Archivo de junio de 2009

Nuevos detalles y fecha de lanzamiento de Risen

Los fans de Gothic se muerden las uñas por esa ¨secuela espiritual¨ llamada Risen. Piranha Bytes pretende volver a enganchar a sus seguidores, tras el polémico Gothic 3, y al mismo tiempo, ganar nuevos adeptos.

Gamestar se ha encargado de hacer una preview de Risen, y da mucho de qué hablar. De primeras, se confirma su fecha de lanzamiento, 2 de Octubre de 2009. Y segundo, aquí tenéis un video totalmente in-game de la misma revista.

Si pulsáis ¨(más…)¨, podréis leer un pequeño resumen de los detalles jugables que se cuentan en esa preview. Recordemos que saldrá para PC y Xbox 360.

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GTA: Chinatown Wars proximamente en PSP

Sorprendente noticia la que nos acaba de remitir Take-Two (distribuidora de Rockstar) a través de un comunicado de prensa. Y es que si apenas hemos tenido tiempo de digerir el juego, que apareció en la portátil de Nintendo a finales de marzo, es ahora la propia Rockstar la que anuncia que esta misma entrega será llevada también a la portátil de Sony (en formato UMD y en descarga digital a través de PlayStation Network -en los EEUU y Europa-).

Nuestro compañero manuel_sm hizo un estupendo análisis al que podéis dar un repaso para conocer las bondades de un juego que no cambiará más allá del formato panorámico, la iluminación, algunas animaciones mejoradas y nuevas misiones. La fecha de salida está prevista para el otoño del presente año, al menos en tierras norteamericanas.

¿Puede que este movimiento sea fruto de las malas ventas cosechadas en la consola de doble pantalla de Nintendo? Seguramente sí.

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Campañas personalizadas de L4D en camino

No deja de ser curioso cómo días después del lanzamiento de Killing floor,Valve sacase el SDK BETA de Left 4 Dead. De la misma forma tampoco deja de ser curioso que tras el aluvión de críticas recibido por el anuncio de Left 4 Dead 2, finalmente pongan fecha a la actualización que dará soporte a los mapas personalizados.

El equipo de L4D junto con Valve ha anunciado que esta misma semana se podrán jugar a mapas personalizados de manera “oficial” (hoy en día se puede pero a través de la consola), y de la misma forma el SDK saldrá de su estado BETA. Un curioso añadido es que este SDK final tendrá los mapas oficiales, los cuales podremos modificar a nuestro gusto.

Campañas personalizadas

En cualquier caso habrá que esperar pues las fechas que Valve ha dado, nunca terminan de ser todo lo que precisas que queremos que sean.

Fuente: L4D Blog

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Parche 1.02 de Armed Assault 2, ya disponible

Los shooters de Bohemia siempre han sido aclamados por su realismo y sus posibilidades de juego. Aunque no tanto por sus bugs, de los cuales no están libres precisamente. Afortunadamente, la desarrolladora checa no se corta en cuanto a soporte post-lanzamiento. De modo que, vía parche, van corrigiendo esos problemas que puedan dar sus productos, e incluso añadiendo nuevas características, sean técnicas o jugables.

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Armed Assault 2, ArmA 2 para los amigos, no es una excepción. Y aquí tenemos su parche 1.02, compatible con la versión 1.00 y la 1.01 del juego. Entre otras cosas, añade nuevos parámetros gráficos configurables, una IA más escalable entre los modos de dificultad y mayor estabilidad.

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Trailer de lanzamiento de Armed Assault 2

Sea por sus gráficos, por ser el sucesor del Operation Flashpoint original, o simplemente por ser un título que se sale de la norma, los peceros esperan con ganas la llegada de Armed Assault 2. Al menos en España, puesto que en otros países, ya está a la venta. Aquí, salvo mediante compra digital o de importación, habrá que esperar al día 25 de este mes. En cualquier caso, 505 Games ha publicado este trailer de lanzamiento, celebrando la llegada del que promete ser para muchos el simulador de guerra por excelencia.

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Próximamente, City 17: episode 1, un mod para HL2 con Head Tracking

Hay ocasiones en las que el modding va más allá de crear una nueva aventura, o incluso de cambiar de género (de FPS a plataformas, por ejemplo). Hasta el punto de habilitar un nuevo controlador. Los más peceros quizás recuerden aquella modificación con la cual podías jugar a Half-Life 2 con el Wii-mote.

