Guía de mods de Source: Convirtiendo los sueños en realidades
Si de una cosa es capaz el ser una humano, es de crear la belleza de lo original con sus propias manos. Pero todo ha cambiado, el tiempo ha alejado de esa utópica idea a muchas mentes; las cuales se han visto obligadas a seguir la corriente del mercado, lanzando la tercera expansión de turno, o la siguiente entrega de una explotada saga. Todo para ver como el estereotipado héroe salva la galaxia por quinta vez, o como nuestro heroico soldado de la II Guerra Mundial, elimina a medio centenar de enemigos sin apenas recibir daño alguno.
Nos hemos acostumbrado a pasar por el aro, sin poder ver mas allá de lo que nos dan. Sin saber que hay un mundo mas allá de los juegos comerciales, un mundo en el que no se ven limitados por la idea de hacer un producto vendeconsolas o Triple A. Pero la originalidad, el sueño de poder hacer algo diferente, se basa irónicamente en la constante repetición de ideas a la que nos tienen acostumbrados. Y es que señores, hablamos de mods.
Los mods como comente en su día son pequeñas o grandes modificaciones basadas en un juego, pero sobre todo en un mismo motor gráfico. Para llevar adelante estas modificaciones, para convertir nuestros sueños en realidades, para poder ir mucho más allá de un simple cambio de modelo o skin, nos tienen que ofrecer unas herramientas. Unas herramientas que nos asegure que a largo plazo podemos cambiar si es necesario, toda la arquitectura del mismo juego.
Por desgracia nuestra imaginación se ve limitada, nuestras más profundas necesidad de creación es robada y manipulada por aquellos quienes en su afán de ganar más dinero. Nos venden lo que antaño fue gratis, los mods o contenido gratuito, como una revolución, intentando aparentar que cuidan al consumidor. Falacias sin sentido, que fluyen en el actual mercado de la hipocresía.
La mayor ironía de todo esto, y uniendo a lo que dije en un principio, es que muchos mods superan muchas grandes superproducciones de videojuegos. No por historia, y mucho menos por gráficos. Destacan precisamente por saber cuál es su público potencial, no ceden ni un milímetro para hacerlo más accesible a un público que no es el suyo.
Se arriesgan, no tienen nada que perder, y ahí reside lo bueno. La ansiada originalidad se ve claramente en ella. Pero no solo es originalidad, sino buen hacer. Muchas superproducciones en el mundo de los videojuegos se quedan vacías de contenido teniendo una idea buena, como el sonoro caso de Assassin´s Creed. En cambio en el mundo modder pocos engaños hay, lo que ves lo ofrece, sin ninguna que otra pretensión.
Podemos hablar por ejemplo del que Freeman 2.0 comento en ultimonivel hace unos meses. Nada más y nada menos que el todopoderoso técnicamente hablando, Cinematic Mod. Un mod que eleva la calidad gráfica de Half Life 2 solo una escala por debajo bajo de Crysis o Killzone 2. Como ejemplo un video que muestra las bondades de este simple mod.
¿Qué vemos? Gráficos. ¿Nos tientan, nos venden algo más? No. No nos mienten, se conforman en cierta manera con lo que son, no teniendo delirios de grandeza. Como podremos comprobar tiene un apartado técnico increíble, pero una notable falta del gusto, solo hay que ver a Alyx o a los civiles.
Pero centrémonos. Como habréis podido deducir nos centraremos en modificaciones completas de Half Life 2, multijugadores mas exactamente, que saldrán o ya han salido en 2009, aunque sin dejar de lado las modificaciones singleplayer que son grandes obras dentro del mundo modder. Muchas obras maestras de lo bizarro como Smod, o por la rebosante calidad como Minerva: Metástasis, Black Mesa Source (que lo tenemos hasta en la sopa últimamente) o Portal: Prelude, de los cuales hablare más adelante.
