Análisis World In Conflict Complete Pack

Hace unos años nos llego un curioso titulo de estrategia en tiempo real, que alejándose del convencionalismo que reinaba por aquel entonces, nos proponía adéntranos en una ficticia tercera guerra mundial. Hace escasas semanas nos llegó Soviet Assault, expansión del original título del que hablamos. Una oportunidad para hacer un repaso a la saga que no podemos dejar pasar. ¿Nunca has jugado a World in Conflict? Tras el “más” te diremos porque si debes hacerlo.

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El calor de las balas en la fría guerra

Aunque la historia la escriben los ganadores, hizo falta estar al borde de la extinción para descubrir que los vencedores de la II Guerra Mundial, no eran tan buenos como nos querían hacer creer. La Guerra Fría fue un periodo en el que más de una vez, se amenazó con el lanzamiento masivo de misiles por parte de ambos lados, e incluso con la remota posibilidad de lanzamientos nucleares. Imaginemos un Chernóbil a gran escala, un mundo lleno de reminiscencias a los imaginados en Fallout o S.T.A.L.K.E.R, solo que nuestra posibilidad de supervivencia se vería claramente mermada, dado que no formamos parte de ningún juego. En el llamado “Equilibrio del Terror”, la dos potencias debían estar en las mismas condiciones armamentísticas para asegurar la paz. ¿Qué hubiera pasado si uno de esos bloques hubiera tenido miles de misiles más que su adversario? ¿Los hubiera lanzado? Si quieres la paz, prepárate para la guerra decían.

Un conflicto que por suerte finalizo en 1991, con la disolución del bloque soviético. La precaria economía soviética fue el principio del fin de esa guerra y la que nos evito llegar a mayores.

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Historia

Nos encontramos ante una de las mejores tramas de los últimos años, que aunque podría haber dado mucho más de sí, ofrece una gran calidad para aquellos que quieren distanciarse de la ciencia ficción clásica. World in Conflict ciñéndose al lema “La realidad, supera la ficción” nos ofrece una ucronía literaria, es decir, partiendo de un contexto histórico real cuenta una historia alternativa o paralela. Un ejemplo de esto sería la novela “El Hombre en el castillo” de Philip K. Dick, donde los nazis ganan la II Guerra Mundial.

Precisamente, 1945 fue el año en el que acabo la segunda guerra mundial y en el que la lucha de poder empezó a florecer entre los principales ganadores. El capitalismo y el comunismo eran más que simples ideologías o sistemas económicos, representaban las formas de vida de cada uno de los habitantes de EEUU y la URSS. El poder era algo muy preciado, y dado que la vieja Europa lo perdió a principios de la guerra, ninguno de los dos bloques estaba dispuesto a ceder en la lucha de la supremacía mundial.

Los dos grandes bloques frente a  frente

Los avances tecnológicos y militares por parte de ambos lados se desarrollaban a ritmo vertiginoso, con la intención de convertirse en el país más poderoso. Irónicamente y como suele pasar, aunque en principio todos los avances se utilizaron para fines militares en un principio, gracias a esas investigaciones el hombre pudo llegar a la Luna (o eso dicen).

Unos de esos grandes avances fue la “Iniciativa de Defensa Estratégica” (también llamado Guerra de las Galaxias) que desplegaba un red antimisiles por los Estados Unidos, un proyecto que garantizaba interceptar la mayor parte de los misiles que podría lanzar la URSS.

Partiendo de lo anteriormente explicado, el juego nos narra cómo en 1989 y a causa de las tensiones acrecentadas por el Telón de Acero, la Unión Soviética comienza la invasión a los Estados Unidos de América. Una decisión impulsada por la oposición de occidente a prestar ayuda económica a la misma URSS. Por otra parte la negativa de EEUU a presentarse a la convención de paz de Malta, fue el detonante final.

En plena invasión, el “Reloj del Juicio Final” ha avanzado unos minutos más. La medianoche esta cerca.

Gráficos

Para empezar y a riesgo de ser precipitado, hay que comentar que el apartado grafico de este juego se podría calificar como soberbio. Incluso podríamos decir que iguala e incluso supera al famoso Essence Engine 2.0 de Relic.

