Archivo de junio de 2009

Se acabó lo de forrarse con el WoW

Al menos en China, porque su gobierno acaba de prohibir oficialmente el intercambio de objetos, personajes, monturas y demás parafernalia de los MMORPG por dinero real. Se pone fin así al denominado Gold Farming, un fenómeno cuasi-mercantil que factura ingentes cantidades de dinero negro en todo el mundo pero que en país asiático ha llegado a alcanzar niveles preocupantes.

Ahora todos los oportunistas que han estado jugando como locos durante semanas para amortizar el fruto de su esfuerzo tendrán que andarse con cuidado. Lo cierto es que puede discutirse hasta qué punto estos intercambios no son algo ajeno al propio juego y cada persona es libre de participar en ellos, pero teniendo en cuenta que los propios creadores no los aprueban y que la cosa ya empieza a tomar un cariz casi siniestro… ¿Para cuándo en el resto del mundo?

Réplicas, quejas y sugerencias en el post correspondiente.
Esto es carne de debate.

 

World of Warcraft

¡Si te sale más barato comprar uno de verdad!

 

Fuente: Information Week

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Kodu Game Lab: Laboratorio de creación de videojueos para Xbox Live

A pesar de que un servidor no ha encontrado tal utilidad en el Bazar de Xbox Live, Microsoft en su nota de prensa asegura que este editor de videojuegos, llamado Kodu Game Lab, se podría encontrar a partir de este mismo día en el canal de "Juegos de la Comunidad".

Kodu Start Screen

Incidiendo en la noticia en si resulta una novedad sorpresiva este programa de edición de videojuegos del que no teníamos noticias con anterioridad. A pesar de que aseguran que el usuario podrá crear los niveles, los personajes y cualquier faceta del videojuego que esté fraguando en su imaginación de una forma intuitiva y gráfica con más de 200 herramientas de programación distintas, las imágenes que nos ofrecen muestran creaciones más bien simples en cuanto a modelados, sin embargo, esto nunca ha sido una barrera negativa con los juegos indies más exitosos. Por ello no deseo pecar de anticipación al hablar de una herramienta de la que practicamente no se sabe nada todavía.

Dentro de las propiedades indicadas por Microsoft enfoca las características, no sólo lúdicas para el público más pequeño, si no que animan a dejar caer la herramienta en esas inexpertas manos para realizar un ejercicio de aprendizaje que potencia las habilidades de lógicas el tiempo que la solución de problemas y el pensamiento creativo.

Matthew MacLaurin, jefe de programación del proyecto, afirma que observa esta herramienta con gran devoción por que le permite transmitir las sensaciones provocadas por la creación de videojuegos para Xbox 360 a el resto del público.

Desde Último Nivel estaremos atentos a las impresiones que seguro lanzarán los compradores (por 500 Mp – 6€) de esta herramienta y, por supuesto, a las primeras creaciones engendradas con esta herramienta.

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Primeras impresiones de Trine

reportaje_primerasimpresiones_trine

Lejos quedan las grandes gestas que nos hacían soñar cuando éramos pequeños. Los videojuegos hace tiempo que dieron un paso más olvidando las clásicas historias,  dejando atrás cualquier matiz de inocencia que les caracterizaba. Las historias de los videojuegos de hoy en día apuestan por el “cómo” en vez del “qué”. Siendo esto así aún quedan pequeños cuentos interactivos y Trine es un claro ejemplo: Con sabor a indie, promete una experiencia inolvidable, sin embargo ¿es oro todo lo que reluce? Te lo descubriremos en el más.

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Caídas y tortazos, Team Fortress 2 style

Con el sonido adecuado, puedes hacer que videos no muy graciosos se vuelvan lo más tronchante del mundo. O lo que ya es divertido de por sí, lo sea más todavía. Probablemente con esta mentalidad, los fans de Team Fortress 2 han creado muchos videos que explotan su estilo humorístico. Pon las voces de sus personajes, sus efectos de sonido y su música a cualquier video, y lo dotas de nueva vida, alma.

Aquí tenemos todo un ejemplo de ello, un video sobre ¨pequeños¨ accidentes. Nada más que decir, salvo que os acomodéis bien y pulséis play.