Jailbreak: Source
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Empecemos pues con la ilusión de llevar más allá el juego con el que jugamos de pequeño un escalón más, el juego que nos hizo soñar, con el que nos divertíamos en nuestra tierna infancia. Una modificación de “policías y ladrones" llevada a Source engine. ¿Simple? Si, ¿Efectivo? Solo para aquellos que son demasiado mayores como para jugar a policías y ladrones, pero lo suficientemente jóvenes como para prestar atención a un mod, no dejándose llevar por la rabia ilógica y cerrazón mental de la sociedad actual hacia el sector del videojuego. Básicamente, Jailbreak: Source se trata como ya he comentado del clásico juego policías y ladrones con pequeñas mejoras y cambios en las reglas para hacerlo más rápido. Como si de HL2: Deathmacth se tratara, el equipo rojo deberá eliminar al equipo azul por completo y viceversa. La gracia reside en que los jugadores que han muerto son llevados a la cárcel del equipo contrario, pudiendo escapar. Eso sí, la fuga ha de ser perfecta, porque en el camino hacia la libertad nos encontraremos trampas de todo tipo: láseres, agua en la que te puedes ahogar etc. Por eso mismo es recomendable que unos cuantos se queden a defender cerca de la cárcel, por si a alguien se le ocurre escapar. Versión en desarrollo
¿Y ya está? A grandes rasgos sí. Aunque por otra parte el mod cuenta con unos mapas futuristas muy resultones, con estética cyberpunk en muchos, mapas un gran arsenal de todo tipo y unos modelos un tanto peculiares que serán añadidos en la siguiente versión: El equipo rojo serán dinosaurios, los azules robots. Lo suficiente como para echar unos grandes piques entre amigos. |
Eternal Silence
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Sigamos con el sueño de hace millones de años, en el que empezamos a observar las estrellas con profunda admiración e ignorancia. A lo largo de los años, creando todo tipo de vehículos y tecnologías, para llegar más alto, y más lejos que cualquier otro haya podido llegar. Para pisar las mismas estrellas que durante años hemos observado. Tememos a lo que no podemos llegar alargando la mano, y es por eso que nos conformamos con crear ilusiones, con imaginarnos el mundo que se esconda donde ningún telescopio puede llegar. Eternal: Silence es una de esas ilusiones, digamos que es una simplista predicción del futuro. Dos equipos en constante lucha, por la supremacía total del espacio. Pasando del clásico y caduco modo de capturas de bandera hasta por el modo de juego de destrucción de la fragata enemiga, controlaremos todo tipo de vehículos espaciales, tanto de transporte como cazas espaciales. Este mod no solamente se basa en la conducción de naves, sino que si lo preferimos podemos defender los mismos buques desde el interior, eligiendo entre varias clases y dando nuestra vida para defender nuestra flota. Un equipo en base no puede ganar, y un equipo disperso por el espacio en las naves tampoco. Siempre hay que buscar un equilibro. Eternal: Silence ofrece una jugabilidad muy compleja, ya que se mueve en diferentes capas de juego entrelazadas. La dificultosa conducción y la poca orientación al conducir los vehículos no ayuda, pero el gran diseño hará las delicias de muchos, viendo el planeta tierra a lo lejos, y una vez que aprendamos los objetivos no nos resultará difícil seguir el ritmo. |
Minerva: Metástasis
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Cambiemos de tercio. Alejémonos de juegos infantiles, y absurdas ilusiones. Centremos pues, en cuentos mitológicos. Presentemos a tu guía, a tu creadora, al único contacto con la vida que te queda; cedámosle la palabra para que se presente, tal y como hace en el mod: <<Soy tu Atenea, y tu eres mi Perseo bastardo, y nuestra Medusa para hoy es esta isla; nuestro objetivo es infiltrarse, revelar, destruir>>. Este mod se basa en el recurrente cliché de una isla, pero lejos de misterios, nos ofrece mitología y combines, una mezcla extraña pero satisfactoria