El motor suple sus pocos puntos débiles, mostrando una gran cantidad de unidades en pantalla, todas estas con un asombroso detalle que acercando la cámara podremos apreciar. Blindados y tanques reales (como los T-34 y M1A1 Abrams) bien diferenciados entre ambos bandos e infantería con su pertinente indumentaria y armas. Un conjunto que sorprenderá a los más ingenuos, pues sin duda alguna llega a desbancar a lo mostrado con muchos motores gráficos actuales. Todo esto, con un motor muy escalable y capaz de aprovechar toda la potencia de nuestros ordenadores.

Hay que matizar que todas las imágenes en esta review están hechas con un Quad 6600 2,40 Ghz, 3 G de Ram y una GeForce 8400, por lo que no lucen tan bien como podrían hacerlo con un PC de gama alta.

En cualquier caso hay que recordar que nos encontramos ante un titulo de estrategia, y que tal alarde grafico aunque innecesario se agradece.

Por otra parte el curioso escenario circular en que se nos presenta cada batalla, cuenta con la baza a su favor de ser casi completamente destruible, tantos los bosques (a causa del napalm), edificios y otros muchos elementos repartidos por la diferente orografía del mapa. Esta opción da mucho juego sobre todo cuando hablamos del movimiento de infantería, pues estas localizaciones son los principales parapetos que una vez destruida imposibilitara el rápido y seguro avance de la misma. En cualquier caso la táctica de destruir todo, como ya supondremos, no siempre nos puede favorecer.

Cabe destacar en este aspecto el buen uso de luces que se da en los bombardeos, todos ellos con diversas características que les hacen diferenciarse del resto. Es distinto lanzar una barrera de fuego a un bosque, que una barreara de artillería pesada o una gran bomba lanzada desde un paracaídas. La espera a que impacte en el objetivo, y el disfrutar del maquiavélico desenlace es una experiencia realmente satisfactoria.

Otro gran apartado, que aunque vacuo y sin importancia jugable aparente, es el gran mino en la recreación de los diferentes escenarios. Mapas que haciendo gran hincapié en mostrar la dura realidad de las batallas nos lleva a todo tipo de lugares exóticos, y en que que quedaremos en más de una ocasiones embobados por la cuidada presentación de los mismos. Todos ellos mostrando una gran distancia de visión, pues es posible distinguir en la lejanía a famosos edificios, como las antiguas Torres Gemelas.

Finalmente es de alabar el gran trabajo en los cortes explicativos entre cada misión. Va mas allá de centrarse en un solo estilo, aunando en un solo juego FMV´s, cinemáticas y arte conceptual (o artworks). Todo ello con una calidad sobresaliente y de una emotividad sin parangón. Como ejemplo, una de las impresionantes cinemáticas que se mostraron en 2007.

Sonido

El aspecto sonoro del juego no llega a ser demasiado relevante. Se aleja de la profunda epicidad de los temas que suenan en Dawn of War II, para simplemente presentarnos el conflicto tal y como es, sin ningún tipo de floritura sonora. De hecho el tema más destacable sería el de la cinemática anteriormente mostrada, llamado “Shadow of The Sun” de Audioslave.

Por su parte los efectos tanto de tanques y soldados cumplen, no siendo especialmente destacable ninguno de ellos. Quizás los bombardeos estarían por encima del resto, con una cuidada representación y gran estruendo en su estallido.

Para finalizar en este aspecto podemos comentar, que el trabajo de doblaje está muy cuidado. Un ejemplo de ello es que en las misiones soviéticas, los soldados hablaran con un claro acento del este. Destacable también es la buena decisión de los dobladores, pues para cada protagonista de la historia se ha elegido una voz muy acorde a su personalidad.

Jugabilidad

Uno de los puntos fuertes y en cierta medida criticado es su jugabilidad, seguramente por su original sistema de control, teniendo que girar con las flechas de movimiento (o AWSD ) y controlar el ángulo y zoom de la cámara con el ratón.

El sistema de juego se basa en manejar a todo un batallón, que con un limitado sistema de puntos, podremos hacer aterrizar en el campo de batalla. En cualquier caso al principio de cada misión, se nos dará las tropas suficientes como para completar el objetivo (al menos el primero de ellos).