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En movimiento el MP de Call of Juarez: Bound in Blood

Llevamos ya viendo una enorme cantidad de tráileres in-game del nuevo Call of Juarez. Videos que enseñan el nuevo enfoque de esta entrega en cuanto a juego para un jugador. Pues bien, hoy nos toca echar un vistazo al postre y el café, el multijugador.

El lanzamiento de esta precuela es inminente, en caso de no estar ya en las tiendas. Las plataformas destinatarias son Xbox 360, PS3 y PC.

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Halo Reach podría usar Natal

A nadie se le escapa que una de las novedades más sonadas del pasado E3 fue el denominado Proyecto Natal de Microsoft. Este prometedor software de reconocimiento de movimiento y voz dejó con la boca abierta a más de uno, pero lo más experimentados en esto de los videojuegos enarcaron las cejas a la espera de una implementación concreta del ingenio en los juegos propiamente dichos.

Dicho y hecho, Natal podría integrarse en el esperado Halo Reach, a juzgar por unas declaraciones de Bungie al Seattle Times. En palabras de su presidente, Harold Ryan, Natal podría acoplarse perfectamente al nuevo Halo. ¿Será este el comienzo del fin de los controladores tal y como los conocemos? Por lo pronto yo ya empiezo a ver como las acciones de Bungie suben como la espuma…

 

Natal

 

Fuente: Seattle Times

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Un Kingdom Hearts para Wii

No sería una sorpresa después de las últimas declaraciones de Tetsuya Nomura a la revista Nintendo Power. En efecto, el padre de la franquicia no descarta llevar en un futuro su creación al sistema de Nintendo, aunque de momento solo podemos hablar de especulaciones. Recordemos que la serie ya pasó por Nintendo DS con Kingdom Hearts 358/2 Days y que los fans reclaman cuanto antes un capítulo que cierre la trama en forma de trilogía. No cabe duda de que tanto Kingdom Hearts como Wii levantan pasiones y -exclusividades aparte- la pasta es la pasta…

 

KingdomHearts

 

Fuente: Nintendo Everything

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Boxmen -Un domingo cualquiera en flash ™-

Último el juego de hoy, y último además del mes de Junio. Pero no por ello el peor, ya que lo he dejado para ahora para que tengais buen sabor de boca :)

Boxmen, desarrollado por Greg Sergeant, es otro plataformas cuyo simple objetivo es alcanzar el objeto que tendremos generalmente al otro lado del nivel. Nuestro personaje, muy mono él, es capaz de hacerse una copia de él mismo y que esta copia se quede en una posicion fija o siga una inercia inicial infinita. Bueno, mejor que averigueis las cosas que podeis hacer con esta curiosa habilidad. El juego se va poniendo cada vez más dificilillo, y tendremos que tirar de nuestras cabecitas para encontrar el cómo llegar al objetivo. Además su diseño infantiloide y la música que acompaña genialmente no se hace para nada aburrido. ¡A disfrutarrrlll!

Dale al pavo de verde para acceder al juego desde Armor Games

Dale al pavo de verde para acceder al juego desde Armor Games

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Sparks and Dust -Un domingo cualquiera en flash ™-

¡Eiii que el domingo se acaba y no hay juegos flash! Tranqui, tranqui. Vengo de una excursión de más de 7 horas a pie, 25km y casi mil metros de altura (verídico) para traeros los juegos de hoy exclusivamente (bueno, por esto último no :P ). ¡Vamos con el primero, que desde los mil metros pintaba bien este juego de alturas! (Toma ahí como enlazo temas)

Sparks and Dust, desarrollado por Ice Cream Breakfast, se trata de un plataformas en scroll horizontal muy sencillo en su concepto jugable, pero de gran atractivo visual. Nuestro deber es avanzar por los niveles saltando de un lado a otro tanto para acceder a las plataformas como para atacar, recolectando por el camino items de poder, vida y demás. El apartado visual es muy atractivo, ofreciendonos escenarios cuyo terreno parece nublado o cubierto de una espesa niebla que se difumina cuando golpeamos el suelo, además del propio atractivo del juego. Ale.