como pocas. Minerva: Metástasis, es sin lugar a duda el mejor mod un jugador para Half Life 2. Una historia simple como pocas, pero un desarrollo y narrativa de proporciones épicas. Una pequeña isla, en la que los Combine hacen extraños experimentos, y en la que Atenea nos guía en pos de la destrucción de esa misma base. Todo acompañado de extraños mensajes de texto que nuestra Atenea particular nos envía, muchos de ellos siniestros, otros mensajes manipuladores y otros en el que podemos leer la dura realidad e historia de nuestro propio protagonista. Atenea un ente abstracto, que posee en unos pocos mensajes de texto el mismo carisma que la propia Glados. Este mod para un jugador se eleva por encima del mediocre HL2: Episode One, ofreciendo personajes carismáticos, y desarrollo argumental simple pero brutal. Unas pocas horas de juego, pero muy intensas. Finalicemos diciendo, que a causa del buen hacer este modder (Adam Foster) Valve lo ha contratado para el desarrollo de Episode Three. |
Pirates, Vikings & Knights II
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La mitología, un tema recurrente en muchos videojuegos que desgraciadamente pocos mods explotan. Uno de ellos podría haber sido Pirates, Knights & Vikings II en donde no solo podríamos haber controlado a simples soldados, sino también a grandes Einherjar. Una pena, aunque no por ello hay que desmerecer actualmente, a uno de los mejores y más simples mods multiplayer que hay en el panorama modder de HL2. Haciendo una comparación, y salvando las distancias, se trata de un Team Fortress 2 en plena edad media. Un mod divertido, simple y dinámico como él solo. Pirates, Knights & Vikings II nos pone en la piel, como su propio nombre indica, de 3 bandos diferentes: Caballeros, piratas y vikingos. Cada una de ellos, con diferentes clases y puntos fuertes y débiles entre sí. Se podría considerar como pega, es que el mod jugablemente se basa en copiar modos de juego ya vistos pero añadiendo unas pocas diferencias: control de una torre (control territorial), captura y control de cofres (basado en captura y defensa de terreno) hasta el clásico pero siempre divertido el último hombre (en este caso equipo) en pie. Comentar que el mod también hace uso de un sistema de bloqueo bastante trabajado, que dependiendo de cómo lo hagamos, el contrario puede hasta ser aturdido unos segundos.
Video de versión vieja Finalmente quien busque un mod, con un marcado tono desenfadado y un dinámico entrenamiento para el Ragnarok, este es su mod. Sin pretensiones, de crear un antes y un después en lo que ha objetivos se refiere, pudiendo entender los objetivo en no más de dos partidas, se erige como el mejor mod para aquellos que quieran pasar la tarde. |
Smod
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Pasemos la línea que hay entre el humor de PVKII, y lleguemos a la absurdez de Smod. Podríamos definir a Smod como una extraña mezcla, entre humor amarillo y Half Life 2. Un mod donde no importa que hagas, sino el cómo. No mates a zombi, pégale una patada Chuck Norris, pon bullet time y remátalo con la pala, esparciendo sus sesos por todo el escenario. Todo esto acompañado de mapas de la comunidad, hacen de este mod uno de los grandes, que aunque se queda escaso de contenido y la máxima sea matar y destruir de la forma más espectacular y retorcida posible, no deja de ser divertido. Smod como he dicho, nos adentra de nuevo en la maravillosa Ciudad 17. Pero esta vez tendremos un gran arsenal. Pasamos de la típica SMG de Half Life 2, hasta el rifle k98, tijeras, y hasta una PSP. Incluso podremos cumplir nuestro húmedo sueño de eliminar a G-man si así lo queremos, aunque todo esto se verá reflejado en el transcurso del juego. Si eliminamos a un NPC que nos abría camino en el juego, ese camino, dado que has matado a quien se supone que lo iba a abrir, quedara sellado, no pudiendo continuar. Incluso habrá nuevos enemigos, como los típicos, pero siempre efectivos Hondueyes de Half Life original.
