Desarrollar para PS3 es fácil… ¡y quien diga lo contrario miente!

Guerrilla ha alzado su mano lanzando un sonoro “Objection” a aquellos que han dicho una y otra vez que es muy complejo el desarrollo de videojuegos en PS3. Resulta que todo el mundo estaba equivocado.

Killzone 2

Pues no es para tanto comparado con Crysis

Es interesante sobre todo, teniendo en cuenta que viene de una desarrolladora de videojuegos que Sony ha mimado durante 5 años, ofreciéndola sendos millardos de euros así como un gran SDK, y cuya única intención era mostrar el gran apartado técnico que la PS3 podía mostrar.

Tras el “más” las declaraciones.

Fuente: Destructoid

Comentarios

Perlas como estas, es las que ha soltado.

Creo que el montón de historias que hablan sobre lo difícil que es desarrollar pasa PS3 provienen de algunos profesionales que son nativos de otras consolas y, de repente, empiezan a trabajar con la consola de Sony, ya que es muy diferente.

Y aun llegan más allá en su insustancial palabrería, de la que yo no haría mucho caso, por lo explicado anteriormente.

Creo que la arquitectura de PS3 es más simple que la del resto de consolas, sólo tienes que tener el chip adecuado sobre cómo dirigirte a ella. Creo que el procesador Cell, con todas las SPU y un DSP a una velocídad tan alta que puedes arrojarle todo el cálculo, nos da un modelo muy sencillo sobre el que programar. Incluso los programadores junior saben que es más sencillo que lanzarse a las arquitecturas estandar de multi-core, como los PC o Xbox 360.

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