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Hemos probado lo que Nintendo mostró en el E3 2009

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Nintendo puso a disposición de la prensa su showroom en Madrid durante dos días para que pudiéramos probar gran parte del material que se presentó en el reciente E3. Evidentemente, cuando recibimos su llamada no dudamos ni un instante en acudir allí para poner nuestras manos encima a unos títulos que serán protagonistas del mercado del videojuego durante los próximos meses y así comenzar a sacar nuestras propias conclusiones.

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Tras alcanzar nuestro destino después de patearnos unas cuantas calles en una calurosa mañana de Jueves nos encontramos con las instalaciones de Nintendo Friends exactamente en el mismo estado que las dejamos hace cerca de un año. Después de tanto tiempo no sabíamos siquiera si las personas con las que habíamos hablando tantas veces en el pasado seguirían allí, pero fue una grata sorpresa comprobar como todos y cada uno de ellos seguían en aquel lugar trabajando a destajo.

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Wii MotionPlus

Una vez que estuvimos todos los miembros de los medios de comunicación presentes, nuestro anfitrión comenzó a darnos algunos detalles técnicos sobre el nuevo periférico estrella de Nintendo: el Wii MotionPlus.

Se trata de un pequeño “cacharro” que se encaja en la parte inferior del mando de la consola y nos va a permitir reflejar nuestros movimientos en el videojuego con la misma precisión con la que los realizamos en el mundo real pudiendo medir giros de hasta 1600 grados por segundo, dando una idea de la precisión que es capaz de conseguir.

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Su tecnología se basa en el empleo de giróscopos, que son capaces de detectar la posición del mando en los tres ejes del espacio durante cualquier instante y tienen la ventaja de poder medir velocidades y no sólo aceleraciones. Por cierto, se hizo bastante hincapié en que el uso de este periférico no representa un aumento excesivo en el consumo de las pilas del mando, cosa que es muy de agradecer.

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El Wiimote por si sólo es capaz de medir la dirección del movimiento, pero no se enterará si durante la ejecución del mismo variamos la aceleración del mismo o si hacemos un cambio de sentido de alguno de los ejes (un giro de muñeca, por ejemplo). Sin embargo, con el Wii MotionPlus acoplado al mando, vamos a ver cómo todos y cada uno de nuestros movimientos (por leves que estos sean) se reflejan en la pantalla del televisor.

Pues bien, tras la charla teórica llegó el momento de pasar a la práctica, así que Jose Arcas (PR de Nintendo España para la prensa especializada en videojuegos) insertó en la consola el disco del Wii Sports Resort y nos demostró la precisión el nuevo aparato con ayuda de la introducción del título, que no es otra cosa que un espectacular salto en paracaídas durante el que manejaremos a nuestro personaje moviendo el mando en el aire.

Wii Sports Resort

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A continuación apareció el menú del juego con sus doce deportes disponibles y para comenzar la función elegimos el de la lucha de espadas de tal modo que pudimos comprobar que podíamos manejar el sable como si tuviéramos la empuñadura de uno real en nuestras manos. Podemos cubrirnos, atacar, poner la hoja de lado para protegernos… un montón de posibilidades que no se limitan a las dos o tres posiciones prefijadas a las que nos habría relegado un título que empleara el Wiimote sin ningún tipo de aditamento externo.

La siguiente prueba fue la de baloncesto, en la que nos enfrentamos a un concurso de tiros libres en la que debemos mover el Wimote como si de un auténtico balón se tratara (sin lanzarlo contra la pantalla, claro). Aquí va a ser muy importante el correcto uso de nuestro juego de muñeca, pues puede dar un ligero matiz a la trayectoria del balón que marque la diferencia entre una canasta limpia o un fallo estrepitoso. Del mismo modo, podemos dar un salto al lanzar el tiro (lanzamiento en suspensión) para que el Wiimote lo detecte y el Mii que aparece en pantalla realice el mismo movimiento.