Centrándonos en el sistema de puntos, aunque parezca complejo, no lo es en absoluto. Cuantas más tropas despleguemos, menos puntos tendremos. Siendo esto así y pesar de tener un número limitado de puntos, una vez se gasten se nos irán aumentando automáticamente. De todas formas el número máximo de unidades es fijo, por lo que si lo alcanzamos aun teniendo puntos suficientes como para traer al campo de batalla más unidades, no nos dejara. Es por ello, por lo que hay que escoger con sumo cuidado que unidades coger para cada situación diferente.

Ese sistema, llamémoslo despliegue, tendrá un tiempo estimado de llegada y de salida del campo de batalla. Aunque no lo parezca es fundamental, pues si por error no hemos llamado a todas las tropas que queríamos, tendremos que esperar hasta que el avión abandone el lugar (para después volver), perdiendo un tiempo precioso en según qué situaciones.

A la derecha el menú y tiempo de despliegue

También a destacar el sistema de experiencia que cuentas más unidades enemigas abatamos, más destructiva será la artillería que podamos lanzar.

Todas las tropas de nuestro batallón serán muy variadas, desde helicópteros hasta vehículos anfibios que podremos desplegar en las zonas seguras del mapa, las cuales con una gran perspectiva y un potente zoom podremos controlar sin problemas. Estas zonas están delimitadas por el control del mapa. Cuanto más mapa controlemos, más lejos podremos hacer aterrizar a nuestras tropas.

La zona cuadriculada verde, marca donde podemos aterrizar

En el modo historia esa captura de territorio es fundamental, y la vez su talón de Aquiles. Repite demasiadas veces el mismo esquema, variando únicamente en sus muchas misiones secundarias. Esto se une el otro punto malo de la campaña, y es que todo parece demasiado preparado. No te dejan desplegar todas las unidades sino unas específicas, dando la sensación de que siempre te llevan de la mano. La IA por otra parte también sufre de este síndrome, ya que no tendrá ningún as en la manga ni nada sorprendente, limitándose a hacer lo que debe a hacer de una manera convincente, pero llegando a ser demasiado fácil. Una lástima sin duda alguna que las misiones en el lado soviético sean tan escasas (unas 6), dado que podrían haber alargado la ya de por sí  fácil campaña.

En cualquier caso esos defectos, se obvian al ver todas las posibilidades que tenemos con el entorno. Parapetar a nuestras unidades anticarro en un edificio y tender una emboscada, o incluso abatir con varios francotiradores a la infantería desde los bosques. De todas formas un ataque bien lanzado de artillería, volara por los aires cualquier elemento del escenario con el que se encuentre.

Duración

La duración a pesar de ser en determinadas situaciones demasiado fácil, es realmente larga. Tantos los objetivos primarios como los secundarios nos darán mucho juego, en el que en muchos mapas llegaremos los 45 minutos de juego. Este hecho es realmente curioso pues sus simplistas objetivos, no parece que pudiesen ser explotados de tal manera.

Obviamente nos ofrece el modo de dificultad en el que queramos jugarlo, pero a cualquiera que sea muy dado a este tipo de juegos, ninguno de ellos le presentara un reto.

Una pena que su única rejugabilidad se base en completar las distantes misiones secundarias, para conseguir las medallas. Una vez hecho esto y habiendo disfrutado el juego durante las 7-8 horas de juego que puede llegar a ofrecer, poco mas podemos exprimir el modo campaña.

Conclusión

Un juego que con un mejor marketing detrás, habría sido un referente hoy en día. El poco apoyo por parte de Ubisoft unido a su original (y extraño) sistema de juego, han hecho que este gran juego pase inadvertido para la mayoría del público. Definitivamente podríamos categorizarlo como un juego incomprendido.

Finalmente, para los amantes de la estrategia que busquen algo más que un simplista y manido “Build and Battle”, este sin duda es su juego.

Lo mejor

- Detallados y espectaculares escenarios.
- Historia original.
- Jugabilidad poco vista.

Lo peor

- Objetivos repetitivos.
- Controles poco intuitivos.
- La campaña es demasiado fácil.

Un sugénero poco visto y que con una gran historia, se alza por encima del resto de juegos ETR convencionales.

70


FICHA TECNICA

Plataforma:
PC

Desarrollador:
Massive Entertaiment

Disponibilidad:
PC

Distribuidor:
Ubisoft

Género:
Estrategia

Código PEGI:
+12

Fecha de salida:
3 de Abril de 2009

Idioma:
Textos y voces en castellano

Formato:
PC DVD-Rom

Precio:
20 Euros
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