City 17: Episode 1 nos ofrecerá una nueva aventura desde los ojos de un rebelde en Ciudad 17. Y no sólo eso, sino también novedades técnicas, como una IA mejorada, nuevos efectos visuales; y un nuevo controlador habilitado: nada menos que la posibilidad de jugarlo mediante Head Tracking. Dicho de otro modo, jugar usando tu cabeza. Literalmente. De hecho, ahora mismo están porteando todo el código al motor del Orange Box. Pasen y vean este video:

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Super Mario 63 -Un domingo cualquiera en flash ™-

Mira que han salido miles de juegos emulando un SuperMario. Algunos daban bastante asquito, otros molaban y algunos pocos se les iba la flapa con la dificultad añadida. Pero este es sin duda el que más me ha gustado de todos con muchisima diferencia. Y con este terminamos la serie de juego flash de hoy :)

Super Mario 63, realizado por Runouw (no os perdais tampoco su página oficial, con cosillas chulas) es un plataformas (¿hacia falta comentarlo?) que mezcla la mecánica jugable de SuperMarioBros, SuperMario64 y SuperMarioSunhine, con un acabado gráfico de Yoshi'sIsland y música de Mario64 y Sunshine. ¡Si hasta tiene jefes finales y secuencias ingame! Una mezcla sin igual y espero que os convenza como lo ha echo conmigo :)

Clica en la imagen para acceder al juego desde NewGrounds.com

Clica en la imagen para acceder al juego desde NewGrounds.com

No os quedeis con los 10 minutos iniciales del juego solamente. El juego parece largo, muy completo y lleno de detallitos y secretitos ^_^ Amén de poder guardar la partida para continuar más tarde.

Gracias a Oss_Demura y Demencio por descubrirme el juego :D

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Little Wheel -Un domingo cualquiera en flash ™-

Venga, si lo que quereis es otra aventurilla gráfica pero más sencilla, este desde luego es vuestro juego. Segundo (y penúltimo) juego de este soleado y no muy caluroso domingo de Junio.

Little Wheel, desarrollado por OneClickDog, se trata de una simpática aventura gráfica, al mas puro estilo Click&Point de mecánica muy sencilla pero visualmente atractivo. Con un personaje peculiar y extremadamente patoso, llevaremos el rol de un héroe robótico en busca de la salvación sistemática de su especie. Si teneis diez minutos, aprobechadlos en este divertido juego :P .

Dale a la esfera para acceder a la aventura desde FastGames.com

Dale a la esfera para acceder a la aventura desde FastGames.com

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Morning Star -Un domingo cualquera en flash ™-

"L'Espai, l'última frontera. Aquestes son les aventures de la nau interestelar Enterprise. La seva misió: explorar nous planetes, trobar noves formes de vida i noves civilitzacions viatjan per llocs que no ha visitat mai ningú."

Así es como empezaba StarTrek (en catalán, que es como la veía antaño), y me venía de perlas para introducir el primer juego flash de este penúltimo Domingo de Junio :D

Morning Star, desarrollado por Red Herring Labs, es una aventura gráfica en flash. Con una espectacular intro CG (algo que no es normal en juegos flash), y una genial ambientación, nos ponemos en la piel, o mejor dicho en la escafandra de un astronauta que ha sufrido un accidente espacial y ha tenido un aterrizaje de emergencia en un planeta remoto. Su compañero piloto está inconsciente y debe hacer todo lo posible para poner en marcha la nave y huir a un lugar a salvo. Para los que quieran dejar de lado la acción, juegos de habilidad y demás, esta es una muy buena opción.

Moorning Star

Accede al juego clicando en la imagen desde redherringlabs.com

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Reggie dice: Calma, Natal no va a matar a nadie

Tras el E3 de este año todos nosotros hemos confeccionado nuestras conclusiones sobre la misma: aquella conferencia que más nos haya complacido, títulos  que nos hayan llamado la atención y flameos varios. Pero, lo que nadie a pasado por alto, novedad que no ha dejado indiferente a ningún medio del sector a sido el Project Natal y su tecnología. Y como ya nos imaginábamos tras finalizar  la feria, tarde o temprano era de esperar que surgieran comparaciones con Wii. La primera que lo ha hecho a sido la revista Time Magazine en la cual publicaron un articulo sobre Natal y la tecnología que presenta diciendo, no solamente que era mejor que Wii, sino que literalmente (algo exagerado para mi gusto) "podría matar a la Wii". Reggie Fils-Aime ha salido con su escudo y espada diciendo:

"Obviamente, no creemos que el Natal sea un Wii-killer. Si miras los números de la Wii que reporta el NPD en abril, nuestro negocio sube en dólares un 11% año tras año.