Ahí en la luz esta el prota, dale y accede al juego desde ArcadeBomb.com

Ahí en la luz está el prota, dale y accede al juego desde ArcadeBomb.com

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NeoTokyo, la Guerra en las Sombras

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NeoTokyo tiene su origen como un mod multijugador para UT2004, conformando unas sólidas raíces, tanto de planteamiento, como estética, jugabilidad… pero con una base de jugadores muy baja. Tras algún tiempo, la pequeña desarrolladora independiente Radi-8 fundada por los miembros del equipo que creó el mod original, decide actualizar el producto y adaptarlo al motor Source de VALVe. Aquí comienza uno de los proyectos creados por aficionados más esperados para el presente año.

Pulsando en “comentarios” llegareis hasta el trabajado post que nuestro compañero Sulfur ha creado, en el que encontrareis esta y mucha más información respecto a este peculiar mod.

Fuente:  Sulfur, forero de UltimONivel.

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Anunciado Serious Sam HD

Al igual que el cine actual, los videojuegos parecen cogerle el gusto a los remakes y versiones remasterizadas de clásicos. En la lista entrará el FPS Serious Sam. Quien no lo conozca, que piense primero en Doom: armas destructivas, grandes escenarios exteriores y estrechos interiores,  ejércitos de enemigos, y sencillos puzzles. Pues bien, Serious Sam sería su versión casi paródica.

Bomb_B_W

Salvo los puzzles, todo quedó elevado hasta cotas ridículas. Escenarios más descomunales, con asfixiantes cantidades de bichos en pantalla como en ningún otro FPS, ni siquiera hoy en día. Cada arma conseguida más potente que la anterior, incluso un rifle láser o un enorme cañón. Su falta de seriedad se reflejó también en lo audiovisual. En vez de demonios, criaturas como cabras robóticas y soldados kamikaze que gritaban sin cabeza. Los paisajes infernales cambiaron por Egipto. Y el protagonista, Sam, no tenía reparos en silbar cantando bajo la lluvia o incluso el tema de Indiana Jones, entre otras cosas. Una diversión alocada en el modo campaña, que se disparaba todavía más con su cooperativo de hasta 16 jugadores.

Con varias entregas en la calle, una tercera parte en camino, se ha anunciado este Serious Sam HD, de la mano de Croteam (la creadora de la saga), en colaboración con CDV. Será una versión remasterizada del original, con mejoras de texturas, sombras, iluminación y detalle general. Incluirá un cooperativo de hasta cuatro jugadores (¿sólo?). Saldrá para Xbox Live! durante este verano por 1200 puntos; y PC en Otoño, esta última también en formato físico. Si pulsáis ¨(más…)¨, podréis ver fotos de este ¨remake¨.

Fuente: Shacknews

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Fragile llegará a Europa

Se confirma que los españoles podremos disfrutar del preciosista juego de tri-Crescendo en nuestra Wii por obra y gracia de Rising Star Games, la filial europea de Marvelous. Aún se desconoce una fecha exacta más allá de la primavera del año que viene, si el juego vendrá traducido al castellano o incluirá novedades con respecto a las versiones japonesa y americana, pero ya podemos respirar tranquilos, sobre todo después de unas discretas ventas en el país del sol naciente.

 

Fragile

 

Fuente: Gamespot

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Battle Reports: Un Duelo Titánico

Aprovechando el último Battle Report que Blizzard ha lanzado sobre su Starcraft 2, y teniendo en cuenta que Relic está siguiendo una estratega similar para promocionar su siguiente parche (llamado There Is Only War) de Dawn of War II, os dejamos con todos los Battle Reports hasta la fecha de estos dos pesos pesados.

Maat Cooper (Protoss) vs David Kim (Terran)

Starcraft II

Tras el más el resto de BR.

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Primeras Impresiones de America´s Army 3

Tras años de desarrollo e innumerables versiones a sus espaldas, America´s Army vuelve con la intención de hacernos sentir la guerra como nunca antes la habíamos sentido. Un simulador online creado por el ejercito de los Estados Unidos de América para reclutar soldados, ofreciendo un experiencia hardcore para los más exigentes. ¿Una jugada de marketing para aumentar el número de alistamientos, o simplemente un simulador bélico como cualquier otro? Tras el más te ofrecemos la respuesta.

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