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La tercera de las pruebas fue el tiro con arco; modalidad en la que tendremos que emplear el Nunchaku sujetándolo con la mano derecha para tensar la flecha y apuntar con la izquierda como si de un auténtico arco se tratara. Es curioso que cualquier pequeña imprecisión que realicemos con la zurda la veremos reflejada en pantalla a modo de temblor que nos impedirá acertar en el centro de la diana, así que tal vez sea buena idea tomarse una tila antes de enfrentarse a esta prueba.

Y bien, tras la demostración del señor Arcas nos tocó el turno a los miembros de los medios de comunicación, que nos lanzamos en pos de los Wiimotes como almas que lleva el diablo, siendo el juego estrella la lucha de espadas en la que Reggienator batió a la empalagosa Camie en la conferencia del E3 de 2008. También fue todo un éxito una prueba consistente en cortar objetos con una katana siguiendo el sentido que la consola nos indique, siendo un verdadero “pique” en las partidas multijugador.

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Hemos de reconocer que el movimiento está muy bien implementado en el juego: toda variación en cualquiera de los tres ejes se traslada fielmente a la pantalla sin ningún tipo de retardo apreciable y teniendo consecuencias en el juego. Se acabó de lo darle a la raqueta de cualquier manera (como pudimos apreciar durante una partida de piing-pong) porque a partir de ahora, un golpe con una trayectoria de nuestra mano un poco abierta pondrá la pelota directamente en el ojo de algún espectador.

Lo único negativo que hemos podido ver ha sido la necesidad de calibrar el mando de vez en cuando (dejándolo un par de segundos sobre una superficie lisa) debido a que alguna vez perdía algo de precisión entre partida y partida. No obstante, es posible que esto se deba a que en el lugar donde estábamos había tal cantidad de Wiis y Wiimotes (varios por cada máquina) funcionando simultáneamente que se podría estar produciendo algún tipo de perturbación electromagnética.

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Otros deportes presentes en Wii Sports Resort son: Ping-pong, esquí acuático, remo, frisbee… hasta totalizar una docena de disciplinas entre las que están los bolos y el golf, que son los dos únicos que repiten con respecto al Wii Sports original, aunque con el añadido del uso del Wii Motion Plus.

Sin and Punishment 2

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Tras la sesión deportiva pusimos nuestras manos sobre el recién presentado Sin and Punishment 2: un rail shooter proveniente de los tiempos de la Nintendo 64 que posee un apartado gráfico más que cuidado con multitud de enemigos simultáneos en pantalla y unos jefes de final de fase de un tamaño inmenso. Nos ha encantado que el punto de mira que desplazamos por la pantalla para aniquilar a las hordas de enemigos no tiene el más mínimo rastro de retraso o imprecisión, haciendo de nuestra tarea todo un placer.

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Por cierto, os comentaremos que este juego hace uso del Nunchaku, moviendo a nuestro personaje (una fémina de armas tomar en este caso) a lo largo y ancho de la pantalla y empleando el Wiimote si fuera el gatillo de un arma con la que podremos disparar ráfagas láser así como potentes misiles que arrasarán con varias unidades enemigas al mismo tiempo.

Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story

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Tras descargar algo de adrenalina decidimos coger una DSi y enfrentarnos a algo más tranquilo, así que echamos manos del inefable Mario & Luigi, que siguiendo una estructura muy similar a la del título aparecido en Gameboy Advance hace ya algunos años emplea los controles de la portátil de doble pantalla para traer altas dosis de jugabilidad.

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En este caso la acción transcurre en el interior del cuerpo del malvado Bowser, donde han entrado nuestros protagonistas y donde tendrán que luchar contra todo tipo de seres que viven en tan extraño lugar. La verdad es que fue una rato muy agradable porque es un juego sencillo de jugar (al menos en sus primeros compases) y muy muy colorido; pero todavía nos quedaban un par de juegos más por probar…

The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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Así que cambiamos de cartucho y nos enfrentamos al nuevo The Legend of Zelda, que en esta ocasión lleva el subtítulo “Spirit Tracks”. Si en los últimos títulos de la saga nuestro medio de transporte había sido un barco, en esta ocasión cambiamos radicalmente de registro y nos subimos a un tren, que será el que nos transporte de un lado a otro del extenso mapeado del juego.

