Archivo de marzo de 2009

[GDC09] Bioshock podría llega al Iphone.

El Iphone está cogiendo fuerza, primero una versión del aclamado Metal Gear Solid 4 y ahora este título que tantos corazones ha conquistado. Como siempre no se ha confirmado esta noticia, simplemente que se estaba trabajando en una versión portátil del juego.

Cuando los asistente preguntaron por el Iphone, estos les respondieron que no podían contar nada, que era alto secreto.

bioshock_iphone

Fuente : 1Up

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[GDC09] Onlive : Lo único que necesitas es una TV o un monitor.

Desde la GDC nos llega este innovador proyecto llamado Onlive. Siempre que sale un juego nuevo de PC, nos echamos a temblar esperando la lista de requisitos mínimos y recomendados, muchas veces pese a tener un PC normalito, nos hemos quedado con las ganas de jugar, ya sea por la ram, el procesador, etc …

¿Qué te parecería que para jugar a un juego solo necesitaremos una conexión a internet y un monitor? Pues eso es lo que propone Onlive, crear un sistema parecido al streaming de las películas, para los juegos. ¿Parece de ciencia ficción eh? Solo necesitaremos una conexión de 1.5 mbps para jugar en resolución standart y una de 5 mbps para jugar en 720p.

Onlive estará disponible para PC, Mac, Xbox 360 y PS3. Durante la feria podremos ver su funcionamiento y para verano de este año, tendremos disponible una beta. Os pongo unas fotillos muy interesantes después del salto.

Actualización : Tenemos dos vídeos disponibles.

perlman

Fuente : Bigdownload

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[GDC09] Zeebo, la nueva consola de los menos pudientes

Ha sido presentada en la Games Developers Conference 2009 la nueva consola Zeebo, que si somos malos la podríamos llamar la consola de los pobres ¿Por qué? Pues porque su CEO John Rizzo preve lanzarla en los mercados en vías de desarrollo, como son Brasil, México, India y Rusia, con un mercado potencial global de 800 millones de usuarios.

¿Tiene oportunidad de triunfar una consola completamente desconocida como esta en mercados en los que todavía manda Playstation 2? Quien sabe, el mercado es caprichoso y los usuarios más.

Si queréis más datos, pegad el salto.

Zeebo

Fuente: Edge Online

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Nuevos datos Dead Space Extraction

Otra serie de declaraciones sobre un juego más o menos esperado para Wii: Dead Space Extraction.

Y se defienden como pueden de las críticas que dicen que el juego en Wii puede pecar de ser demasiado lineal con los siguientes argumentos:

  • Hay varios caminos que elegir, no solo uno. Además algunas rutas no serán tan obvias
  • El juego no solo nos llevará como un título "sobre raíles" al uso. Algunos momentos en los que el ritmo es más lento ayudarán a incrementar los sustos
  • Habrá puzzles que utilizarán solamente el movimiento del Wiimote
  • Los registros de audio que nos encontraremos por el juego serán reproducidos en el altavoz de el Wiimote
  • Girando el Wiimote conseguiremos realizar el disparo alternativo de las armas
  • Meneando el Wiimote conseguiremos encender una barra verde luminosa
  • Mientras estés en suspensión en las zonas de gravedad cero podrás realizar disparos al contrario que en la versión original
  • Se utilizarán los nodos de actualización y se incluirán dos nuevas armas: Arc Welder y Rivet
  • Se incluirá un modo de recarga al más puro estilo Gears of War con el que, de realizar  una recarga activa, causaremos más daño a lo enemigos
  • Este título no incluirá HUD en la pantalla jugable. No se sabe por tanto como se implementará el nivel de vida y energía (posiblemente en el punto de mira) al ser un título en primera persona, detalle por el que se diferencia de el juego original
  • Podrás ajustar cuanto se asoma la cabeza en las esquinas
Nódulo de información actualizado: logro conseguido

Nódulo de información actualizado: logro conseguido

Fuente: Gamingbits

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Nuevos datos sobre Mass Effect 2

El equipo de Ultimo Nivel les informa que pasamos de meter comentarios personales en la noticia que sigue puesto que tener nuevos datos sobre Mass Effect 2 y leer lo que los mismos desvelan por si solos provocarán erecciones en todos vosotros, esperamos vuestra comprensión…

  • "El videojuego nos transporta a las zonas más oscuras del universo donde deberemos descubrir los misterios que se esconden detrás de la desaparición de los humanos en muchos mundos." (¡Ohhh!)
  • "Prepárate para afrontar una misión suicida con el objetivo de salvar la humanidad. Viaja por el universo para crear un escuadrón de soldados y de especialistas en el combate para lanzar un ataque final en la base del territorio enemigo" (¡YEAH!)
  • "Se refinará el sistema de diálogos al mismo tiempo que se mejorará la intensidad de los combates en tercera persona" (¡BABY!)
  • "El llevar a cabo satisfactoriamente una misión o fallarla dependerá de el equipo que hayas conseguido reunir y de la lealtad que te profesen" (¡give me!)
  • "Continúa con la historia de los primeros pasos de el Commandante Shepard y de la humanidad por la galaxia" (¡MORE!)
¡Oh yeah baby give me more!

