Análisis Batman Arkham Asylum

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¿Existe una línea que separa la demencia de la cordura? Sí, pero esta es tan fina que se traspasa con facilidad. Muchas personas viven a diario en ese abismo, en esa frontera sin conocer el riesgo que corren. Muchos la cruzan cada día, saltan desesperado a ese nuevo estado que le permita conseguir la libertad que en un principio les fue negada por el propio subconsciente. A veces dan ese paso por uno mismo y otras veces con un poco de ayuda.

Los hombres que me rodean, aquellos que me temen, hace tiempo que pasaron esa línea, no les juzgo ni tampoco les culpo, simplemente los detengo. ¿En qué parte del abismo me encuentro yo? ¿Estaré caminando sin saberlo por el lado incorrecto? Los dementes solo temen aquello que no comprenden, aquello que escapa de su retorcida lógica, me temen a mí.

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¿Quién eres tú? Yo soy Batman.

Batman tiene el honor de ser unos de los héroes del comic mas aclamado por el público, además su fama no solo queda reducida a un único contexto, sino que se muestra un todo-terreno allí donde pisa. Cine, videojuegos, televisión todo es poco para este personaje que lejos de usar súper poderes utiliza cualquier elemento a su alcance para influir miedo en el corazón de sus enemigos. Pese a la cantidad de entregas o colecciones de cómics con las que cuenta Batman, hemos de mantener una en mente, completamente necesaria para terminar de adentrarnos en la peligrosa misión que nos atañe. Nos referimos al cómic del cual el videojuego ha tomado el nombre Batman Arkham Asylum. ¿Pero entonces está el juego basado en el cómic? Ni mucho menos, afirmar eso sería casi insultar a creador del guion de la historia, pero sí que enriquece nuestra experiencia.

Estamos acostumbrados un poco al la dualidad blanco y negro, gran parte de la culpa la tiene la mayoría de aventuras que vemos hoy en día, las cuales tienen un villano loco (elemento negro) y un héroe salvador (elemento blanco), el sistema funciona, el héroe derrota al villano y la tranquilidad vuelve a los hogares de las personas. ¿Y si el sistema no funciona así? ¿Dónde está el color gris? Ahí es donde Batman Arkham Asylum ahonda, donde te lleva y a través de viñetas a primera vista sin sentido te lo explica. Para nosotros el Joker es el elemento demente mientras que Batman es el cuerdo que se impondrá al demente para detenerlo, pues aunque parezca sencillo no es tan fácil esa división.

¿En qué lado de la línea entre la demencia y la cordura vive Batman? Creemos que el correcto claro ¿Pero porque? Pues simplemente porque los personajes considerados como buenos o cuerdos también viven ahí. ¿Podemos concluir que ese lado es el correcto solo basándonos en el número o el tipo de persona que viven en él? ¿Acaso miles de científicos no han sido tachados de locos o de brujas por pensar distinto a la mayoría?

Os aconsejo su lectura, es mas, debéis hacerlo, permitid que vuestra mente se abra y evitad esos cánones que os han querido imponer a lo largo de los años. Os dejo con una cita del magnífico Lewis Carroll (Alicia en el país de las maravillas), la cual espero que os haga reflexionar.

"Pero yo no quiero estar entre locos." Señaló Alicia.

"Oh no puedes evitarlo" Dijo el Gato "Aquí todos estamos locos. Yo estoy loco, tú estás loca."

¿Cómo sabes que estoy loca." Pregunto Alicia.

"Debes estarlo." Dijo el Gato. "De otra forma no habrías venido aquí."

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Pese a contar con una excelente reputación en el mundo del comic, no fué hasta su llegada en el cine cuando miles de personas quedaron asombradas por las características que presentaba el personaje, un alma atormentada que fue salvajemente separado de sus padres, quedándose solo en un mundo donde lamentablemente los buenos actos no tienen más que castigo por parte de la sociedad.

