Impresiones Broken Sword – DS

Al decir las palabras "Aventura" y  "Gráfica" a muchos de nosotros nos vuela la memoria hasta atisbar en nuestros recuerdos los tiempos del Point and Click, juegos que perdurarán en el tiempo, juegos que rebosan calidad como algunos de la mítica Lucas Arts bien los Monkey Islands, Day of the tentacle o el gran The Dig, otros como los Simon the Sorcerer, Mundodisco o grandes desconocidos como el impresionante e imprescindible ToonsTruck, pero amén de todos estos los que jugamos en su día siempre tendremos un rincón especial para Broken Sword.

Y es que este gran juego vuelve a estar de moda en nuestras pequeñas de dos pantallas. Un nueva revisión del juego hace su aparición. Acompañarme para ver qué puede ofrecernos el que fuera uno de los grandes.

Comentarios

Broken Sword fue un juego que rebosaba calidad por todos los lados por el que lo abordáramos. Una trama original basada en los caballeros templarios, adulta con crímenes y misterios y algunas sorpresas por descubrir. Todo muy bien llevado  y encajado a la perfección con el sistema de juego y los distintos puzles y situaciones que podíamos encontrarnos a lo largo de la aventura. Para esta nueva revisión nos regalan datos de interés que no aparecían en la aventura original (por algo estamos ante la versión del director), y es que manejaremos a Nico en pararelo a la historia original descubriendo algún dato de interés que complementa perfectamente la historia original.

Portada

Llevar una aventura gráfica del estilo Point and Click a nuestras DS puede antojarse algo trivial, pero es que en el título original cambiaba el cursor en función de lo que tuviéramos en pantalla y hacíamos uso de los dos botones del ratón, y claro en la portátil de Nintendo no tenemos un puntero como tal y menos botón derecho. Pero lo han paliado de una forma bastante acertada, invitando al jugador a revisar cada escenario con mucho tiento y no pasar ningún detalle por alto.

05

Vamos a explicarnos… iremos puntenado con el Stylus en la pantalla en busca de alguna pista o indicio y si nos acercamos a algún elemento con el que poder interactuar aparecerá en pantalla un punto indicándonos el lugar exacto en el que tendremos que apuntar. Una vez tenemos localizado el punto de "interacción" solamente tendremos que mantener pulsado el Stylus sobre él para ver qué opciones podemos hacer, si bien interaccionar (aparecerá un icono sobre el punto de marcado que deslizando el puntero sobre él se activará) o examinarlo (aparecerá del mismo modo debajo un icono debajo del punto de marcado que podremos accionar del mismo modo).

01

Esto hay que complementarlo con el inventario, que con un simple click en un icono que tendremos en el borde inferior izquierdo de la pantalla accederemos a él. Podremos examinar objetos simplemente clicando en ellos, o interaccionar con otro objeto o el propio escenario simplemente deslizándoles hasta ello.

El aspecto visual mantiene todo la esencia de la saga original, reciclando todo el juego pero añadiendo unas nuevas viñetas en la pantalla superior cuando se realizan diálogos o bonitas imágenes de la ubicación en la que nos encontremos. Un apartado que sienta especialmente bien a nuestra DS con unas animaciones bastante trabajadas, y un aspecto mimado y cuidado hasta el más mínimo detalle.

02

Quizás el mayor lastre lo arrastramos en el apartado sonoro, y es que el juego original presentaba un perfecto y carismático doblaje al castellano, el cual por motivos de capacidad no han podido mantener en esta entrega,  y ciertamente se echa mucho de menos ya que solamente oiremos las músicas de fondo y algún FX pero se nota el vacío que dejan las voces y que la banda sonora ella sola no llena.

07

Comentar también que para la adaptación a nuestras DS se han añadido algunos puzles que requieren la interacción directa con la pantalla, como puede ser deslizar unas piezas a modo de puzle y también se han "retocado" algunos puzzles antiguos (alguien recuerda la cabra… pues ya no será tan puñetera) mejorando considerablemente la experiencia de juego en este sentido.

03

Además de todo esto se ha implementado un sistema de ayuda por pistas, que no permitirá que nos quedemos atascados en el juego, a medida que avancemos y no consigamos resolver un puzle se irán desbloqueando nuevas "sugerencias". Esto es un gran acierto en según que forma, ya que abusar de él hace que se pierda toda la gracia del juego.

06

Broken Sword, el bueno, el puro de oliva, ha vuelto adaptado de forma sobresaliente a nuestras portátiles de Nintendo. Un clásico obligado para aquellos que no lo han disfrutado y siempre recomendado para todos los que ya lo catamos en su día pero nos dejó ese gran sabor de boca que solo los grandes juegos dejan, y es que señores, este juego es de cosecha.

Compártelo:
  • Facebook
  • Twitter
  • del.icio.us
  • Digg
  • Meneame
  • N4G

Los comentarios están cerrados.