Video no oficial / Video de versión vieja Un mod simple y bizarro, pero muy divertido. Repartir patadas a diestro y siniestro como si de un F.E.A.R. se tratara acompañado de la clásica pala en este mod, no tiene precio. La violencia, y orgia de sangre extrema, acompañan al mod que junto a el surrealista armamento y nuevos enemigos, harán de la epicidad de Half Life 2, una experiencia totalmente nueva. |
Portal: Prelude
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Viajemos desde la absurda Ciudad 17 de Smod, a unos laboratorios más allá del alcance Combine. Bienvenidos de nuevo a Aperture Science, bienvenidos a Portal: Prelude. Aún sabiendo que hice análisis del mismo, no por ello he de dejar de mencionar al mejor mod singleplayer basado en Source Engine 2007. Un reencuentro con Glados, un reencuentro con el arma de portales. Dos simples elementos que hacen a este mod, estar entre los mejores. Portal: Prelude nos lleva varios años atrás en el tiempo. Glados aún está bajo desarrollo, y Aperture Science esta bajo el control de humanos. Sin embargo, los experimentos con sujetos de prueba también se dan en esa época. Nosotros como Abby, como uno de esos sujetos, debemos recorrer las instalaciones guiados por unos excéntricos científicos, en busca de nuestra escapatoria. Puzles endiabladamente difíciles, sobre todo en los últimos niveles, harán que este corto mod, se nos haga bastante largo y entretenido, explotando lo que Portal en su día nos puso sobra la mesa. Si nada más levantarte, ves un portal en tu habitación, crúzalo. No temas a Glados, los buenos siempre vencen. Portal: Prelude nos hace vivir de nuevo la experiencia Portal sin tener que poner a prueba esa teoría. Más horas de puzles, más comentarios de Glados. |
Neotokyo: Source
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Hablemos del futuro. Precisamente en un futuro no muy lejano, se lanzara Neotokyo: Source. Un mod que ya hizo sus pinitos con el motor grafico Unreal Engine 2004 vuelve, pero esta vez al mundo modder de Half Life 2. Claramente basado en Ghost in The Shell y Akira, este proyecto nos lleva aproximadamente al Tokyo de 2039, donde las fuerzas nacionalistas (Jinrai) y las fuerzas de seguridad nacional (NSF) luchan sin descanso. Neotokyo abrirá la veda de los nuevos e impactantes proyectos. Un apartado visual soberbio, mezclado con una jugabilidad pseudo-realista basado en escuadras, así como un sistema de rangos es lo que este mod nos servirá. Como contrapartida podemos destacar los pocos modos de juegos de los que dispondrá, únicamente dos. Una variación de captura de bandera clásico y deathmacth por equipos. Para todos los aficionados al genero cyberpunk será un goloso caramelo, ya que incluso tendremos a nuestras disposición un completo arsenal futuristico, y como no ítems o equipamiento como invisibilidad, visión térmica etc. En poco tiempo veremos en qué queda todo, ya que anunciaron que en el primer trimestre de 2009 saldrá al público. ¿Un gran modo, o uno más del montón? Simplemente esperemos que añadan algún que otro modo de juego más, ya que a todas luces dos se hacen muy pocos, sobre todo para una comunidad modder que exige originalidad e innovación, como es la comunidad de Half Life 2. |
Black Mesa Source
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De un futuro extraño y oscuro, viajemos 11 años al pasado. Hace ya unos años una empresa llamada Valve creó uno de los mejores FPS de la historia (con permiso de System Shock y Deux Ex). Considerada una obra maestra, no solo abrió la veda a la nueva generación de shooters, olvidándose de las manidas cinemáticas o los juegos sin historia alguna. El mismo juego era la historia, jugabamos y eramos participe de la misma. Black Mesa Source nos llevara de nuevo a esas instalaciones que tantos nos encandilaron, pero no solo eso, sino que además añadirá nuevos mapas