Proyecto Natal y los juegos para hardcores

La sorpresa de este E3 2009 vino de manos de Microsoft con su proyecto Natal, de ello no hay duda. Sorpresa general aunque quizás algo de descontento por los jugadores más habituales que lo veíamos como una buena oportunidad en la evolución de la jugabilidad, pero no presentaron en la conferencia nada que hiciera pensar en una implementación en juegos "hardcore".

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En Eurogamer entrevistaron hace unos días a Alex Kipman, director del proyecto Natal y habló en una entrevista muy interesante entre otras tantas cosas sobre este tema. En ella comenta que la empresa desea y tiene la certeza de que esta interfaz será utilizada en el desarrollo de videojuegos triple A.
Pero en el recorrido de esta senda no dejan atrás el mando tracidiconal de Xbox 360, es más, proponen un complemento de ambos con tan sólo una dosis de originalidad y de búsqueda de nuevas formas. El propone una integración de ambos métodos de tal manera que, en un FPS mientras para avanzar, retroceder y utilizar los comandos recurriríamos al mando, el reconocimiento facial nos permitiría doblar las esquinas con tan solo un movimiento de cabeza. En esta línea también propone que "por ejemplo en un Halo" mientras un jugador controla la vista común otro amigo a su lado podría dedicarse a lanzar granadas o a la conducción de un Warthog por ejemplo.

Un par de magníficas ideas que dan un empujón considerable al dispositivo en las perturbadas mentes de los jugadores más habituales.

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