¡Oh yeah baby give me more!

Fuente: Computerandvideogames

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Y Crytek lo consiguio – CryEngine 3 corriendo en consola

Impresionante que lo hayan conseguido. No solo el resultado es mejor de lo que podiamos esperar moviéndose en consola, sino que además el alarde de efectos de partículas y fisicas es portentoso. Pocas palabras son necesarias para describir semejante video. Si, parecera un Crysis en media-alta. Pero lo han demostrado.

A mi solo me queda decir un grito de guerra: ¡Quiero trabajar en Crytek!.

¡Como empieza la GDC señores!. Primero Max Payne 3, luego el impresionante NFS Shift y ahora CryEngine 3 para consolas con una pinta sublime. La sequía de noticias de estas semanas ha valido la pena.

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Tripwire Interactive prepara nuevo titulo

La gente tiene sus propias noticias “megatones”, grandes nombres e IP´s que hacen esbozar y gritar de júbilo a más de uno. La mayoría de esas noticias sin embargo a mí, me dejan frio. Quizás busque nuevas propuestas y no me conforme con el regreso de una gran saga o con una segunda parte, de por ejemplo Bioshock o Starcraft.

El caso que nos ocupa es que Tripwire Interactive, conocidos por su hasta obra magna llamada Red Orchestra, está trabajando en un nuevo título. Tiene gracia pensar que este estudio empezó siendo un simple equipo de modders (¡alabados sean!), pero centrémonos. El juego se llamará Killing Floor y como si de un Left 4 Dead se tratara, debemos cooperar con hasta un máximo de 6 jugadores contra grandes hordas de zombis; debemos suponer que de los de toda la vida, es decir los lentos.

Killing Floor

Entre las características desveladas se podría comentar que el juego constara de 12 armas diferentes entre sí, 9 tipos de monstruos, escenarios abiertos, un sistema de perks y por supuesto un SDK, aunque se desconoce que motor grafico usaran (recemos para que sea Unreal Engine 3). En cualquier caso y viendo la imagen; creo que podría ser una especie de Left 4 Dead aliñado con el barroquismo de Necrovision. Corred pues el boom de los zombis ha vuelto.

Fuente: Jeuxvideo

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The Path ya a la venta

Nos olvidamos rápido de los juegos que no aparecen en ninguna revista ni web especializada. Vemos con asombro el gran detalle artístico, jugable y visual de muchos juegos indie, pero tras varias semanas nos olvidamos de ellos, y los sustituimos por un Fallout de turno. Casos como World of Goo y Audiosurf son excepciones en el mercado donde los títulos triple A ocupan nuestro tiempo, y la venda de la he hablado muchas veces, nos ciega. Nos impide buscar, ver que hay algo más que lo que nos ofrecen.


The PATH —– Launch Trailer from Tale of Tales on Vimeo.

Esta vez, hablamos de The Path. Un titulo desarrollado por la desconocida Tale of Tales, que nos cuenta desde una perspectiva tétrica y oscura, casi como si de una película de Tim Burton se tratase, la simple historia de caperucita roja. Esta original aventura grafica de la que hablo ya ha salido a la venta, y la podemos comprar por unos míseros 10$ .

Fuente: Tales Of Tales.com

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Xbox 360 no quiere pasar desapercibida: Error E74

A pesar de los juegazos que en el 2008 ha recibido Xbox 360 últimamente todo el mundo habla de Killzone 2 y esto a una Xbox 360 con sentimientos a flor de piel después de que los personajes de Eternal Sonata dejasen su manto de pasiones no le sienta bien. Por eso ha decidido tomarse la revancha y llamar la atención, pero la manera que ha elegido no es la más correcta para los usuarios.

Microsoft aseguró que con la llegada del chip de 65 nanómetros el problema de "las tres luces rojas" desaparecerían, y así ha sido, pero ahora aparece en escena un error igual de temido del que últimamente se han reportado decenas de casos similares.

Parece ser que la disposición de los chips GPU y CPU descargan toda la energía disipada en forma de calor sobre el chip ANA encargado del reescalado del vídeo, con lo que después de un uso continuado de la consola puede aparecer este nuevo temido error por el que, por el momento, Microsoft no se hace cargo por medio de su garantía al considerarlo "un error general de hadrware". O_O

¡MACKKK, ERROR!

¡MACKKK, ERROR!

Fuente: Joystiq

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Llegará el quinto dedo de Left 5 Dead

… con el contenido descargable gratuito que Valve nos ofrecerá para Xbox 360 el día 21 de Abril. Esta actualización de Left4Dead nos será ofrecida de manera gratuita y nos presenta la oportunidad de jugar a un nuevo modo multijugador llamado "Supervivencia" y en dos campañas nuevas de el modo enfrentamiento: Death Troll y Dead Air.