Tim Burton lo hizo, nos mostró un Batman dolido, traumatizado cuyo único deseo es utilizar todos los recursos a su disposición para contrarrestar el daño que los criminales causan constantemente a la sociedad. Pero esa imagen de Batman se perdió, el personaje de Tim Burton fue criticado al volverse tan oscuro, por lo que cambió de manos con no muy buenos resultados. Todos recordaremos las películas de Batman Forever y Batman & Robin, muchos es posible que incluso con cariño, pero la inmensa mayoría suspiramos de dolor cuando tras salir del cine volvíamos a comprobar que ese personaje que extrañábamos aún no había vuelto y es posible que nunca lo hiciera.

Aun así nos quedaban las series de animación, que ofrecían una calidad más que notable, sobretodo Batman The Animated Series, o como se conoce normalmente, el Batman de Telecinco. Esta serie representaba fielmente el universo de Batman y recogía buena parte de sus enemigos y personajes. ¿Pero eso iba a ser todo? ¿Unas series de animación simplemente? ¡Pues no! Dijo Christopher Nolan y cual personaje de RPG que usa una pluma de fénix, resucitó al personaje de las cenizas. Nuevo actor, nuevo director y nuevas ideas, acudieron a los gritos de los fans con un resultado sobresaliente. Llegó el gran momento, se estrenó en cine Batman Begins y de nuevo años más tarde, ese niño de 13 años, volvía a reunirse en una sala de cine, esperando esta vez que todas las promesas sobre el personaje fuesen ciertas.

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No fue un día normal, de hecho el equipo de futbol del Cádiz había ascendido a primera división, y mientras Cádiz entero se unía a los gritos y fiestas, los cines mostraron la ansiada película, que se estreno el día anterior. Esta vez sí, el caballero oscuro abrió sus alas e infundió el miedo y el terror en sus enemigos, en los maleantes de Gotham, quedando la ciudad en eterna gratitud con nuestro héroe enmascarado.

Esa resurrección del personaje no se dió solo en los cines, sino en el mundo de los videojuegos. Muchos juegos de Batman han poblado las tiendas desde tiempos inmemorables, demasiados para reseñarlos aquí y siendo un poco justos, no estaría bien que le robaran el protagonismo al juego que nos ocupa este análisis. Pero si he de mencionar ese videojuego que puso la primera piedra para formar unas de las joyas que tenemos ante nosotros. Nos referimos al videojuego Batman Begins, el cual aporto un elemento hasta ahora no muy utilizado en este personaje, el sigilo y la infiltración. Gracias al uso del entorno y de nuestros propios accesorios intimidaremos a nuestros enemigos, asustándolo y dejándolos desarmados. Contábamos con plataformas, luchas contra varios enemigos y la capacidad para sembrar el miedo. Esos factores han sido aprovechados y multiplicados por Batman Arkham Asylum, creando un juego único que representa la grandeza del personaje.

¿Pero qué ha pasado aquí?

Joker ayudado de su encantadora secuaz Harley Queen ha tomado el control del asilo de Arkham, afortunadamente Batman ha quedado atrapado dentro, lo cual complica una vez más los planes del Joker. Batman cuenta con su equipo, su agilidad y sobretodo su inteligencia para hacer frente a los más terribles personajes y trampas colocadas por su némesis.

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Muy interesante ¿Pero cómo es su apartado grafico?

Batman Arkham Asylum utiliza el Unreal Engine 3, unos de los motores gráficos mas famosos del sector, y esa fama no podía ser mas merecida. ¿Que encontraremos en Arkham Asylum? Pues un modelado de personajes bastante sobresaliente, donde además de observar con todo lujo de detalle cada elemento acorde con la historia del sujeto, podremos ver su modificación en tiempo real. Si al personaje le sucede algo, por muy pequeño que sea, esa modificación constará en su aspecto. En el propio Batman, podemos ver como el traje se va desgarrando, dependiendo del tipo de jugador que seamos. Es algo digno de mención y que consigue que el jugador tome el rol del protagonista de manera excepcional.

