[Impresiones] Tingle el pimpollo y el vergel de Rupialandia [Nintendo DS]
Cuenta la leyenda que algunas veces unos pocos juegos de los extraños consiguen salir de Japón para dar la sorpresa por las tierras por las que pasan.
Tingle, personaje de la saga Zelda hace su aparición estelar con su propio juego en una aventura que ha pasado prácticamente desapercibida pero que da un soplo de aire fresco y unas propuestas muy interesantes. Tingle, ese extraño y curioso personaje conseguirá el cariño que se merece en esta extravagante aventura.
HISTORIA
Tingle, ese personaje vestido de verde, con aire extraño que ha tenido apariciones moderadas en varios juegos de la saga Zelda, aparece con su propio juego bajo el brazo.
La historia comienza con un personaje de 35 años aburrido en casa, cuando de repente, su vida tendrá un giro radical. Aparece Don Rupia y le seduce con la idea de llegar a Rupialandia, esa tierra fantástica en la que se vive como un rey, haciendo el vago y holgazaneando pero con todos los lujos que se puedan imaginar. Este extraño ser nos ofrece el camino hacia esta tierra de ensueño, conseguir Rupias (esa especie de moneda en el mundo Zelda).
En ese momento es cuando nos transformamos en Tingle, y todo nuestro propósito será conseguir Ripias.
Destacar la estupendÃsima traducción que se ha hecho del juego, fresca, divertida y con muchos guiños que nos harán disfrutar más aún de este "curioso" juego.
Otro aspecto es el de la caracterización que se ha logrado de los personajes, no solo con su traducción o con su diseño, si no en conjunto, no son personajes profundos pero sà muy bien definidos y con cierta fuerza y personalidad.
GRAFICOS
Visualmente Tingle es un juego muy sencillo, prácticamente el juego completo será en 2D, con diseños simples pero muy coloristas y vistosos tanto para los escenarios como para los distintos personajes que aparecerán en el juego.
Lo que sà destaca es un estilo propio en cada sprite, escenario, personaje u objeto… un tono desenfadado y caricaturesco. Pero el gran acierto está en las animaciones de los personajes… algunas son realmente muy divertidas, otras no tanto pero tienen ese toque de ironÃa que nos hará esbozar una sonrisilla… desde cómo nos miran de reojo, o ver cómo celebran algo, tienen esos toques de genialidad que hacen que un apartado normalito aunque colorista y resultón escale posiciones.
SONIDO
Otro apartado que no destaca pero cumple a la perfección es el sonoro. MelodÃas que no perdurarán en nuestra memoria pero harán más amenos nuestros periplos. Sonidos que no destacan salvo por algunas excepciones que nos sorprenderán, bien por el aire cómico que se han dado o bien por esos pequeños guiños a la saga Zelda que estará presente en muchas ocasiones.
JUGABILIDAD
Aquà es donde el juego realmente presenta sus grandes bazas. Un concepto radicalmente nuevo y es que el juego completo se mueve en torno a las Rupias, no solo para conseguir llegar a Rupialandia si no que las rupias serán nuestra propia vida…
Tendremos un contador de rupias, que a la vez que representación de nuestras ganancias será nuestro indicador de vida, y es que estamos ligados a las rupias hasta tal punto que moriremos si nos quedamos sin ellas.
A priori no parece algo demasiado novedoso, pero se ha aprovechado esta posibilidad de forma brillante, teniendo que negociar con los disintos personajes del juego para conseguir información, datos, u objetos a cambio de rupias. Teniendo que pagar "peaje" por llegar a ciertos sitios, o comprar ciertos objetos. Tendremos que hilar muy fino, ya que en ningún momento nadie pone precio y tendremos que arriesgar a hacer una oferta incorrecta y perder el dinero o quizás pasarnos de generosos sin saberlo…
Nuestro objetivo será ir haciéndonos con cierta riqueza, bien venciendo enemigos, completando mazmorras en búsqueda de tesoros, bien cartografiando terrenos (buscando "cosas" que no estén en el mapa y tomando nota de ellas que luego nos pagarán por ello) para poder avanzar en la aventura; ya sea a base de invertir en sacar información a los ciudadanos, conseguir objetos, poder acceder a las "mazmorras" y acercarnos cada vez mas a Rupialandia.