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En Spirit Tracks contaremos con la ayuda de un fantasma que nos acompañará durante las travesías a través de las múltiples mazmorras que nos encontraremos en nuestra aventura y también contaremos con una característica realmente útil que fue estrenada en el genial Phantom Hourglass: la posibilidad de dibujar con el stylus sobre los mapas del juego.

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Por lo demás, se trata de un título que gráfica y sonoramente es prácticamente igual que su predecesor; es decir, que roza la perfección. Del mismo modo, a nivel jugable, quien esté acostumbrado a Phantom Hourglass sabrá moverse con soltura por estos nuevos mundos, así que será un título de compra obligada para todos aquellos que se divirtieron y se emocionaron a partes iguales con el que se ha considerado uno de los mejores juegos para portátiles del 2007.

New Super Mario Bros. Wii

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Y por fin, para el final dejamos el colorista New Super Mario Bros Wii, que lleva nuevamente las andanzas del incombustible Mario a la pantalla grande; sólo que esta vez en dos dimensiones para recrear el aspecto de las primeras entregas de la saga y con la posibilidad de jugar en multijugador ya sea en modo cooperativo como “competitivo”.

Quien conozca el New Super Mario de Nintendo DS ya sabe lo que le espera aquí: mundos llenos de ladrillos que romper a cabezazos, goombas, tortugas verdes y rojas… pero aprovechando la potencia gráfica de la máquina de sobremesa nos vamos a encontrar unos mundos llenos de estructuras móviles, enormes monedas, coloridos efectos gráficos… pero sin perder en ningún momento todo aquello que nos cautivó en la infancia al descubrir los Super Mario Bros de la NES, SNES y Gameboy.

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Por supuesto, el título está plagado de guiños al pasado en forma de sonidos, enemigos, zonas de los mapas (de hecho los primeros bloques de ladrillos de la zona inicial están dispuestos de la misma forma que en el Super Mario original de hace 26 años). Del mismo modo, como novedad en cuanto a los clásicos disfraces de los personajes jugables, hay que hacer mención a una especie de gorrocóptero que nos dará la posibilidad de volar brevemente sobre algunas zonas de los distintos niveles.

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En definitiva, una pequeña obra de arte que debemos jugar empleando el mando de Wii como si de una NES se tratara para emular todavía con más detalle las sensaciones que transmite esta saga inmortal que cada dos por tres es capaz de reinventarse a si misma y seguir sorprendiéndonos.

Y así, como quien no quiere la cosa, la cruel dictadura del reloj determinó que se terminó nuestra visita a Nintendo para probar con nuestras propias manos una serie de títulos que hasta el momento nos hemos conformado con ver a través de Internet.

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Tras un par de horas muy divertidas salimos de nuevo al sol abrasador de las calles de Madrid con una sonrisa en la cara pensando que nunca es tarde para volver a ilusionarse con cosas que, en realidad, nunca se fueron del todo.

Comentarios

2 comments to “ Hemos probado lo que Nintendo mostró en el E3 2009 ”

  1. # 1 ¡Luiper ha vuelto! « No sé ni cómo te atreves has sayed:

    [...] http://www.ultimonivel.net/2009/06/hemos-probado-lo-que-nintendo-mostro-en-el-e3-2009/ [...]

  2. # 2 Presentación de Wii Sports Resort - ultimONivel, tu programa de radio online sobre videojuegos has sayed:

    [...] cualquier modo, puesto que en nuestra reciente visita a Nintendo Friends pudimos probar con calma ambos elementos, no será ese el motivo central de este reportaje; ya que [...]