No solo los propios personajes son dignos de elogio, sino todas las localizaciones a las que tendremos acceso dentro de la isla de Arkham. El mapeado, al cual iremos teniendo acceso paulatinamente, es bastante extenso y nos permite recorrer una sección por cada secuaz de Joker que queramos atrapar. Si entramos en la mansión principal observaremos como los presos han destruido la mayor parte de su mobiliario, si nos vamos al centro médico observaremos como las camillas, y demás utensilios han corrido la misma suerte. Esto por pequeño que parezca causa un impacto positivo en el jugador, porque además de ayudar una vez más a sumergirse en el contexto hace que distingáis perfectamente dentro de qué edificio os encontraréis, con un simple vistazo a vuestro alrededor.

Nada más empezar vamos dando un paseo por las instalaciones, os prometo que no podréis dejar de pulsar el botón de zoom e ir investigando cada rincón, cada personaje, mientras se os pone una pequeña sonrisa ante la increíble experiencia que se os avecina.

Artísticamente el juego tiene muchos detalles a tener en cuenta, durante cierta parte del juego tendremos la oportunidad de mirar al horizonte, donde podremos ver la ciudad de Gotham iluminada por la luz de la luna, totalmente ajena a las atrocidades que se están cometiendo en la isla. Las radiografías, la sangre en la sillas de la sala medica, la suciedad constante en cada rincón del juego cumplen perfectamente con la representación de lo que un psiquiátrico tan radical puede hacer en las personas.

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El propio Joker se implica directamente en este apartado, colaborando a "mejorar" ciertas partes de la isla con su toque personal, el cual os gustará y aterrará a partes iguales. Sinceramente es una sensación indescriptible cuando tras pasar por una area ya conocida te la encuentras totalmente modificada por la acción de Joker, lo primero que haces es sentir un escalofrió para después ponerte en alerta.

Globalmente el juego cumple en este apartado, no notamos ralentizaciones ni caída de framerate en ningún momento, ya sea en la versión de Xbox 360 o en PS3. La versión de PC no puede ser englobada dentro de este análisis, ya que la inclusión de la tecnología Physyx hace que contenga muchos más elementos en el escenario, como por ejemplo niebla y una mayor interacción con el entorno, como poder romper las losas del suelo. Aunque estos detalles enriquecen mas la experiencia, no es algo tan crucial como para echarlos en falta en las versiones de consola.

¿Qué tal el apartado sonoro?

Vamos a comenzar por la música, ese elemento que si bien muchas veces no se le da la importancia adecuada, nos acompaña durante todo el juego. El asilo de Arkham es un lugar tenebroso, lúgubre donde están recluido lo peor de la sociedad, Joker los ha liberado y puedes oler el miedo en el aire.  Esa sensación queda perfectamente reflejada con la música, la cual te hace pasar por ciertos estados de ánimo. El tema central es un tema tranquilo, pausado pero que te mantiene en tensión por lo que pueda pasar, una vez comenzada alguna secuencia de acción, la música cambia rápidamente su ritmo lento a uno frenético, dándote ese subidón necesario para meterte en la piel de Batman. Como ya comente en las primeras impresiones, podemos deleitarnos con un tema modificado de Molossus, el cual reflejaba las escenas de acción en Batman Begins.

Los efectos también cumplen sin llegar a sobresalir, tendremos explosiones, ataques con el batarang y la respiración de cierto enemigo que nos ayudará a derrotarlo.

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Llegamos al punto fuerte de este apartado, su magnífico doblaje al español, el cual cuenta con unos actores muy a tener en cuenta. En el papel de Batman tenemos a Claudio Serrano, doblador de Christian Bale, que hace un trabajo tan sobresaliente como con las dos entregas en el cine. En el papel de Joker tenemos a José Padilla, ante el cual nos tenemos que quitar el sombrero, ya que consigue que más de una vez sentamos escalofríos de terror ante la actitud del personaje.