Y no se detiene ahora. Nosotros amamos la competencia, y pensamos que nos hace mejores. Y al final, dimos un gran paso que ha marcado a la industria durante los últimos 4 años [...] Nosotros llevamos 25 años en la industria del entretenimiento, hemos estudiado un amplio rango de tecnologías, y creemos que entendemos mejor que nadie la interfaz y la retroalimentación que se necesita para sumergir a los jugadores en el juego… ya hemos hecho reconocimiento facial, ya hemos hecho cámaras."


Señor Reggie, ni tanto ni tan poco. Sí, es cierto que con Wii os ha salido mas que bien la jugada en su día y actualmente sigue funcionando , pero no nos vayamos de madre. Todos estos comentarios de cualquiera de las tres grandes de YoLoHiceAntes y/o YoLaTengoMasGrande están de más y todos hemos comprobado que a la larga acaban tragándose sus palabras.

Uis… que me veo a Reggie gritando cual cerdito degollado tras el batacazo. O si lo preferís, como ilustra el propio Stewe:

Hay batacazos para todos los gustos, y si no, esperad el año fiscal que nos espera… Y ojo, esto va por todas.

Fuente: Nintendo Everything

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Eden, videojuego basado en la película de Lars von Trier

Lars von Trier, autor de cine decididamente inclinado al gafapastismo extremo, inicia su andadura en el ámbito del videojuego. Este autor tan pelicular creará un juego basado en su última película Antichrist, que dicho sea de paso tiene el honor de mostrar a niños muriendo, mutilaciones genitales etc.

Para quien no sepa quién es este autor:

El videojuego como el propio título indica se llamará Eden, la cual es la cabaña donde se desarrolla la mayor parte de Antichrist. Por otra parte el juego seguirá la historia contada en la película.

Eden se lanzará en Steam y Xbox Live. Por si fuera cuando juguemos nos instará a rellenar un formulario con nuestras peores fobias, las cuales y en principio aprovechará el juego para hacernos sentir miedo.

Fuente: MTV Multiplayer

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Vídeo de combos de Bayonetta

Ya sabíamos por los trailers que este juego es una impresionante flipada de esas que tanto nos apasionan, ¡si hasta hace babear a TV Boy!. Hoy podemos demostrarlo además por que nos muestran en un vídeo de 4 minutos 45 segundos en los que muestran combo tras combo, algunos solamente impresionantes, la mayoría un espectáculo visual. Y, para los que se los estén preguntando ¡si, se ve carne!.

¡Disfrutemos gracias a Ssnake que nos ha traído este vídeo al foro!

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179 impresionantes artworks del ilustrador videojueguil Daniel Dociu (3ª parte)

Tras unos días de frenetismo y sentimientos a flor de piel, vuelve la calma o al menos a lo que a nivel de noticias se refiere (por que hay que admitir que las secuelas de esa noche tardarán en desaparecer de nuestros corazones ONianos).  Esa calma indica que ya toca una nueva entrega, la tercera de seis, de las increíbles ilustraciones del papá artístico de Guild Wars entre otros. Esta vez introduce esbozos a mano alzada, trazos simples y sin tinta de color, además de alguna escasa aparición de personajes en carne y hueso.

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Recordad que hay primera y segunda parte en este bello viaje de contemplación.

Sin más explicación, que hablen los dibujos. Disfrutad.

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Psicoterror en Dead Space Extraction

Hace tiempo que descubrimos las novedades que traerá consigo Dead Space Extraction, el desarrollo para Wii del exitoso título de EA, respecto de las versiones Xbox 360 y PS3, novedades numerosas y, algunas de ellas de calidad indiscutible.

Queda menos de medio año para su lanzamiento y poco a poco nos van presentando vídeos con los que dejan claramente remarcado que por lo menos será tan psicoterrorífico que la primera versión a pesar de el corsé al que se ve sometida su jugabilidad.

Disfrutad de él:

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