y capítulos a la historia. Una conversión completa del antiguo Half Life a Source Engine 2007. Además el mod contará con un doblaje creado por la misma comunidad, en el que podemos decir sin duda alguna y oyendo muchas voces que entraran a formas parte del plantel que dará vida a BMS, que es mucho mejor que los doblajes de juegos comerciales. Todo como no, vendrá acompañado de subtítulos a varios idiomas, el trabajo de doblaje a todos los idiomas requeriría un coste (de dinero y tiempo) que no son capaces de afrontar. En definitiva, este mod será lo que Half Life: Source debería haber sido. Vergüenza debería darle a Valve que unos moders hagan su trabajo, de hecho no es la primera vez. Podremos ver como la comunidad dentro de poco hace el trabajo de de ellos en Left 4 Dead, en cuanto salga en tan esperado SDK. Al menos esperemos que al equipo de este mod no se les suba la fama a la cabeza y una vez lancen el mod, liberen los modelos. |
Dystopia
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Por último dejo el mod que tantas horas de diversión me ha proporcionado. Un paso más allá de lo que Neotokyo piensa ser, no solo ofreciendo un mundo “real” sino también un complejo mundo virtual en el que los objetivos se entrelazan, siendo necesarios el uno del otro para completar los trabajados mapas. Estos mismos mapas recrean un mundo sumido en el más profundo caos, gobernado por grandes empresas. Dystopia, y aunque me cueste ser imparcial, nos lleva a la distopía que William Gibson escribió en Neuromante de una manera muy fiel. Un ejemplo mismo es el constante uso del ciberespacio tanto en la novela como en el mod, así como el término “hielo” (en el mod por ejemplo “Green Ice”) para definir y dar nombre a las defensas del ciberespacio. Los objetivos de los 10 mapas disponibles no tienen un orden especifico, en todos los mapas varia, aunque se podrían resumir en: Hackear y destruir. Pocos objetivos salen de esa norma. Todo esto y aunque en teoría no sea demasiado complicado, parece serlo para los novatos. El ciberespacio todo hay que decirlo, es muy complejo y inútil sino sabes para lo que realmente sirve, los mapas tienen una arquitectura demasiado caótica (cosa natural en un mundo distópico), y el sistema de ítems con las diferentes posibilidades como invisibilidad, visión térmica etc. cuesta cogerle el pulso. Uno de los mejores mods que nos podemos encontrar para Half Life 2. Unos mapas muy trabajados, y unas posibilidades tanto de combate real como en el ciberespacio son inmensas. Todo ello tiene un hándicap claro está, y es las pocas ayudas y complejo sistema de juego que tiene. Es por eso mismo que la base de jugadores no es grande, aunque parece haber tenido mucha aceptación tras la salida por Steam. Las grandes obras son incomprendidas. |
Solamente os he quitado la venda de los ojos, para que veáis que no todo se reduce a lo que hacen las grandes empresas. Quien quiera ver, que lo haga, quien quiera seguir cerrando los ojos no viendo lo que personas como nosotros hacen cada día, es libre de hacerlo. Solo diré que estas últimas personas, se están perdiendo nuevas experiencias, la originalidad que buscan en juegos comerciales.
Lo irónico de todo esto, es que muchas grandes empresas estan copiando o incluso comprando (o fichando) a equipos de modders que han inventado algo revolucionario, vendiendo su formula como si de algo nuevo se tratase, sin nisiquiera modificarla. Es ahí, cuando todos caemos y cegados por la venda, por el bonito envoltorio en el que se nos presenta, compramos su entrecomillada revolución, sin ni siquiera planteárnoslo. Da igual que ese algo revolucionario lo hayan inventado hace años, todo se reduce a la prostitución de la industria: Da igual lo bueno que sea tu idea, sino consigues venderla.




























































