Mención especial también a Rafael Azcárraga por el trabajo realizado. Este actor dobla a muchos de los matones de Joker amén de otros tantos policías, por lo que se convierte en una voz que os acompañará a cada paso que dais. Quizás a muchos os suene la voz, ya que entre sus trabajos se encuentra el doblaje de uno de los personajes principales de la serie Monk, nos referimos al Capitan Leland Stottlemeyer

Mis felicitaciones a todos los artista que doblan este magnífico juego, sinceramente representáis la grandeza del doblaje en nuestro país.

¿Y jugablemente?

Lo primero que nos preguntamos es ¿Qué tipo de juego es Batman: Arkham Asylum? ¿Es acción? ¿Sera infiltración? ¿O quizás un plataformas? Pues tenemos ante nosotros  una pequeña combinación de todos ellos. Durante los primeros minutos de juego, nos damos cuenta de que hemos pasado de luchar contra un grupo bastante numeroso de enemigos a intentar emboscarlos sin que nos vean. Esa transición que hemos llevado a cabo es uno de los puntos fuerte del juego y que nos hace preguntarnos ¿Que vendrá luego?

Tanto la trama, la historia y el contexto donde el título se desarrolla esta perfectamente adaptado al personaje. Batman es conocido como uno de los mejores detectives en el mundo del cómic, por lo que los desarrolladores han hecho verdadero hincapié en esta afirmación. Deberemos hacer uso de nuestra mente, más que de nuestros músculos, jugar con la situación, con el miedo de los dementes que nos encontremos, solo así saldremos airoso de la mayorías de los enfrentamientos que ocurrirán durante el juego.

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La idea es buena, pero ¿Se consigue llevar a la práctica? Ciertamente se consigue llevar de manera notable. El traje de Batman es todo un derroche de tecnología, pero no es indestructible, las balas nos pueden hacer verdadero daño, por lo que si sois de los que prefieren salir a pecho descubierto, lo más normal es que acabéis muerto antes de dar el primer puñetazo.

Es con esa mortalidad con la que juegan los desarrolladores, con ese anhelo por la supervivencia, el cual os hará replantearos las situaciones antes de actuar, y utilizar una táctica basada en el sigilo, al más puro Metal Gear Solid. Por supuesto contamos con un repertorio de movimientos para conseguirlo, los cuales irán desde andar a hurtadillas a escondernos en las esquinas para esperar a nuestra presa.

Es curioso que un elemento tan sencillo como este proporciona esa experiencia tan agradable mientras se juega. Batman no es un personaje, eres tú y has de pensar como tal. La sensación de no ser descubierto, escuchar a los enemigos gritando desesperados al no conseguir verte y ser capaz de susurrar a la oreja de los mismos antes de acabar con ellos, hace que nos sintamos poderosos, dueños de la situación y como es normal, eso nos encanta. Os juro que cuando saltaba con Batman y abría mi capa, podía escuchar el tema de Molossus en mi cabeza, mientras descendía contra un enemigo que no podía moverse del miedo que sentía, una sensación que será difícil de olvidar en un videojuego.

Hemos mencionado que Batman es un detective, lo cual tiene bastante peso en el juego y no se limita solo a enfocar las situaciones de manera diferente. Podremos seguir cualquier pista que encontremos en Arkham, según el objetivo que busquemos, además de mantener un control bastante concienzudo de nuestro propio alrededor. ¿Cómo conseguimos esto? Pues gracias al uso del modo detective. El modo detective es un filtro que podemos activar gracias a nuestro Bat-Traje y que nos ofrecerá un visión más detallada de lo habitual. En esta visión veremos a todos los personajes que se encuentren próximos a nosotros, podremos comprobar su pulso (señal que nos servirá para conocer si están nerviosos o asustados), si van armados (señalándose de color rojo) o si están escondido detrás de cualquier superficie.

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Este pequeño detalle tiene un gran peso a la hora de jugar. ¿A quién neutralizaríais primero, a un tipo tranquilo y desarmado o a uno nervioso y con un arma?

