantalla de puzzle ya que si llegasen a la parte superior de la pantalla volverían a aparecer en el modo plataformas y es que el puzzle nunca descansa y aparecen filas de piezas en la parte inferior cada poco tiempo, sin embargo cuando entremos en el modo puzzle la pantalla superior se quedará "congelada" hasta que regresemos a tomar el control de nuestro protagonista.

Al ir eliminando piezas del puzle podremos conseguir vida, disparos especiales con nuestra escopeta, energía para el robot, etc. de esta forma se entrelazan las dos ramas del juego para que no puedas separalas y tengas que estar pendiente en todo momento a la que no estés "dedicado" en ese momento.

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Henry es un tío en evolución y entre fase y fase podemos acceder a una tienda para comprar nuevas habilidades con el dinero conseguido al matar enemigos: más rápidez, más potencia, que duremos más en el modo puzzle…  un aliciente más si queremos conseguir todo el potencial posible.

Poco más podemos decir de este juego, original y fresco con un apartado técnico bastante notable (mención especial a la forma de hablar de nuestros protagonistas), una duración aceptable PERO el juego presenta lo que para mí ha sido un importante lastre y es que no se puede guardar ni hibernar ni nada parecido a lo largo de una fase, y es que hay pantallas bastante largas y con varios tramos entre ellas… por lo que estamos obligados a pasarnos al menos una fase entera en cada sesión de juego que hagamos, y esto si la consola se utiliza en períodos de tiempo no muy largos es un peso muy muy importante.

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Por lo demás un cartucho recomendable al 100% no solo por la innovación y el juntar dos conceptos de juego radicalmente distintos si no por su aspecto global muy bien acabado y con una  elevada calidad , recomendación del chef ;) .

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