Crytek ha sacrificado un gran mercado, según Epic

Epic ha sacado en esta generación el motor gráfico más usado por las compañías. Crytek, por otro lado, se ha limitado a crear el más bruto de la actualidad. Ahora, esta última quiere probar suerte con el desarrollo multiplataforma de una versión retocada de su motor, Cry Engine 3. Tim Sweeney, fundador de la creadora de Unreal Tournament y Gears of War, habla sobre ello en una entrevista. De hecho, ve a Crysis como su mayor competidor: Es Crysis. Porque Crysis está haciendo algunas cosas en PCs de gama alta que no hacemos nosotros. Aún así, es un caso complicado, porque nosotros podríamos hacer sumamente más que lo que estamos haciendo, si nos centráramos en dar soporte a tarjetas duales de gama alta, las cuales tienen una potencia 10 veces mayor que el de una consola actual.

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La cuestión- Continua Sweeney- Es que ese mercado es sobre un 2% del tamaño total del mercado en videojuegos de nueva generación: PS3, Xbox 360 y un PC corriente. Así que hay una decisión difícil de negocio: si tú sigues el camino que Crytek toma, puedes derrotarnos en ciertos aspectos gráficos; pero estás sacrificando el mercado más grande.

Pero ya no es sólo porque no puedan trasladar esa potencia en una ps3, como él mismo admite. También es cuestión de escalabilidad: Podemos escalarlo en un rendimiento de factor 3, a base de una resolución baja, quitando texuras, y cosas así. Pero no escalarlo en un factor de 10: no puedes diseñar un juego con 10 veces más de detalle, y luego escalarlo para algo que se vea decente en consolas. . A cuenta vuestra queda opinar al respecto.

Fuente: Skoar!

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