Con el modo detective también podremos comprobar cualquier elemento interactuable en pantalla, como rejillas que podemos apartar y pasar por ellas o paredes que usando algún gadget en concreto podemos romper y así acceder a uno de los muchos secretos de Arkham. Lo único negativo de este modo (al igual que con todo en esta vida) es el abuso del mismo, ya que le restamos el elemento sorpresa al juego anteponiéndonos con demasiada antelación al ataque o trampa que nos hagan los enemigos. Pero al ser una decisión del propio jugador, el uso del mismo estará a nuestro cargo.

Gracias a esos gadget que hemos mencionado el juego sigue una estructura tipo Metroid (partes del escenario inaccesibles al principio) que os obligará a buscar y a indagar sobre los posibles caminos para acceder a las distintas areas. Aunque tampoco es muy difícil ya que la historia os lleva de la mano hacia ellas. La historia está bastante bien elaborada, no en vano cuenta con como guionista a Paul Dini, elevando al cuadrado la experiencia. Me gustaría comentar esa historia, los desenlaces a los que está sometida, pero no quiero desvelaros nada, sería imperdonable.

Aparte de seguir lo que podemos denominar el hilo principal, durante el juego podremos ir descubriendo varios secretos. El propio Enigma ha dividido varios acertijos y trofeos por todo Arkham asignándole a Batman la tarea de encontrarlos, a cambio se irán desbloqueando diferentes desafíos o modelos de los personajes. Sumados a la posibilidad de encontrar grabaciones de las sesiones de Arkham o los restos de la tumba de su fundador, dan una magnífica excusa para rejugar el titulo. Muchos jugadores lo volverán a jugar simplemente por sacarse los logros, pero muchos otros no se ven atraídos por dicha acción, por lo que desbloquear los elementos ya mencionado antes ayudarán a que todo tipo de jugadores le den una segunda y tercera pasada al mismo.

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Conclusiones

Tenemos ante nosotros un juego de carácter atemporal, al contrario que otras muchos juegos de superhéroes, no depende en absoluto de la fama de las películas del momento o de algún cómic que acabe de llegar al mercado. El juego os va a permitir disfrutar ahora y dentro de cinco años, porque aunque estéis ajeno al personaje, ajeno a su mundo, no dudéis que os proporciona una experiencia jugable sobresaliente.

Hasta ahora nuestro papel era tomar el control de Batman, ayudarlo a derrotar a su enemigo para traer la paz a Gotham. Pues eso se acabo, no tomes el control de él, sino conviértete, piensa, razona, como si fueras Batman. Todo en el juego está conectado, todos nuestros actos tienen consecuencias, la vida no es siempre alegre, el juego tampoco lo es y la muerte siempre está presente. Pero al contrario de muchos títulos esa muerte, esa pérdida importa, consigue transmitir al jugador una sensación amarga, que incluso si el juego no nos dejara reintentarlo, acabaríamos reseteándolo para intentar obrar de manera correcta.

Cuando juguéis según vuestro nivel de conocimientos de Batman percibiréis unos guiños u otros, y cada vez iréis disfrutando mas. Esto significa que si os gusta el juego y os anima a meteros en el mundo del personaje, conocer sus películas, sus series, sus cómics, podréis rejugar el título y disfrutar de esos detalles que seguramente hayáis pasado por alto. El juego te lo ofrece todo, sois solo vosotros los que ponéis el límite.

Lo mejor:

+ Representa la resurrección del personaje en el mundo de los videojuegos.

+ El doblaje al Español roza la perfección.

Lo peor:

- La repetición en el modelado de los enemigos.

- Se echa en falta algún tema musical más épico.

Un juego atemporal que no

deberías perderte.


70


FICHA TECNICA

Plataforma:
Xbox 360

Desarrollador:
Rocksteady Estudios

Disponibilidad:
PC, Xbox 360, PS3

Distribuidor:
Koch Media

Género:
Acción / Aventura

Código PEGI:
+16

Fecha de salida:
28 de agosto de 2009

Idioma:
Textos y voces en Castellano

Formato:
DVD (Xbox 360 y PC)

Blu-Ray (PS3)

Precio:
59,95 euros
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