Por el momento se ha confirmado el lanzamiento de este pack en Xbox 360 exclusivamente pero se espera que no tarde en llegar en PC de no confirmarse su simultaneidad de lanzamiento pues Valve declaró hace algún tiempo que deseaba que ambas versiones fueran contemporáneas.

Portada del contenido descargable

Portada del contenido descargable

Fuente: GamersDigest

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Impresionante y sorprendente trailer de NEED FOR SPEED Shift

Increible/Impresionante/Acojonante. ¿Quien iba a decir que tras el pobre ProStreet y el olvidable Undercover estaríamos ante un NFS que promete tanto?. En serio, mirad el trailer. Más de una vez, por favor. Los gráficos y la impresionante vista interior de Project Gotham Racing 4 + la espectacularidad (ruedas de protección que saltan por los aires, choques y pique en carrera) de Race Driver GRID.

Encima, para más inri, lo tendremos aquí el 17 de Septiembre. Como haya 4rta Temporada de ultimONivel os aseguro que empezamos con un Especial Need For Speed por todo lo alto. En serio, un servidor se ha visto el trailer cinco veces y aún no he podido cerrar los ojos sin creerme aún que eso es un Need For Speed.

Disfrutad, flipad y opinad:

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Vuelve Max Payne 3 y para Navidades del 2009

¡La de dios!. Así, tal cual, como quien no quiere la cosa Rockstar acaba de anunciar el desarrollo de Max Payne 3. Y no solo eso sino que encima para Invierno de 2009 en 360/PS3 y PC (Si no queriamos caldo toma dos tazas de Bioshock 2, Mafia 2 y demás para este año). Es algo así como despertarte, mirar en tu cartera y encontrarte un fajo de billetes de los grandes (1000 dolares). Así, sin más.Impresionante el anuncio, porque el desarrollo no corre a cargo de REMEDY (Ellos están con el facineroso y repeinado de ALAN WAKE) sino de Rockstar Vancouver, que para los que no los conozcan son los desarrolladores del genial BULLY. Con lo cual no hay de que preocuparse (y no lo digo ni irónicamente ni en broma).

Vuelve "La nieeeveeee azotaba mi coooopo con dureza…..Cada copo caido era como mil puas". Seguro que el doblador Tomás Rubio ya no estará, pero estamos convencidos de que le substituirá el nuevo Tomás Rubio (Arturo Lopez…Lucas Kane de Fahrenheit es su mejor papel). El anuncio ha venido acompañado de primera imagen y web, amén de los nuevos detalles:

"Esto va a ser lo más. Unos años más viejo, más candado y más cínico que nunca. Su vida cayó en una espiral descendente con los acontecimientos del final de Max Payne 2 y su ultima oportunidad para la salvación. Desde que Max Payne dejó la policía de Nueva York, Max ha ido de mal en peor. Se encuentra ahora atrapado en una ciudad llena de violencia y asesinatos, buscando desdesperadamente la verdad y una manera de escapar."

¡Chupate esa Alan Wake!. ¡He vuelto y encima antes que tú!
¡Chupate esa Alan Wake!. ¡He vuelto y encima antes que tú!

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Los japoneses agotan las PS3 koreanas

PS3

Pues eso parece. La crisis está haciendo estragos en todos los ámbitos de nuestra vida, y los japoneses no iban a estar ajenos a ella. El yen es el yen y hay que mirar mucho el bolsillo en estos tiempos que corren. Es por ello que los japoneses están cruzando la frontera y llendo de compras al país vecino, Korea del sur ¿Por qué? Pues por lo mismo que los españoles íbamos a por toallas a Portugal o a por un MP3 a Andorra, les cuesta más barato.

En Korea del sur, una Playstation 3 cuesta unos 448000 won, que al cambio son 30500 yenes, mientras que en Japón se venden por 39900 yenes. Sony no es tonta y de momento no le suministra más PS3 a Korea, por lo que pueda pasar. Y por lo que parece, muchas marcas japonesas se han aprendido la lección y pretenden hacer lo mismo.

Las marcas japonesas tienen en este momento un problema de narices ¿Dejan de suministrarle productos a Korea para evitar la pillería y dejan sin stock un mercado importante? ¿Suben los precios a los koreanos? El tema es arduo.

Fuente: Chosun Online

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Divirtámonos con una ración de buenos errores

No solo eres un jugón empedernido que disfruta con las obras de arte que crean tus mayores héroes del panorama del videojuego, sabes que los endiosados también son mortales y te gusta sentirte que no son muy diferentes a ti y que tienes posibilidades de llegar a ser uno de ellos y sentirte de una vez por todas en el olimpo de los desarrolladores de videojuegos.

Una de las oportunidades que ellos mismos nos ofrecen para desterrarlos de su morada celestial son los bugs esos que hacen que los personajes bailen, vuelen, o repitan una serie de de bucles continuados que tan tronchantes nos resultan. En esta ocasión ha sido el magnífico expada el que ha encontrado una recopilación de fallos de este tipo en juegos actuales en su mayoría.

Y recordad lo que dijo un sabio:

"Todo aquello que es casi perfecto tendrá un error sino no dejará de serlo."

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