Por cierto, no podemos almacenar rupias de forma indiscriminada, para acceder a Rupialandia tendremos que arrojarlas a un estanque que nos dará acceso cada vez a más zonas que no tendremos otra forma de alcanzar.
A parte de esto tendremos una forma curiosa de luchar contra los enemigos, cuando nos acerquemos a ellos apareceremos en una exagerada tangana, surgirá una nube de polvo donde aparecerán las cabezas de los implicados de vez en cuando y a la que tendremos que dar con el Stilus para infringir daño. Podremos dirigir esa polvareda contra otros enemigos, de esta forma cuantos más enemigos haya en la melé más daño nos asestarán pero también más recompensa tendremos.
Otra baza del juego es la de los guardaespaldas, personajes que contrataremos, como no a base de rupias, para que nos protejan y luchen por nosotros. Acabarán jugando un papel muy importante ya que en algunos lugares es prácticamente imposible avanzar sin ellos.
Todo enemigo al ser eliminado deja bien rupias o bien objetos y otra carta que ofrece el juego es la de poder cocinar estos objetos para obtener pociones, las cuales podremos usar según su utilidad o bien venderlas para obtener beneficios en forma de rupias. Hay montones y montones de recetas, y conseguirlas será una tarea ardua… algunas estarán ocultas, otras las conseguiremos sin más, pero otras cómo no habrá que comprarlas….
Para terminar destacar los "jefes finales", que nos encontraremos unos pocos a lo largo del juego, cada uno con un planteamiento distinto, pero con un resultado espectacular, aportan un nuevo toque original y fresco. Cada enemigo será un nuevo reto y por lo general una nueva y divertida forma de tomar el control de Tingle.
TINGLE EN LA PORTATIL DE NINTENDO
Tras este curioso planteamiento se enmascara un control no demasiado confortable, ya que usaremos la cruceta para desplazar a Tingle y el Stylus para interaccionar con cualquier elemento, bien personajes, bien en combates.
Si bien el Stylus en los combates es curioso no aporta gran cosa, y el minijuego de "cocinar" es muy simplón.
En lo que concierne a las pantallas tenemos el uso tÃpico de una pantalla donde sucede toda la acción, en este caso la inferior y otra donde aparece el mapa u otros datos de interés (cuando dispongamos de él).
Destacar el uso quizás algo forzado del stylus, sin destacar nada más.
Por otro lado en el concepto portátil tenemos un pequeño problema y es que solamente podremos salvar en casa de Tingle, por lo que cuando entremos en una mazmorra o estemos en alguna situación delicada tendremos que acabarla para poder guardar y eso puede ser un incordio importante.
DURACION
La aventura de Tingle no se caracterizará precisamente de ser corta y dependerá bastante de la habilidad negociando que tenga cada jugador y de cómo nos administremos las rupias pero veo difÃcil el finalizar el juego en menos de 15 horas, pudiendo profundizar bastante ya que hay montones de recetas por descubrir y otros tantos guardaespaldas por contratar asà como muchos secretos por encontrar que puede multiplicar por 2 o más la duración antes citada del juego.
CONCLUSION
Un juego fresco y alegre, tanto en su planteamiento como en su diseño. Todo él rebosa ese toque de juego extraño pero a la vez atrayente, con un sentido del humor especial que nos tendrá pegados a nuestra pequeña portátil.
Con un concepto muy original y bien aprovechado como es el de las rupias, tendremos que negociar, arriesgarnos, hacer ofertas a ciegas…. en más de una ocasión nos desmoralizaremos por perder pasta en alguna "transacción" y recurrir a la prueba y error para luego volver a cargar la partida será algo bastante habitual.
Si buscas algo distinto pruébale que seguro te acaba gustando. Y al precio que se puede encontrar ahora merece la oportunidad que ha ganado por méritos propios.



























































































































